Το Παγκόσμιο Κύπελλο FIFA 2026, που θα διεξαχθεί από κοινού από τον Καναδά, το Μεξικό και τις Ηνωμένες Πολιτείες σε 16 πόλεις, θα έχει διευρυμένη μορφή με 48 ομάδες και 104 αγώνες. Ο εναρκτήριος αγώνας θα πραγματοποιηθεί στις 11 Ιουνίου. Το Παγκόσμιο Κύπελλο του 2026 θα είναι επίσης το πρώτο που θα ενσωματώσει σε βάθος την Τεχνητή Νοημοσύνη στο τουρνουά. Κάθε ομάδα θα είναι εξοπλισμένη με το δικό της μοντέλο Τεχνητής Νοημοσύνης, επιτρέποντας στους αναλυτές να συγκρίνουν το gameplay μέσω βίντεο και τρισδιάστατων προσομοιώσεων. Οι προπονητές μπορούν να αξιολογήσουν την αποτελεσματικότητα των τακτικών αλλαγών έναντι του επόμενου αντιπάλου τους, ενώ οι παίκτες θα λαμβάνουν εξατομικευμένα δεδομένα ανάλυσης αγώνα.
![]() |
Αυτό απεικονίζει τις τεχνολογίες και την Τεχνητή Νοημοσύνη που αναμένεται να εφαρμοστούν στο Παγκόσμιο Κύπελλο FIFA 2026. |
Με την ονομασία Football AI Pro ή FIFA AI Pro, το πρόγραμμα που αναπτύχθηκε από τη Lenovo μπορεί να αναλύσει εκατοντάδες εκατομμύρια σημεία δεδομένων FIFA και να επεξεργαστεί πάνω από 2.000 μετρήσεις που σχετίζονται με το ποδόσφαιρο, όπως πιέσεις, κίνηση, τακτικές και μεταβάσεις. Η πλατφόρμα παρέχει λεπτομερείς πληροφορίες με τη μορφή επεξηγήσεων κειμένου, γραφημάτων ή σύντομων βίντεο .
Στην πραγματικότητα, πριν από το 2018, η FIFA δεν παρείχε κοινά δεδομένα ή αναλυτικά εργαλεία. Αυτό σήμαινε ότι οι ομοσπονδίες με μεγαλύτερους οικονομικούς πόρους είχαν πλεονέκτημα επενδύοντας και αναπτύσσοντας τα δικά τους συστήματα. Μετά από αυτή την περίοδο, αρκετές τεχνολογίες υιοθετήθηκαν ευρέως, με τις πιο γνωστές να είναι ο βοηθός διαιτητή μέσω βίντεο (VAR), η τεχνολογία γραμμής τέρματος και τα συστήματα παρακολούθησης της τροχιάς της μπάλας.
«Προηγουμένως, οι πλούσιες ομάδες είχαν συχνά τεχνολογικό πλεονέκτημα. Αλλά μέχρι το 2026, η Τεχνητή Νοημοσύνη «εκδημοκρατίζει» τα δεδομένα και παρέχει ίσες ευκαιρίες», σχολίασε η Bank of America Global Research στον ιστότοπό της νωρίτερα αυτόν τον μήνα.
Σύμφωνα με την ιστοσελίδα της FIFA, πρώτον, οι παίκτες που θα συμμετάσχουν στο Παγκόσμιο Κύπελλο του 2026 θα σαρωθούν από ένα ψηφιακό σύστημα για περίπου ένα δευτερόλεπτο, ώστε να δημιουργηθεί μια ακριβής τρισδιάστατη έκδοση του σώματός τους, που ονομάζεται «ψηφιακό avatar». Αυτές οι πληροφορίες αναμένεται να βοηθήσουν τους διαιτητές να λαμβάνουν πιο ακριβείς και κατανοητές αποφάσεις για οφσάιντ σε αμφιλεγόμενες καταστάσεις, καθώς και να βοηθήσουν τους οπαδούς να κατανοήσουν καλύτερα τις αποφάσεις των διαιτητών του VAR.
Οι τρέχουσες λύσεις έχουν επίσης αναβαθμιστεί. Οι τεχνολογίες υποστήριξης διαιτητών, όπως το VAR και το SAO (ημιαυτόματη ανίχνευση οφσάιντ) δεν βασίζονται πλέον σε παραδοσιακά μοντέλα cloud computing. Αντ' αυτού, χρησιμοποιούν edge computing, επιτρέποντας τη συλλογή, την επεξεργασία και την ανάλυση δεδομένων από εκατοντάδες ή χιλιάδες κάμερες και αισθητήρες στα στάδια σε επιτόπιες συσκευές γηπέδου, αντί να αποστέλλονται σε ένα κεντρικό κέντρο δεδομένων. Αυτό μειώνει την καθυστέρηση στα αποτελέσματα της τεχνητής νοημοσύνης, επιταχύνει την υποστήριξη των διαιτητών και αυξάνει τη σταθερότητα και τον κίνδυνο του συστήματος. Σε καταστάσεις VAR, η τεχνητή νοημοσύνη όχι μόνο αναπαράγει βίντεο για τον διαιτητή, αλλά παρεμβαίνει επίσης για να εντοπίσει πιθανά αμφιλεγόμενα σφάλματα, όπως οφσάιντ ή χειρόσφαιρα, αναλύοντας τις θέσεις των παικτών και την κίνηση της μπάλας σε πραγματικό χρόνο.
Με την απαίτηση για επιτόπια επεξεργασία δεδομένων, η υποδομή διακομιστή και edge computing θα είναι πιο περίπλοκη από τα προηγούμενα συμβατικά συστήματα. Μία από τις τεχνολογίες που ωφελούνται περισσότερο όσον αφορά την ικανότητα επεξεργασίας και την ταχύτητα είναι το Hawk-Eye - μια τεχνολογία υπολογιστικής όρασης που χρησιμοποιεί πολλαπλές κάμερες υψηλής ταχύτητας για την παρακολούθηση της τροχιάς της μπάλας, παρέχοντας ακριβείς πληροφορίες σε διαιτητές και θεατές. Το σύστημα λειτουργεί με διασταυρούμενη σύνδεση εικόνων από διαφορετικές γωνίες κάμερας για να δημιουργήσει μια τρισδιάστατη εικόνα και να αναλύσει την πορεία της μπάλας.
Τα 16 στάδια που φιλοξενούν τους αγώνες διαθέτουν επίσης τις δικές τους ψηφιακές εκδόσεις, ή ζωντανά εικονικά αντίγραφα, του χώρου διεξαγωγής. Οι φορείς εκμετάλλευσης τα χρησιμοποιούν για να παρακολουθούν την κίνηση του πλήθους, να διαχειρίζονται τους κινδύνους ασφαλείας και να βελτιστοποιούν τις λειτουργίες. Το σύστημα συγχρονίζει τα δεδομένα των παικτών από φορητές συσκευές σε πραγματικό χρόνο για την ανίχνευση πιθανών προβλημάτων υγείας κατά τη διάρκεια των αγώνων.
Για τους θεατές, οι εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης στο Παγκόσμιο Κύπελλο του 2026 θα παρέχουν δεδομένα σε πραγματικό χρόνο. Οι θεατές στα στάδια μπορούν να βλέπουν βελτιωμένες πληροφορίες σχετικά με τη δράση στο γήπεδο, μεμονωμένους παίκτες και επαναλήψεις από πολλαπλές γωνίες κάμερας. Τα δεδομένα θα είναι εξατομικευμένα, όπως η εστίαση μόνο σε σουτ από πάνω ή η ανάλυση συγκεκριμένων παικτών που απολαμβάνουν.
Ο κατασκευαστής συσκευών αποθήκευσης SanDisk εκτιμά ότι το Παγκόσμιο Κύπελλο του 2026 θα δημιουργήσει περισσότερα από 90 petabytes δεδομένων, 45 φορές περισσότερα από τα δεδομένα που δημιουργήθηκαν κατά τη διάρκεια του Παγκοσμίου Κυπέλλου του 2022 στο Κατάρ. Εάν συμπεριληφθούν οι αναρτήσεις στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, οι selfies, οι αλληλεπιδράσεις με κινητές συσκευές και άλλες ψηφιακές δραστηριότητες, η συνολική ποσότητα δεδομένων θα μπορούσε να φτάσει σε «πρωτοφανή» επίπεδα.
Εν τω μεταξύ, η BofA Bank προβλέπει ρεκόρ όγκου δεδομένων δύο exabytes, που ισοδυναμεί με 45.000 χρόνια παρακολούθησης βίντεο 4K. «Αυτό είναι το πρώτο τουρνουά ποδοσφαίρου που βλέπει τα δεδομένα ως το κύριο προϊόν», δήλωσε η ερευνητική ομάδα της BofA στο SCMP. «Βλέπουμε τις δυνατότητες για μεγάλης κλίμακας προσομοίωση σε πραγματικό χρόνο, όπου ο φυσικός κόσμος αντικατοπτρίζεται στα δεδομένα με ρυθμό αρκετών petabytes την εβδομάδα».
Εκτός από την τεχνολογία για τους παίκτες και τα στάδια, το Παγκόσμιο Κύπελλο του 2026 αναμένεται να διαθέτει τον πιο εντυπωσιακό στόλο αυτόνομων οχημάτων που έχει υπάρξει ποτέ. Επτά εταιρείες αυτόνομων αυτοκινήτων θα λειτουργούν σε 10 πόλεις που θα φιλοξενήσουν αγώνες, επιτρέποντας στους θεατές να χρησιμοποιούν αυτό το μέσο μεταφοράς ως εναλλακτική λύση στα παραδοσιακά ταξί. Η Waymo αναμένεται να έχει τη μεγαλύτερη παρουσία, με προγραμματισμένα ταξίδια σε επτά πόλεις που θα φιλοξενήσουν αγώνες και δοκιμές σε τρεις άλλες πόλεις στις ΗΠΑ.
Ανθρωποειδή και τετράποδα ρομπότ θα είναι επίσης παρόντα στη μεγαλύτερη ποδοσφαιρική διοργάνωση στον κόσμο. Η Hyundai θα χρησιμοποιήσει τα ρομπότ Atlas και Spot της Boston Dynamics για την υποστήριξη των λειτουργιών του σταδίου, τη logistics και την αλληλεπίδραση με τους οπαδούς. Το Μεξικό σχεδιάζει να αναπτύξει ρομποτικά σκυλιά για την ασφάλεια του σταδίου και για εργασίες έκτακτης ανάγκης.
Η εφαρμογή της Τεχνητής Νοημοσύνης στο Παγκόσμιο Κύπελλο έρχεται εν μέσω προβλέψεων αναλυτών ότι η τάση της Τεχνητής Νοημοσύνης στον αθλητισμό θα επιταχυνθεί. Νωρίτερα φέτος, οι Oakland Ballers, μια επαγγελματική ομάδα μπέιζμπολ, έγιναν η πρώτη αθλητική ομάδα που χρησιμοποίησε την Τεχνητή Νοημοσύνη για τη διαχείριση ενός αγώνα, συμπεριλαμβανομένου του καθορισμού των ενδεκάδων και των αλλαγών. Η νορβηγική ομάδα HamKam FC πειραματίζεται επίσης με παρόμοια τεχνολογία.
«Ο στόχος αυτής της εφαρμογής δεν είναι να αντικαταστήσει τις ζητωκραυγές του πλήθους ή τα ένστικτα ενός καλού προπονητή. Αντίθετα, αυτή η τεχνολογία βοηθά τους ανθρώπους να επικεντρωθούν περισσότερο σε αυτό που κάνουν καλύτερα: να εμπνέουν, να ηγούνται και να συνδέονται», έγραψε σε έκθεση τον Ιανουάριο η εταιρεία ελέγχου και συμβούλων PwC. «Η Τεχνητή Νοημοσύνη όχι μόνο δεν καταστρέφει τη μαγεία του αθλητισμού, αλλά στην πραγματικότητα την ενισχύει».
Πηγή: https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg










Σχόλιο (0)