Μιλώντας στην εκδήλωση Google Apps Summit 2025, που πραγματοποιήθηκε στην πόλη Χο Τσι Μινχ στις 12 Νοεμβρίου, ο κ. Aditya Swamy, Διευθύνων Σύμβουλος του Google Play, υπεύθυνος για τη Νοτιοανατολική Ασία, την Ινδία και την Αυστραλία, ανέφερε απροσδόκητα το παιχνίδι "Pho Anh Hai" ως μια ζωντανή απόδειξη της δημιουργικότητας της βιετναμέζικης κοινότητας προγραμματιστών.
Παράγοντες που κάνουν τα βιετναμέζικα παιχνίδια να τραβούν την προσοχή του επικεφαλής της Google
Ο κ. Aditya Swamy ανέφερε το παιχνίδι "Pho Anh Hai" ενός Βιετναμέζικου φοιτητή στην ενότητα με τις 10 συμβουλές για να βοηθήσουν τους εγχώριους προγραμματιστές να αναπτύξουν μια αποτελεσματική εφαρμογή. Σύμφωνα με τον ίδιο, εκτός από τα νέα στοιχεία και τον τρόπο παιχνιδιού, ένας από τους πιο σημαντικούς παράγοντες που κάνουν το "Pho Anh Hai" διάσημο σε όλο τον κόσμο είναι το πρωτότυπο και μοναδικό στοιχείο του παιχνιδιού.

Ο κ. Aditya Swamy, Διευθύνων Σύμβουλος του Google Play, υπεύθυνος για τη Νοτιοανατολική Ασία, την Ινδία και την Αυστραλία, μοιράστηκε πληροφορίες στην εκδήλωση Google Apps Summit 2025, που πραγματοποιήθηκε στην πόλη Χο Τσι Μινχ στις 12 Νοεμβρίου.
ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ: ΤΙΕΝ ΤΡΟΥΟΝΓΚ
Σύμφωνα με τον ίδιο, για να προσελκύσουν χρήστες, οι προγραμματιστές παιχνιδιών θα πρέπει να δώσουν προτεραιότητα στην πρωτότυπη πνευματική ιδιοκτησία (IP) και στα καινοτόμα χαρακτηριστικά. Η δημιουργία βασικών στοιχείων που είναι δύσκολο να αντιγραφούν μαζικά από τους ανταγωνιστές θα καταστήσει την εφαρμογή μοναδική και διαφορετική.
Οι επικεφαλής της Google δήλωσαν ότι το Βιετνάμ γίνεται ένας ελκυστικός προορισμός στα μάτια των διεθνών προγραμματιστών εφαρμογών. Προηγουμένως, ο τεχνολογικός γίγαντας έστειλε μια ομάδα προγραμματιστών από όλο τον κόσμο για να επισκεφθούν και να αλληλεπιδράσουν με την κοινότητα μηχανικών του Βιετνάμ για δύο εβδομάδες. Αυτό που τους εντυπωσίασε περισσότερο ήταν το υψηλής ποιότητας ανθρώπινο δυναμικό. «Οι Βιετναμέζοι μηχανικοί είναι ιδιαίτερα εργατικοί, είναι πρόθυμοι να δοκιμάσουν νέα πράγματα και έχουν δημιουργική σκέψη. Βλέπουμε ότι υπάρχει ακόμα μεγάλο περιθώριο συνεργασίας και βελτίωσης της ποιότητας των προϊόντων στο Βιετνάμ», σχολίασε ο κ. Aditya Swamy.
Πώς να κάνετε το παιχνίδι «Pho Anh Hai» να γίνει το επόμενο Flappy Bird
Η συμβουλή που έδωσε ο κ. Aditya Swamy στον πατέρα του παιχνιδιού "Pho Anh Hai", για να καταφέρει να πετύχει τόσο σε φήμη όσο και σε έσοδα όπως το φαινόμενο Flappy Bird του Nguyen Ha Dong - πριν από περισσότερα από 10 χρόνια - είναι να βρει έναν τρόπο να διατηρήσει τους χρήστες.
«Σήμερα, αν κοιτάξουμε τον κύκλο ζωής των εφαρμογών, θα δούμε ότι όλα έχουν πραγματικά μειωθεί, πάντα εμφανίζονται πάρα πολλά νέα πράγματα για τους χρήστες. Η βιομηχανία παιχνιδιών δεν αποτελεί εξαίρεση. Επομένως, για να είναι επιτυχημένοι, οι προγραμματιστές παιχνιδιών πρέπει να σκεφτούν πώς να κρατήσουν τους χρήστες για περισσότερο χρόνο, ώστε να μην έρχονται από περιέργεια και στη συνέχεια να φεύγουν γρήγορα», δήλωσε ο επικεφαλής του Google Play.
Σύμφωνα με τον ίδιο, για να γίνει αυτό, οι προγραμματιστές θα πρέπει να επικεντρωθούν στο πλαίσιο του παιχνιδιού, αξιοποιώντας την Τεχνητή Νοημοσύνη για να δημιουργήσουν πολλά διαφορετικά επίπεδα για να προσελκύσουν παίκτες. Ένας άλλος σημαντικός παράγοντας είναι να διασφαλιστεί η ισορροπία δυσκολίας στο παιχνίδι. Αν είναι πολύ εύκολο, οι παίκτες δεν θα ενδιαφερθούν, και αν είναι πολύ δύσκολο, θα υπάρχουν λίγοι παίκτες, αυτός είναι ένας βασικός παράγοντας.
Από την πρακτική εμπειρία, ο κ. Nguyen Dinh Khanh, Διευθύνων Σύμβουλος της Wolffun, πιστεύει ότι εκτός από τον παράγοντα της διατήρησης των χρηστών, οι προγραμματιστές πρέπει επίσης να έχουν μια νοοτροπία σχετικά με την οικοδόμηση επιχειρήσεων και ομάδων.

Ο κ. Nguyen Dinh Khanh, συνιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Wolffun, μοιράστηκε πληροφορίες στην εκδήλωση Google Apps Summit 2025, που πραγματοποιήθηκε στην πόλη Χο Τσι Μινχ στις 12 Νοεμβρίου.
ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ: ΤΙΕΝ ΤΡΟΥΟΝΓΚ
«Τα παιχνίδια δεν είναι απλώς προϊόντα ψυχαγωγίας. Πρέπει να θεωρούνται ως ένα μοντέλο που μπορεί να αποφέρει κέρδη. Από εκεί και πέρα, οι εκδότες μπορούν να σκεφτούν κατάλληλα επιχειρηματικά και μάρκετινγκ μοντέλα», δήλωσε ο κ. Khanh.
Σύμφωνα με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο Wolffun, ακόμη και με το θρυλικό Flappy Bird, αν ο Nguyen Ha Dong είχε μια ομάδα για να συνεχίσει την ανάπτυξη του παιχνιδιού μακροπρόθεσμα, σκεπτόμενος ένα βιώσιμο οικονομικό μοντέλο όπως η επαναφόρτιση για να αλλάξει το χρώμα του πουλιού, το παιχνίδι θα μπορούσε να είχε σημειώσει ακόμη μεγαλύτερη επιτυχία.
Τέλος, ο κ. Khanh πιστεύει ότι για να εκμεταλλευτεί την ευκαιρία και να μπορέσει να δημιουργήσει το επόμενο Flappy Birds του Βιετνάμ, η ομάδα προγραμματισμού θα πρέπει να είναι προετοιμασμένη για θεμελιώδεις παράγοντες όπως η μοναδικότητα του παιχνιδιού, η νοοτροπία ομαδικής εργασίας και το βιώσιμο μοντέλο δημιουργίας εσόδων.
Εν τω μεταξύ, οι εκπρόσωποι της Google τόνισαν τη χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης για τη βελτίωση της εργασιακής αποδοτικότητας και της δημιουργικότητας, την επέκταση της πελατειακής βάσης των νέων και την αναζήτηση νέων εσόδων, καθώς και την οικοδόμηση στενών σχέσεων με την κοινότητα των χρηστών.
Πηγή: https://thanhnien.vn/sep-google-mach-nuoc-de-game-pho-anh-hai-thanh-flappy-bird-tiep-theo-cua-viet-nam-185251112224348724.htm






Σχόλιο (0)