هذه هي المعلومات التي شاركها نائب مدير مكتب حقوق الطبع والنشر لي مينه توان في الندوة الدولية "حماية حقوق الطبع والنشر للألعاب الفيتنامية - الكورية: السياسة الحالية وممارسات التنفيذ" التي عقدت مؤخرًا في هانوي .
وفقاً للسيد لي مينه توان، تُهيئ صناعة الألعاب الظروف الملائمة لنمو قوي. فالألعاب ليست مجرد شكل من أشكال الترفيه، بل أصبحت قطاعاً اقتصادياً إبداعياً هاماً، يُسهم في النمو الاقتصادي الرقمي والابتكار التكنولوجي، ويخلق فرص عمل لملايين الشباب.
وفي فيتنام، أصدر رئيس الوزراء استراتيجية تطوير الصناعة الثقافية حتى عام 2030، مع رؤية حتى عام 2045، والتي تستمر في تحديد الألعاب كواحدة من الصناعات الثقافية الرئيسية.

بالإضافة إلى الإمكانات المتاحة، يُشكل الوضع الحالي لانتهاك حقوق الطبع والنشر للألعاب تحديًا كبيرًا، يتطلب تنسيق الجهود للتركيز على حلّها. وتتمثل انتهاكات حقوق الطبع والنشر للألعاب بشكل رئيسي في: نشر نسخ مقرصنة من الألعاب، وتعديلات غير قانونية؛ وانتهاكات على منصات البث المباشر والفيديوهات القصيرة؛ واستخدام الاختراقات/الغش، واختراق مفاتيح الأمان؛ وتشغيل خوادم غير قانونية، ونشر ألعاب دون إذن...
وتتسبب هذه الإجراءات في أضرار جسيمة للشركات، وتؤثر على حقوق المستخدمين، وتشوه البيئة التنافسية لصناعة الألعاب.
ويعتقد السيد لي مينه توان أنه من أجل تطوير صناعة الألعاب بشكل مستدام، فإن ذلك يتطلب تعاون وكالات الإدارة والشركات ومنشئي الألعاب والمستخدمين الأفراد، وما إلى ذلك، بالإضافة إلى منظمات حماية حقوق النشر في بناء ممر قانوني حديث ورفع الوعي العام.

وقال نائب مدير شركة VTC للتكنولوجيا والمحتوى الرقمي نجوين هونغ كونغ أيضًا إن انتهاك حقوق الطبع والنشر الخاصة بالألعاب لم يعد فعلًا عفويًا ولكنه أصبح صناعيًا ويتم تشغيله بشكل احترافي من قبل الأفراد والمنظمات.
بينما يستغرق تطوير لعبة جوال رسميًا شهرًا أو شهرين، تستغرق فرق الاستنساخ ثلاثة أيام فقط لإنشاء نسخة. بينما تقضي الشركات أسبوعًا في تتبع ومعالجة الخوادم المخالفة للقانون، يمكنها فتح خادم جديد في غضون ساعتين أو ثلاث ساعات فقط...
صرح السيد لي يونغ إيل، الممثل الرئيسي لمكتب وكالة حماية حقوق الطبع والنشر الكورية في فيتنام، بأن معدل انتهاكات حقوق الطبع والنشر في كوريا قد انخفض تدريجيًا، إلا أن استخدام الألعاب المقرصنة لا يزال يمثل 11.8%، ويحدث في بيئة الإنترنت. وتُسبب الخوادم غير القانونية الموجودة في الخارج صعوبات كبيرة في التحقيق مع المجرمين ومحاكمتهم وتسليمهم إلى كوريا.
وفقًا للمتحدثين، تتزايد انتهاكات حقوق الطبع والنشر في الألعاب تعقيدًا وتجاوزًا للحدود الوطنية، ويتطلب منعها تعاونًا وثيقًا. تحتاج كوريا وفيتنام إلى إنشاء آلية تحالف وخط ساخن للملكية الفكرية لتقصير مدة معالجة الانتهاكات، ونقل التكنولوجيا المتقدمة بتكلفة معقولة، والتنسيق الفعال لمنع قرصنة الألعاب.
قال السيد يو بيونغ هان، رئيس مؤسسة ثقافة الألعاب الكورية ورئيس الجمعية الكورية لحقوق طبع ونشر البرمجيات، إنه للحفاظ على زخم النمو القوي لصناعة الألعاب، تُعدّ حماية حقوق الطبع والنشر شرطًا أساسيًا. وفي الوقت نفسه، يلعب تعزيز التعاون وتشجيع أنشطة تبادل الخبرات دورًا محوريًا في تحسين فعالية حماية حقوق الطبع والنشر في الصناعة الثقافية على المنصات الرقمية.

وقال رئيس مجلس إدارة صندوق التنمية الثقافية الفيتنامي، نائب رئيس جمعية تنمية الصناعة الثقافية في فيتنام، كيو كونغ توك، إن ثقافة حقوق الطبع والنشر لا تتعلق فقط بالامتثال للقانون، بل هي الأساس لصناعة الإبداع الفيتنامية للتطور بشكل مستدام، مما يجعل الألعاب الفيتنامية صناعة رائدة في الصناعة الثقافية الوطنية.
ومن هنا، اقترح السيد ثوك أنه من الضروري توحيد طبقة الحقوق في الألعاب وعملية إنشاء حقوق الطبع والنشر؛ وبناء سوق لتجارة حقوق الطبع والنشر (سوق الملكية الفكرية)، وتعزيز تكنولوجيا حماية حقوق الطبع والنشر، وتعزيز ثقافة حقوق الطبع والنشر في المجتمع الإبداعي والمستخدمين.
وتقول آراء كثيرة أيضا إن الإطار القانوني للملكية الفكرية في فيتنام وكوريا قد اكتمل تدريجيا، إلا أن المشكلة تكمن في سرعة وفعالية التنفيذ.
وقال السيد نجوين شوان ترونج، من إدارة الأمن السيبراني والوقاية من الجرائم التكنولوجية المتقدمة، إن عملية التحقيق والملاحقة القضائية والمحاكمة في مجال الملكية الفكرية في فيتنام تستغرق عدة سنوات - وهي فترة طويلة للغاية مقارنة بدورة حياة اللعبة.
علاوة على ذلك، يُعد إثبات الضرر المالي لبدء الإجراءات الجنائية أمرًا صعبًا نظرًا لعدم وجود جهة متخصصة لتقييم الضرر وصعوبة تتبع تدفق الأرباح. وصرح السيد ترونغ بأنه بالإضافة إلى تكثيف جهود منع الوصول غير القانوني إلى الخوادم، من الضروري ملاحقة القضايا النموذجية قضائيًا لضمان الردع.
في انتظار استكمال الإجراءات القانونية، بادرت بعض شركات الألعاب بحماية حقوق الطبع والنشر الخاصة بها. وصرح السيد نجوين هونغ كونغ بأن الوحدة اعتمدت نموذجًا دفاعيًا فعالًا من ثلاث طبقات: حلول تقنية لضمان الأمن والكشف المبكر عن الانتهاكات؛ وتسجيل الملكية الفكرية وإنشاء آلية استجابة سريعة لمطالبة المنصات الرقمية الكبيرة بإزالة المحتوى المنتهك؛ وتحويل المجتمع إلى "طبقة دفاع" فاعلة.

قال السيد نجوين فان كونج، مدير مركز حماية حقوق الطبع والنشر في فيتنام (مكتب حقوق الطبع والنشر)، إن المحتوى الذي عُرض في الندوة سيشكل أساسًا للوحدة لتنفيذ برامج تعاون مع الوكالة الكورية لحماية حقوق الطبع والنشر (KCOPA). ويُعد هذا التعاون أساسًا هامًا لفيتنام لبناء بيئة إبداعية آمنة وشفافة، مما يُسهم في جعل الألعاب والمحتوى الرقمي قطاعًا رائدًا في الصناعة الثقافية.
المصدر: https://congluan.vn/viet-nam-va-han-quoc-bat-tay-ngan-chan-vi-pham-ban-quyen-game-10319742.html






تعليق (0)