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Die Geschichte Vietnams durch Spiele in die Welt tragen.

Da die Resolution 80 Online-Spiele als einen Schlüsselsektor der Kulturindustrie identifiziert, kann Vietnam in der Spieleindustrie eine führende Rolle einnehmen, indem es einheimische kulturelle Werte in globale Spielemarken umwandelt.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ11/05/2026

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Mike Fischer unterrichtet derzeit an der USC School of Cinematic Arts und hatte zuvor leitende Positionen bei Amazon, Microsoft und als CEO von Square Enix America inne.

Ich bin nicht nur zum Anfeuern nach Vietnam gekommen. Ich bin gekommen, weil ich fest davon überzeugt bin, dass Vietnam das Potenzial hat, Weltklasse -Erfolge zu erzielen, und als Investor möchte ich Teil dieser Entwicklung sein.
MIKE FISCHER

Im Gespräch mit der Zeitung Tuoi Tre in Hanoi betonte der erfahrene Spieleexperte Mike Fischer (USA), der an der Entwicklung von Veröffentlichungsstrategien für viele bekannte Spielemarken wie Final Fantasy und Tomb Raider beteiligt war, dass Vietnam weltweit als eine Hochburg der Spieleentwicklung, insbesondere von Handyspielen, anerkannt sei.

Spiele sind Kultur.

* Sie haben während dieser Reise vietnamesische Studenten und junge Leute kennengelernt. Welchen Eindruck hatten Sie von ihrer Energie?

Ich besuchte eine Universität, die viele Ähnlichkeiten mit meiner ehemaligen Universität aufweist. Erstaunlicherweise studieren dort so viele junge Leute Online-Game-Design. Das zeugt von der soliden Basis, die diese Branche geschaffen hat.

Vietnamesische Studenten sprühen vor Energie und haben viele kreative Träume. Das spüre ich, wenn ich mit ihnen spreche. Spielefans bilden eine globale Gemeinschaft; egal wo wir sind, wir können über unsere Leidenschaft für Final Fantasy, Mario oder Fortnite reden. Ich fühle eine tiefe Verbundenheit, wenn ich mit ihnen rede.

Welche Trends oder Innovationen haben Sie in der vietnamesischen Spieleindustrie beobachtet?

Ich sehe zwei Trends. Erstens geht es weltweit darum, wie man KI-Tools in der Spieleindustrie optimal einsetzen kann. Richtig angewendet, wird KI kleinen Entwicklerteams weltweit helfen, qualitativ hochwertige Spiele zu entwickeln. KI kann den kreativen Prozess jedoch nicht vollständig ersetzen. Das ist eine Herausforderung für die gesamte Branche.

Der zweite, konkretere Punkt ist, dass Vietnam in der Wertschöpfungskette aufsteigt. Seine technischen, künstlerischen und kreativen Fähigkeiten sind mit den besten der Welt vergleichbar. Allerdings geht es hier oft nicht um die Schaffung von originellem geistigem Eigentum, sondern um Outsourcing oder die Entwicklung einfacher Spiele.

Ich freue mich sehr zu erfahren, dass das vietnamesische Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus die Behörde ist, die direkt für die Verwaltung von Online-Spielen zuständig ist. Wie Bücher, Filme oder Musik sind Spiele Teil der Kultur. Heutzutage sind Spiele der beste Weg, ein breites Publikum weltweit zu erreichen.

Ich möchte, dass die nächste Generation von Spieleentwicklern nicht nur als ausgelagerte technische Ressourcen wahrgenommen wird, sondern auch als kreative Teams, die in der Lage sind, Geschichten über traditionelle Kultur, neue Erzählungen, Science-Fiction, Kriege und Geschichten mit einer einzigartigen vietnamesischen Identität zu erzählen.

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Mike Fischer traf sich im Mai 2026 während seines Besuchs in Vietnam mit Studenten des Posts and Telecommunications Institute of Technology.

Die Spieleentwicklerteams in Vietnam werden einen „Superhit“ kreieren.

Die Resolution 80 nennt Videospiele als einen der wichtigsten Entwicklungsbereiche der vietnamesischen Kulturwirtschaft. Wie beurteilen Sie diese Entwicklung? Wie kann Vietnam das Potenzial der Spieleindustrie voll ausschöpfen und regional sowie global expandieren?

Ich halte diesen Ansatz für sehr angemessen. Regierung, Wissenschaft und Wirtschaft haben einen Konsens erzielt und arbeiten alle positiv zusammen.

Ich bin nicht nur Dozent, sondern auch Investor, daher halte ich einen starken Schutz geistigen Eigentums und ein transparentes Geschäftsumfeld für extrem wichtig. Ich muss sicher sein, dass wir die Gewinne fair teilen können, wenn ich hier in ein Spieleentwicklungsteam investiere und es Erfolg hat.

Die vietnamesische Spieleindustrie ist zweifellos ein globaler Markt. Was fehlt, ist praktische Erfahrung im Publishing und im Geschäftsleben. Ich prognostiziere, dass in Zukunft ein vietnamesisches Spieleentwicklungsteam einen absoluten Hit landen wird. Dieser wird andere Entwickler inspirieren und neue Investoren anziehen.

Notwendig ist ein Umfeld, das Unternehmertum fördert – durch Steueranreize, Anschubfinanzierungen vom Staat oder aus öffentlich-privaten Partnerschaften sowie Inkubationsprogramme. Interessanterweise benötigt die Spieleindustrie weder Fabriken noch Grundstücke; sie braucht lediglich Talente und Computer.

Dank Game-Engines wie Unity und Unreal sowie KI-Unterstützung kann heute ein Team von etwa 10 Personen ein Spiel entwickeln, für das früher 50 Personen nötig waren. Dies eröffnet kleinen, kapitalarmen Teams in Vietnam die Möglichkeit, Produkte auf internationalem Niveau zu entwickeln.

Gibt es Länder, die erfolgreich waren und von denen Vietnam lernen kann?

Ich denke, es gibt einige Paradebeispiele. Da wäre zum Beispiel Finnland, ein Land mit nur 5,5 Millionen Einwohnern, das aber in seiner Blütezeit, angeführt von Spielen wie Angry Birds und Clash of Clans, 5 % des gesamten iOS-Spieleumsatzes erwirtschaftete. Einige Entwickler waren erfolgreich, investierten ihre Gewinne in die nächste Generation von Entwicklern, und dieses positive Ökosystem trug zum gegenseitigen Wachstum bei.

Als nächstes kommt Polen. Anfangs diente das Land lediglich als Quelle billiger Arbeitskräfte, doch nach einigen Jahren begannen die dort ansässigen Gruppen, eigene Spiele zu entwickeln – zunächst von geringer, dann von durchschnittlicher Qualität, und mittlerweile produzieren sie einige der besten und erfolgreichsten Spiele der Welt. Gemeinsamkeit beider Länder ist ein transparentes Geschäftsumfeld, ein solider Rechtsrahmen und ein guter Schutz geistigen Eigentums.

Und ich habe absolut keinen Zweifel daran, dass Vietnam die nächste Weltspitze im Gaming-Bereich sein wird. Vietnam ist ein größeres Land, verfügt über mehr Talente und erhält Unterstützung von der Regierung und akademischen Programmen. Das Vietnam GameVerse-Event wächst jedes Jahr und zieht immer mehr Aufmerksamkeit aus aller Welt auf sich.

Viele globale Spiele-Franchises wie Final Fantasy und Tomb Raider haben erfolgreich Story, kulturelle Identität und kommerziellen Erfolg miteinander verbunden. Was kann Vietnam tun, um Spiele-Franchises zu entwickeln, die eine eigene kulturelle Prägung tragen und gleichzeitig international Anklang finden?

Ich bin einmal nach Kambodscha gereist, weil ich das Spiel Tomb Raider so liebe. Als ich vor Angkor Wat stand, fühlte ich mich wie Laura Croft.

Ich glaube, dass Geschichten über die verschiedenen Regionen Vietnams Menschen dazu anregen werden, diese Länder zu besuchen. Mir ist wichtig zu betonen, dass es sich dabei nicht unbedingt um traditionelle Geschichten handeln muss; es könnten auch moderne Geschichten sein, sogar Science-Fiction, die auf Vietnams einzigartigem kulturellen Erbe basieren. Das wäre etwas Einzigartiges für Vietnam.

Beim nächsten Mal komme ich als Investor zurück und bewerte Studios, denen ich beim Wachstum helfen und die ich zu globalen Erfolgsgeschichten machen kann.

2

Laut dem GameGeek-Bericht von 2025 werden vietnamesische Handyspiele voraussichtlich 4,9 Milliarden Mal heruntergeladen und belegen damit weltweit den zweiten Platz. Vietnam entwickelt sich zu einem globalen Produktionszentrum für Handyspiele; für 2025 werden 27.388 neue Spiele prognostiziert (ein Anstieg von 13 % gegenüber 2024).

Der Markt ist eindeutig exportorientiert: Über 90 % der Downloads stammen aus Entwicklungsländern, lediglich 5,5 % aus dem Inland. Der Bericht zeigt außerdem, dass sich das Wachstum von in Vietnam entwickelten Spielen von quantitativem zu qualitativem Wachstum verlagert und sich auf Genres mit Tiefgang und langfristigem Wert konzentriert.

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Thanh Hien

Quelle: https://tuoitre.vn/ke-chuyen-viet-nam-cho-the-gioi-qua-game-2026051110113171.htm


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