Dies sind die Informationen, die der stellvertretende Direktor des Urheberrechtsamtes, Le Minh Tuan, auf dem internationalen Seminar „Schutz des Urheberrechts an vietnamesisch-koreanischen Spielen: Aktuelle Politik und Umsetzungspraxis“, das kürzlich in Hanoi stattfand, mitteilte.
Laut Herrn Le Minh Tuan befinden sich die Voraussetzungen für eine starke Entwicklung in der Spielebranche. Spiele sind nicht nur Unterhaltung, sondern entwickeln sich zu einem wichtigen kreativen Wirtschaftszweig , der zum digitalen Wirtschaftswachstum und zur technologischen Innovation beiträgt und Millionen junger Arbeitnehmer Arbeitsplätze schafft.
In Vietnam hat der Premierminister die Strategie für die Entwicklung der Kulturindustrie bis 2030 mit einer Vision bis 2045 herausgegeben, in der Spiele weiterhin als eine der wichtigsten Kulturindustrien identifiziert werden.

Neben dem potenziellen Problem stellt die aktuelle Situation der Urheberrechtsverletzungen im Gaming-Bereich eine erhebliche Herausforderung dar, die koordinierte Anstrengungen zu deren Lösung erfordert. Urheberrechtsverletzungen im Gaming-Bereich umfassen hauptsächlich folgende Handlungen: Verbreitung gecrackter Spielversionen und illegaler Mods; Verstöße auf Livestream- und Kurzvideo-Plattformen; Verwendung von Hacks/Cheats, Umgehen von Sicherheitsschlüsseln; Betrieb illegaler Server und Veröffentlichung von Spielen ohne Genehmigung.
Diese Handlungen verursachen großen Schaden für Unternehmen, beeinträchtigen die Rechte der Nutzer und verzerren das Wettbewerbsumfeld der Spieleindustrie.
Für eine nachhaltige Entwicklung der Spieleindustrie ist nach Ansicht von Herrn Le Minh Tuan die Zusammenarbeit von Managementagenturen, Unternehmen, Spieleentwicklern, Einzelnutzern usw. sowie von Urheberrechtsschutzorganisationen beim Aufbau eines modernen Rechtsrahmens und der Sensibilisierung der Öffentlichkeit erforderlich.

Der stellvertretende Direktor des Technologie- und Digitalinhaltsunternehmens VTC, Nguyen Hung Cuong, sagte außerdem, dass Urheberrechtsverletzungen im Spielebereich keine spontane Handlung mehr seien, sondern industrialisiert und professionell von Einzelpersonen und Organisationen betrieben würden.
Während die offizielle Entwicklung eines Handyspiels ein bis zwei Monate dauert, benötigen Klon-Teams nur drei Tage, um eine Kopie zu erstellen. Während Unternehmen eine Woche damit verbringen, illegale Server aufzuspüren und zu sperren, können sie innerhalb von nur zwei bis drei Stunden einen neuen Server eröffnen.
Herr Lee YongEil, Leiter der Vertretung der koreanischen Urheberrechtsbehörde in Vietnam, erklärte, dass die Urheberrechtsverletzungsrate in Korea zwar allmählich gesunken sei, die Nutzung von Raubkopien im Online-Bereich aber weiterhin 11,8 % ausmache. Illegale Server im Ausland stellten eine große Herausforderung für die Ermittlung, Strafverfolgung und Auslieferung der Täter nach Korea dar.
Laut den Rednern wird die Verletzung von Urheberrechten an Spielen immer komplexer und grenzüberschreitender, weshalb eine enge Zusammenarbeit zur Prävention notwendig ist. Korea und Vietnam müssen einen Allianzmechanismus und eine IP-Hotline einrichten, um die Bearbeitungszeiten für Verstöße zu verkürzen, fortschrittliche Technologien zu angemessenen Kosten zu transferieren und effektiv gegen Spielpiraterie vorzugehen.
Herr Yu Byoung Han, Vorsitzender der Korea Game Culture Foundation und der Korea Software Copyright Association, erklärte, dass der Urheberrechtsschutz eine Grundvoraussetzung für das anhaltende Wachstum der Spieleindustrie sei. Gleichzeitig spiele die Stärkung der Zusammenarbeit sowie die Förderung des Austauschs und des Erfahrungsaustauschs eine Schlüsselrolle für die Verbesserung des Urheberrechtsschutzes in der Kulturbranche und auf digitalen Plattformen.

Kieu Cong Thuoc, Vorsitzender des Verwaltungsrats von VNFUND und stellvertretender Vorsitzender des Verbandes zur Entwicklung der vietnamesischen Kulturindustrie, sagte, dass es bei der Urheberrechtskultur nicht nur um die Einhaltung des Gesetzes gehe, sondern dass sie die Grundlage für eine nachhaltige Entwicklung der vietnamesischen Kreativwirtschaft bilde und die vietnamesischen Spiele zu einer Vorreiterbranche in der nationalen Kulturindustrie mache.
Von dort aus schlug Herr Thuoc vor, die Rechteebene in Spielen und den Prozess der Urheberrechtsgründung zu standardisieren; einen Markt für den Handel mit Urheberrechten (IP-Marktplatz) aufzubauen; die Urheberrechtsschutztechnologie zu fördern und die Urheberrechtskultur in der Kreativszene und bei den Nutzern zu stärken.
Viele Meinungen besagen auch, dass der Rechtsrahmen für geistiges Eigentum in Vietnam und Korea schrittweise fertiggestellt wurde, das Problem jedoch in der Geschwindigkeit und Effektivität der Umsetzung liegt.
Laut Herrn Nguyen Xuan Trong von der Abteilung für Cybersicherheit und Bekämpfung von Hightech-Kriminalität dauert der Prozess der Untersuchung, Anklageerhebung und Gerichtsverhandlung im Bereich des geistigen Eigentums in Vietnam mehrere Jahre – viel zu lang im Vergleich zum Lebenszyklus eines Spiels.
Darüber hinaus gestaltet sich der Nachweis eines finanziellen Schadens zur Einleitung eines Strafverfahrens schwierig, da es keine spezialisierte Behörde zur Schadensbewertung gibt und die Gewinnströme nur schwer nachvollziehbar sind. Herr Trong erklärte, dass neben verstärkten Maßnahmen zur Verhinderung illegaler Serverzugriffe auch die Verfolgung typischer Fälle notwendig sei, um eine abschreckende Wirkung zu erzielen.
Während man auf den Abschluss der rechtlichen Verfahren wartet, haben einige Spieleunternehmen proaktiv ihre Urheberrechte geschützt. Herr Nguyen Hung Cuong erklärte, dass die Abteilung ein effektives dreistufiges Verteidigungsmodell implementiert habe: Technische Lösungen zur Gewährleistung der Sicherheit und zur frühzeitigen Erkennung von Verstößen; Registrierung des geistigen Eigentums und Einrichtung eines Schnellreaktionsmechanismus, um große digitale Plattformen zur Entfernung urheberrechtsverletzender Inhalte aufzufordern; und die Einbindung der Community in eine aktive und effektive „Verteidigungsebene“.

Herr Nguyen Van Cuong, Direktor des vietnamesischen Urheberrechtsschutzzentrums (Urheberrechtsamt), erklärte, die im Seminar besprochenen Inhalte bildeten die Grundlage für die Umsetzung von Kooperationsprogrammen mit der koreanischen Urheberrechtsbehörde (KCOPA). Diese Zusammenarbeit sei eine wichtige Voraussetzung für Vietnam, um ein sicheres und transparentes kreatives Umfeld zu schaffen und Spiele und digitale Inhalte zu einer führenden Branche der Kulturwirtschaft zu entwickeln.
Quelle: https://congluan.vn/viet-nam-va-han-quoc-bat-tay-ngan-chan-vi-pham-ban-quyen-game-10319742.html






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