Das Studio, das Greedfall entwickelt hat, steht kurz vor der Schließung; 71 Menschen verlieren dadurch ihre Arbeitsplätze.
Das Spielestudio Spiders steht nach einer umstrittenen Liquidierungsentscheidung vor dem kompletten Verschwinden, was dazu führen wird, dass 71 Mitarbeiter in den nächsten Wochen ihre Arbeitsplätze verlieren.
Báo Khoa học và Đời sống•20/05/2026
Studio Spiders, der Name hinter beliebten Spielen wie GreedFall und Steelrising, steht vor dem Aus, nachdem es mit Wirkung zum 29. April zur Liquidation gezwungen wurde, was eine große Kontroverse in der französischen Spieleindustrie auslöste. Nach Angaben der Gewerkschaft STJV der Videospielindustrie werden in den kommenden Wochen etwa 71 Mitarbeiter ihren Arbeitsplatz verlieren, da das Studio offiziell aufgelöst wird. Dies hat direkte Auswirkungen auf das Einkommen und die Karrierechancen vieler erfahrener Spieleentwickler.
Die Gewerkschaft wirft Nacon, der Muttergesellschaft von Spiders, vor, interne Projekte absichtlich gestoppt, den Prozess der Unterzeichnung neuer Verträge verzögert und das Studio daran gehindert zu haben, Partnerschaften mit anderen Vertriebsfirmen einzugehen, um sich selbst zu retten.
Laut STJV hat Spiders seit der Übernahme durch Nacon im Jahr 2019 fast vollständig seine Autonomie verloren und agiert als eine Abteilung, die jederzeit nach Ermessen des oberen Managements aufgelöst werden kann.
Empörend ist, dass die Gewerkschaft argumentiert, Nacon hätte das Studio auch dann weiterführen können, wenn Spiders einer gerichtlich angeordneten Umstrukturierung unterzogen worden wäre, habe aber keinerlei Bereitschaft gezeigt, das Unternehmen zu retten. Das Verschwinden von Spiders wird als großer Verlust für die französische Spieleentwicklungsbranche angesehen, da es eines der ältesten Studios war, das seit 2008 noch aktiv war, und sein letztes Projekt, Mist, niemals veröffentlicht werden wird. Zusätzlich zu der finanziellen Krise war Spiders zuvor in zahlreiche Konflikte am Arbeitsplatz verwickelt, bei denen Mitarbeiter Streiks veranstalteten und das Management öffentlich beschuldigten, seit 2024 ernsthafte interne Probleme zu ignorieren.
Dieser Vorfall wird für die globale Spieleindustrie zu einem Weckruf hinsichtlich des Profitdrucks, nicht nachhaltiger Übernahmeverträge und des Risikos, dass etablierte Kreativstudios durch eine einzige Entscheidung ihres Mutterkonzerns verschwinden könnten.
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