Aby se však tento potenciál plně využil, musí být vietnamský herní průmysl řádně uznán za svou roli a mít vhodné a udržitelné rozvojové politiky.

Není to jen forma zábavy.
Premiér Pham Minh Chinh podepsal rozhodnutí č. 2486/QD-TTg, kterým se schvaluje Strategie rozvoje vietnamského kulturního průmyslu do roku 2030 s vizí do roku 2045. Ve strategii jsou software a zábavní hry označeny za jedno z 10 klíčových kulturních odvětví. Tato odvětví jsou orientována na synchronizovaný rozvoj založený na mechanismech ochrany práv duševního vlastnictví, silně uplatňují vědu a techniku a uspokojují stále rostoucí potřeby lidí v oblasti kulturního požitku a zároveň jsou v souladu s trendem mezinárodní integrace.
V herním průmyslu se Vietnam díky svému vynikajícímu tempu růstu stává jedním z nejdynamickějších herních trhů v jihovýchodní Asii. Podle údajů z TikToku a Sensor Tower herní průmysl ve Vietnamu stále více prosazuje svou roli jednoho z klíčových sektorů digitální ekonomiky . Předpokládá se, že tržby dosáhnou v roce 2025 1,66 miliardy USD a budou si i nadále udržovat tempo růstu 9,77 % ročně s cílem dosáhnout 2,42 miliardy USD do roku 2029.
Vietnamský herní průmysl se navíc nejen zaměřil na „outsourcing“ mezinárodních projektů, ale také se proslavil řadou celosvětově uznávaných produktů „vyrobených ve Vietnamu“, jako jsou Flappy Bird , Axie Infinity a Magic Tiles . Díky silnému tempu růstu se vietnamský trh stává stále atraktivnější destinací pro významné hráče v herním průmyslu z USA, Číny a Jižní Koreje. Mnoho předních společností, jako jsou Garena (Sea Group), Tencent, Riot Games, Webzen a Roblox Corporation, navázalo partnerství se společnostmi jako VNG , Gamota a VTC Game, aby své produkty přinesly vietnamským hráčům. Zejména Riot Games (USA), vývojář her League of Legends a Valorant , navázal partnerství s VNG za účelem vydávání a provozování těchto her ve Vietnamu.
Podle zástupce ředitele odboru autorských práv (Ministerstvo kultury, sportu a cestovního ruchu) Le Minh Tuana ukazuje identifikace softwaru a zábavních her jako jednoho z 10 nejvýznamnějších kulturních odvětví ve strategii jasný posun ve společenském povědomí. „Herní sektor na celém světě a ve Vietnamu se sbližuje s podmínkami pro silný rozvoj. Hry nejsou jen formou zábavy, ale stávají se důležitým kreativním ekonomickým sektorem, který přispívá k digitálnímu hospodářskému růstu, technologickým inovacím a vytváří pracovní místa pro miliony mladých pracovníků,“ uvedl pan Le Minh Tuan.
Na konferenci GameVerse 2025 ředitel mobilních technologií VTC Tran Thi Thanh Hang potvrdil, že vietnamský herní průmysl prochází silnou transformací a stává se prosperujícím odvětvím. „Vidím, že mladí lidé přicházejí na herní akce nejen hrát hry, ale také s duchem učení, což jasně demonstruje jejich kariérní ambice a touhu prozkoumat nové perspektivy v oblasti esportu, umělé inteligence nebo toho, jak se vietnamská kultura znovu vytváří prostřednictvím her,“ sdělila paní Tran Thi Thanh Hang.
Dlouhodobé a udržitelné řešení.
Vietnamský herní průmysl však na své cestě rozvoje stále čelí mnoha výzvám. Potenciál, silné stránky a rychlý rozvoj herního sektoru dnes také vyvolávají mnoho nových otázek v oblasti ochrany autorských práv, zejména na internetu a digitálních platformách pro tuto vysoce kreativní činnost.
Podle mnoha odborníků je situace týkající se porušování autorských práv ke hrám poměrně složitá a vyžaduje koordinované úsilí k jejímu řešení. Současné problémy s porušováním autorských práv ke hrám zahrnují zejména rozsáhlé šíření crackovaných a upravených verzí her; porušování práv na platformách pro živé vysílání a krátká videa; používání hacků/cheatů a bezpečnostních narušení; provozování nelegálních serverů; a vydávání her bez povolení.
Tyto praktiky způsobují značné škody podnikům, ovlivňují práva uživatelů a narušují konkurenční prostředí herního průmyslu. Proto je sdílení monitorovacích modelů, technologií pro detekci porušení a mechanismů mezinárodní spolupráce naprosto nezbytné.
Vzhledem k výše uvedené situaci zástupce ředitele Úřadu pro autorská práva Le Minh Tuan uvedl, že herní průmysl potřebuje spolupráci regulačních orgánů, podniků, tvůrců her, jednotlivých uživatelů a organizací na ochranu autorských práv při budování moderního právního rámce, účinné ochraně autorských práv a zvyšování povědomí veřejnosti.
Kromě otázek autorských práv je rozhodujícím faktorem úspěchu či neúspěchu titulu i kulturní identita vietnamských her. Nguyen Ngoc Bao, generální ředitel společnosti VTC Multimedia Corporation, se při pohledu na vývoj vietnamských her v uplynulém období vyjádřil, že kulturní prvek ve vietnamských hrách stále není skutečně výrazný.
Podle něj se v minulosti vietnamské kultuře ve hrách nevěnovala velká pozornost, většinou se jedná pouze o lokalizaci produktů vyvinutých v zahraničí. S rostoucí domácí výrobní kapacitou je však načase systematicky začleňovat vietnamskou kulturu do her, čímž se vytvářejí jedinečné hodnoty a přispívá se k šíření kulturního dědictví země do světa,“ uvedl pan Nguyen Ngoc Bao.
Pan Nguyen Ngoc Bao se také domnívá, že pro vytvoření vysoce kvalitních herních produktů s výrazně vietnamskou identitou je nutné mobilizovat zapojení řemeslníků, vědců a výzkumných škol a ústavů, aby se zajistilo, že výzkumný proces bude prováděn systematicky a vědecky. Pokud se bude provádět povrchně, je velmi snadné zkreslit původní hodnotu a způsobit postupné vyblednutí vietnamské kulturní identity.
Herní průmysl otevírá ve Vietnamu významný potenciál pro rozvoj kulturního průmyslu a kreativní ekonomiky. Nejenže generuje příjmy a kvalitní pracovní místa, ale také přispívá k šíření kulturních hodnot a podpoře inovací a rozvoje v mnoha souvisejících oblastech.
Aby však Vietnam mohl plně využít výhod, které toto odvětví nabízí, musí zavést komplexní soubor dlouhodobých a udržitelných řešení. Od politik a lidských zdrojů až po kreativní prostředí a podpůrný ekosystém, všechny prvky musí být harmonicky rozvíjeny, aby vytvořily základ pro prosperitu herního průmyslu.
Pokud budou tyto podmínky splněny, hraní her se může bezpochyby stát jednou z nových hnacích sil přispívajících k silnému růstu vietnamského kulturního průmyslu v digitálním věku.
Zdroj: https://baovanhoa.vn/nhip-song-so/game-viet-ban-quyen-ban-sac-205523.html











Komentář (0)