فرصتی بینظیر برای بازیهای ویتنامی تا به بازار جهانی راه پیدا کنند.
در مراسم افتتاحیهی ویتنام گیمورس ۲۰۲۶، رویدادی که بیش از ۵۰،۰۰۰ بازدیدکننده و نمایندگانی از بسیاری از شرکتهای پیشرو فناوری جهانی مانند گوگل، متا و ریوت گیمز را به خود جذب کرد، آقای لو کوانگ تو دو - مدیر دپارتمان پخش، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی - ارزیابیهای خوشبینانهای از تصویر کلی این صنعت ارائه داد.

کارگردان، لو کوانگ تو دو، وقتی رویای میزبانی ویتنام از یک رویداد بازی در مقیاس بینالمللی به حقیقت پیوست، بسیار تحت تأثیر قرار گرفت. عکس: آنه کوان
به گفته آقای تو دو، ویتنام در حال حاضر تمام «شرایط مطلوب» لازم برای تسریع رشد خود را دارد. از نظر اقتصادی ، ویتنام به کشوری با درآمد متوسط رو به بالا تبدیل شده است که تولید ناخالص داخلی آن تا سال ۲۰۲۵ حدود ۵۱۴ میلیارد دلار تخمین زده میشود. از نظر سیاستگذاری، این اولین باری است که حزب و دولت، بازی را به عنوان یکی از شش صنعت فرهنگی کلیدی که نیاز به سرمایهگذاری در اولویت دارند، شناسایی کردهاند. به طور خاص، سیاستهای ترجیحی مانند معافیتها و تخفیفهای مالیاتی برای کسبوکارهایی که در تولید بازی با محتوای تاریخی و فرهنگی ویتنام سرمایهگذاری میکنند، انگیزه فوقالعادهای برای توسعهدهندگان داخلی ایجاد میکند.
آقای تو دو گفت: «در چهار سال گذشته، ما رویای سوزانی برای تبدیل ویتنام گیمورس به یک رویداد بینالمللی، مقصدی برای صنعت بازی جهانی، در سر داشتیم. امسال، این رویا به واقعیت تبدیل شده است.» در عین حال، مدیر همچنین تأکید کرد که با شعار «محلی عمل کن - جهانی شو»، صنعت بازی ویتنام باید ارتباطات خود را تقویت کند تا به طور مشترک بازار بینالمللی را کشف کند.
بازی PUBG Mobile در جام ملتهای ورزشهای الکترونیکی جنوب شرقی آسیا ۲۰۲۶ بسیار مورد توجه قرار گرفت: ۱۰ تیم برای کسب مدال طلا رقابت میکنند.
حل مشکل منابع انسانی از طریق یک اکوسیستم آموزشی-کاربردی
با وجود پتانسیل بالای صنعت بازی ویتنام، چالش اصلی این صنعت همچنان کیفیت منابع انسانی آن است. برای برآورده کردن الزامات سختگیرانه ادغام، آموزش نمیتواند صرفاً نظری باقی بماند، بلکه باید با شیوههای کسبوکار ارتباط نزدیکی داشته باشد.
این موضوع همچنین موضوع اصلی ارائه دکتر کائو مین تانگ، مدیر موسسه فناوری اطلاعات و ارتباطات CDiT (موسسه فناوری پست و مخابرات - PTIT) در این مجمع بود. به گفته دکتر تانگ، برای توسعه یک صنعت خلاق پایدار، ویتنام به یک اکوسیستم آموزشی جامع نیاز دارد که در آن مدارس و مشاغل در ساخت برنامهها، انجام تحقیقات و توسعه محصولات با هم همکاری کنند. واقعیت در PTIT نشان میدهد که بسیاری از محصولات بازی توسعهیافته توسط دانشآموزان، صدها هزار دانلود داشته و صدها هزار دلار آمریکا در پلتفرمهای بینالمللی درآمد ایجاد کردهاند که نشاندهنده قابلیتهای عملی نسل جوان در صورت هدایت صحیح است.
پس از موفقیت برنامه طراحی و توسعه بازی مقطع کارشناسی که در سال ۲۰۲۴ راهاندازی شد، PTIT همچنان از دو برنامه آموزشی جدید که انتظار میرود در سال ۲۰۲۶ دانشجو جذب کنند، خبر میدهد: هنر بازی و فناوری سینمای دیجیتال. برنامه هنر بازی بر آموزش عمیق در هنر دیجیتال، طراحی شخصیت، خلق محیط و جلوههای بصری با استفاده از ابزارهای مدرن مانند Unreal Engine، Unity و Blender تمرکز دارد. در همین حال، برنامه فناوری سینمای دیجیتال، دانش زبان بصری و فناوریهای پیشرفته مانند Motion Capture و Virtual Production را برای کاربرد در پروژههای بازی در مقیاس بزرگ (AAA) ارائه میدهد.

دکتر کائو مین تانگ معتقد است که با راهنمایی مناسب از ابتدا، مهارتهای عملی توسعهدهندگان جوان بازی ویتنامی به طور کامل مورد استفاده قرار خواهد گرفت.
عکس: آنه کوان
به گفته دکتر کائو مین تانگ، بسیاری از استودیوهای داخلی برای یافتن پرسنل واجد شرایط برای پروژههای تولید جهانی با مشکل مواجه هستند. او گفت: «برای ساخت محصولات بازی در سطح AAA، ما به شدت با کمبود هنرمندان سینمایی مواجه هستیم.» دکتر کائو مین تانگ همچنین اشاره کرد که آموزشهای فعلی هنوز برنامهنویسی و هنر را از هم جدا میکند و نمیتواند با تقاضای بازار همگام شود.
برای مقابله با این چالش، PTIT تمرکز آموزشی خود را به جای باقی ماندن در فاز تئوری، به طور مستقیم به تولید محصول مرتبط میکند. دانشجویان در Game Jams شرکت خواهند کرد، پروژههای واقعی توسعه خواهند داد و در طول تحصیل با کسبوکارها همکاری خواهند کرد. آقای ثانگ تأکید کرد: «ما فقط آموزش نمیدهیم، دانشجویان فقط یاد نمیگیرند، معلمان فقط تدریس نمیکنند - ما محصول را خلق خواهیم کرد.»
از منظری دیگر، خانم نگوین تی نگان گیانگ، مدیر محتوای Kenh 28 Entertainment، معتقد است که عنصر محلی، مزیت رقابتی بازیهای ویتنامی در بازار بینالمللی است. خانم گیانگ با اشاره به مورد «رستوران فو آن های» که به لطف تصاویر آشنای روزمره، تأثیر ویروسی ایجاد کرد، استدلال میکند که آشنایی و قابلیت تشخیص آسان، همان چیزی است که بینندگان را به اشتراک گذاشتن و بازگو کردن داستان ترغیب میکند.
با حمایت سیاستهای کلان اقتصادی و پیشرفت قابل توجه در آموزش تخصصی منابع انسانی، صنعت بازی ویتنام نه تنها پایه و اساس محکمی برای تسلط بر بازار داخلی دارد، بلکه با اطمینان خاطر به رقابت میپردازد و جایگاه محکمی در نقشه جهانی صنعت خلاق ایجاد میکند.
منبع: https://thanhnien.vn/co-hoi-de-game-viet-vuon-ra-toan-cau-18526050815382908.htm
نظر (0)