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¿Hasta qué punto estará impulsada por la inteligencia artificial la Copa Mundial de 2026?

Se prevé que la inteligencia artificial se aplique de forma extensiva por primera vez en la Copa Mundial de 2026, utilizando modelos de datos en tiempo real y simulaciones de partidos en 3D en directo.

Báo Bắc NinhBáo Bắc Ninh23/05/2026

Según la página web de la FIFA, los jugadores que participen en el Mundial de 2026 serán escaneados por un sistema digital durante aproximadamente un segundo para crear una réplica tridimensional precisa de sus cuerpos, denominada "avatar digital". Se espera que esta información ayude a los árbitros a tomar decisiones de fuera de juego más precisas y comprensibles en situaciones controvertidas, así como a que los aficionados comprendan mejor las decisiones del VAR.

Las soluciones actuales también se han actualizado. Las tecnologías de asistencia al árbitro, como el VAR y la detección semiautomática de fuera de juego (SAO), ya no dependen de los modelos tradicionales de computación en la nube. En su lugar, utilizan la computación perimetral, lo que permite recopilar, procesar y analizar datos de cientos o miles de cámaras y sensores en los estadios, directamente en el campo, en lugar de enviarlos a un centro de datos central. Esto reduce la demora en los resultados de la IA, agiliza la asistencia al árbitro y aumenta la estabilidad y reduce el riesgo del sistema. En situaciones de VAR, la IA no solo reproduce el vídeo para el árbitro, sino que también interviene para identificar errores potencialmente controvertidos, como fuera de juego o mano, analizando la posición de los jugadores y el movimiento del balón en tiempo real.

Debido a la necesidad de procesar datos in situ, la infraestructura de servidores y computación perimetral será más compleja que la de los sistemas convencionales anteriores. Una de las tecnologías que más se beneficia en términos de capacidad de procesamiento y velocidad es Hawk-Eye, una tecnología de visión artificial que utiliza múltiples cámaras de alta velocidad para rastrear la trayectoria del balón, proporcionando información precisa a árbitros y espectadores. El sistema funciona combinando imágenes de diferentes ángulos de cámara para crear una imagen 3D y analizar la trayectoria del balón.

Los 16 estadios que albergan los partidos también cuentan con versiones digitales, o réplicas virtuales en directo, del recinto. Los operadores las utilizan para monitorizar el movimiento del público, gestionar los riesgos de seguridad y optimizar las operaciones. El sistema sincroniza en tiempo real los datos de los jugadores procedentes de dispositivos portátiles para detectar posibles problemas de salud durante los partidos.

Para los espectadores, las aplicaciones de IA en la Copa Mundial de 2026 proporcionarán datos en tiempo real. Los asistentes en los estadios podrán ver información detallada sobre la acción en el campo, los jugadores y las repeticiones desde múltiples ángulos de cámara. Los datos estarán personalizados, por ejemplo, centrándose solo en tiros aéreos o analizando a los jugadores que más les gusten.

El fabricante de dispositivos de almacenamiento SanDisk estima que la Copa Mundial de 2026 generará más de 90 petabytes de datos, 45 veces la cantidad de datos generados durante la Copa Mundial de 2022 en Qatar. Si se incluyen las publicaciones en redes sociales, las selfies, las interacciones con dispositivos móviles y otras actividades digitales, la cantidad total de datos podría alcanzar niveles sin precedentes.

Mientras tanto, BofA Bank pronostica un volumen récord de datos de dos exabytes, equivalente a 45 000 años de visualización de vídeo en 4K. «Este es el primer torneo de fútbol en el que los datos son el producto principal», declaró el equipo de investigación de BofA al SCMP. «Estamos viendo el potencial para la simulación en tiempo real a gran escala, donde el mundo físico se refleja en datos a un ritmo de varios petabytes por semana».

Además de la tecnología para jugadores y estadios, se espera que la Copa Mundial de 2026 cuente con la flota de vehículos autónomos más impresionante de la historia. Siete empresas de vehículos autónomos operarán en 10 ciudades sede, lo que permitirá a los espectadores utilizar este medio de transporte como alternativa a los taxis tradicionales. Se prevé que Waymo tenga la mayor presencia, con viajes planificados en siete ciudades sede y pruebas en otras tres ciudades de Estados Unidos.

Robots humanoides y cuadrúpedos también estarán presentes en el mayor evento futbolístico del mundo. Hyundai utilizará los robots Atlas y Spot de Boston Dynamics para el apoyo a las operaciones del estadio, la logística y la interacción con los aficionados. México planea desplegar perros robóticos para la seguridad del estadio y las tareas de respuesta ante emergencias.

La aplicación de la IA en la Copa del Mundo se produce en medio de las predicciones de los analistas sobre la aceleración de la tendencia de la IA en el deporte . A principios de este año, los Oakland Ballers, un equipo profesional de béisbol, se convirtieron en el primer equipo deportivo en utilizar la IA para gestionar un partido, incluyendo la configuración de las alineaciones y los cambios. El club noruego HamKam FC también está experimentando con una tecnología similar.

«El objetivo de esta aplicación no es reemplazar los vítores del público ni el instinto de un buen entrenador. En cambio, esta tecnología ayuda a las personas a centrarse más en lo que mejor saben hacer: inspirar, liderar y conectar», escribió la firma de auditoría y consultoría PwC en un informe de enero. «La IA no solo no destruye la magia del deporte, sino que la realza».

Ver enlace de origen: https://vnexpress.net/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-5075383.html

Fuente: https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg


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