به گفته یکی از بزرگترین سازندگان اسباببازی در جهان ، خرسهای عروسکی مجهز به هوش مصنوعی میتوانند با کودکان صحبت کنند و برای آنها داستانهای شخصیسازیشده قبل از خواب تعریف کنند.
اسباببازیهای هوشمند میتوانند از «هوش مصنوعی برای خلق داستانهای سفارشی برای کودکان» استفاده کنند. عکس: فایننشال تایمز
آلن وانگ، رئیس و مدیرعامل VTech Holdings، شرکت مستقر در ایالات متحده که مالک LeapFrog است، گفت که فناوری پشت ربات چت ChatGPT میتواند تا سال ۲۰۲۸ در اسباببازیها تعبیه شود و برای آموزش کودکان مورد استفاده قرار گیرد.
وانگ گفت که شرکت VTech که در فهرست بورس هنگ کنگ قرار دارد، «از نزدیک» پتانسیل کاربردهای نوآورانه هوش مصنوعی در محصولات را زیر نظر دارد، هرچند اذعان کرد که برخی از این احتمالات را «کمی ترسناک» یافته است.
او به فایننشال تایمز گفت: «اسباببازیهای هوشمند میتوانند از هوش مصنوعی برای خلق داستانهای سفارشی برای کودکان به جای خواندن از روی کتاب استفاده کنند.»
او گفت: «شما میتوانید نه تنها نام کودک، بلکه فعالیتهای روزانه او را نیز در آن بگنجانید. این سیستم میداند به کدام مدرسه میروید... دوستانتان چه کسانی هستند. در واقع میتواند داستانی تعریف کند و تقریباً مانند یک دوست خوب با شما مکالمه داشته باشد.»
او توضیح میدهد: «بچهها میتوانند واقعاً با اسباببازیها صحبت کنند و اسباببازیها هم میتوانند به آنها بازخورد بدهند. بنابراین امکانات بسیار بسیار زیادی وجود دارد.»
اما در مورد هوش مصنوعی عمومی، او گفت: «فکر میکنم ما باید از خطرات، حریم خصوصی، امنیت، اینکه چه چیزی را آموزش دهیم و چه چیزی را آموزش ندهیم، آگاه باشیم.»
نهادهای نظارتی در سراسر جهان به طور فزایندهای در حال بررسی خطرات ذاتی فناوری هوش مصنوعی، از جمله مسائل مربوط به حق چاپ و نظارت، و اینکه چه دستورالعملهایی باید برای استفاده از آن وضع شود، هستند.
وانگ اذعان کرد که هوش مصنوعی مصنوعی «به اندازه کافی بالغ نشده» که در اسباببازیها مورد استفاده قرار گیرد. او گفت که رسیدگی به نگرانیهای مربوط به حریم خصوصی و کاهش هزینه این فناوری زمانبر خواهد بود.
وانگ گفت، تراشههای تخصصی مورد استفاده توسط ChatGPT، ساخت انویدیا که ارزش بازار سهام این شرکت آمریکایی را به بالای ۱ تریلیون دلار رساندهاند، هنوز برای تولید اسباببازی بسیار گران هستند.
«فکر میکنم باید حدود پنج سال صبر کنیم تا قیمت به سطح مشخصی کاهش یابد، سپس میتوانیم زیرمجموعهای از آن تراشههای هوش مصنوعی را برای استفاده در اسباببازیها تطبیق دهیم.»
طبق دادههای Mordor Intelligence، انتظار میرود بازار جهانی اسباببازیهای هوشمند امسال حدود ۱۴ میلیارد دلار ارزش داشته باشد و تا سال ۲۰۳۲ به ۴۳ میلیارد دلار افزایش یابد.
وانگ گفت، چین که بر اساس آمار سازمان ملل متحد بیش از ۶۱ میلیون کودک زیر ۵ سال دارد، در مقایسه با حدود ۲۱ میلیون کودک زیر ۵ سال در آمریکای شمالی، علیرغم کاهش نرخ زاد و ولد، بازاری با اهمیت فزاینده خواهد بود.
شرکت VTech با سرمایه بازار حدود ۱.۶ میلیارد دلار، یکی از بزرگترین تولیدکنندگان تلفنهای بیسیم در جهان نیز هست.
مای آن (طبق گزارش فایننشال تایمز)
منبع






نظر (0)