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Faker sigue siendo el "salvador" de League of Legends.

El juego ha mantenido una enorme audiencia gracias a las destacadas actuaciones de Faker y sus compañeros en el torneo. Sin embargo, el dominio de T1 ha generado un desequilibrio en el ecosistema de los eSports.

ZNewsZNews10/11/2025

La victoria en CKTG 2025 le otorga a Faker su sexto campeonato. Foto: Lol Esports .

League of Legends ya no goza de su mayor popularidad. En lugar de centrarse en el juego en sí, Riot Games está explotando gradualmente productos derivados como películas, historias y juegos ambientados en un universo compartido. En particular, el atractivo sistema de torneos con jugadores famosos es un pilar fundamental para mantener el interés en este juego de 15 años.

Según la plataforma de seguimiento eSports Charts, cuatro de las cinco partidas más vistas del Mundial 2025 contaron con la participación de T1. Esto no es una novedad. Al menos tres de las cinco partidas más vistas del Mundial 2022-2025 fueron protagonizadas por Faker y sus compañeros. Cabe destacar que esta organización siempre ocupa el primer puesto.

Esto demuestra el alto grado de dependencia de todo el ecosistema de los eSports de League of Legends respecto a un solo individuo. En el peor de los casos, si T1 tiene un mal desempeño, Faker no podrá asistir al evento más importante del año y se perderá una gran cantidad de espectadores.

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4/5 de los partidos más vistos en CKTG 2025 pertenecen a T1. Foto: Esports Charts.

La audiencia del mayor torneo de eSports del año está disminuyendo. La final registró un descenso del 1,7 % en comparación con el año pasado. Vietnam y Corea del Sur son las dos regiones que han mostrado un interés positivo en el juego. Sin embargo, el público occidental ha perdido interés en League of Legends.

Además, los partidos de cuartos de final y semifinales también registraron un fuerte descenso de audiencia, de decenas de puntos porcentuales. Solo los partidos en los que participaron T1 y Faker lograron atraer público.

En China, el mercado más importante del juego, los eSports de League of Legends han ido perdiendo popularidad. En esta ocasión, la inversión en el torneo se ha reducido en comparación con 2017 y 2020. La LPL (Liga Premier China) no ha logrado mantener su atractivo, ya que ha perdido repetidamente contra T1 en el Mundial. Varias fuentes indican que algunas organizaciones están considerando retirarse del torneo el próximo año.

El dominio continuo de T1 durante tres años fue desanimando gradualmente a sus rivales. Se formaron muchos "superequipos" con sueldos astronómicos, con la ambición de derrocar a Faker, pero todos fracasaron. JDG 2023, BLG 2024 y Gen.G no pudieron vencer a T1 a pesar de contar con muchos buenos jugadores.

Con un tercer campeonato consecutivo y un segundo puesto en 2022, Faker y su equipo ganarán al menos 4 millones de dólares en premios. Esta cifra no incluye los lucrativos contratos publicitarios ni los millones de dólares procedentes del Mundial de eSports.

Fuente: https://znews.vn/faker-van-la-phao-cuu-sinh-cua-lien-minh-huyen-thoai-post1601541.html


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