
مایک فیشر در حال حاضر در دانشکده هنرهای سینمایی USC تدریس میکند و پیش از این سمتهای مدیریتی ارشد در آمازون، مایکروسافت و مدیرعاملی اسکوئر انیکس آمریکا را بر عهده داشته است.
مایک فیشر (آمریکایی)، متخصص کهنهکار بازی (که در توسعه استراتژیهای انتشار بسیاری از برندهای معروف بازی مانند Final Fantasy و Tomb Raider مشارکت داشته است)، در مصاحبه با روزنامه Tuoi Tre در هانوی ، تأکید کرد که ویتنام در سراسر جهان به عنوان یک قدرت در توسعه بازی، به ویژه بازیهای موبایل، شناخته شده است.
بازیها فرهنگ هستند.
* شما در این سفر با دانشجویان و جوانان ویتنامی آشنا شدید، چه برداشتی از انرژی آنها داشتید؟
- من از دانشگاهی بازدید کردم که شباهتهای زیادی با دانشگاهی که در جوانی در آن تحصیل میکردم، دارد. به طرز شگفتآوری، جوانان زیادی در حال تحصیل در رشته طراحی بازیهای آنلاین هستند. این گواهی بر پایه محکمی است که این صنعت بنا کرده است.
دانشآموزان ویتنامی پر از انرژی هستند و رویاهای خلاقانهی زیادی در سر دارند. وقتی با آنها صحبت میکنم، این را حس میکنم. عاشقان بازی یک «قبیلهی جهانی» هستند؛ فرقی نمیکند کجا باشیم، میتوانیم در مورد عشقمان به فاینال فانتزی، ماریو یا فورتنایت صحبت کنیم. وقتی با آنها صحبت میکنم، احساس ارتباط عمیقی میکنم.
* چه روندها یا نوآوریهایی را در صنعت بازی ویتنام مشاهده کردهاید؟
- من دو روند را میبینم. اول، روند جهانی این است که چگونه از ابزارهای هوش مصنوعی (AI) در صنعت بازی به طور بهینه استفاده کنیم. اگر به درستی انجام شود، هوش مصنوعی به تیمهای توسعه کوچک در سراسر جهان کمک میکند تا بازیهای با کیفیتی بسازند. اما هوش مصنوعی واقعاً نمیتواند جایگزین فرآیند خلاقیت شود. این یک چالش مشترک برای کل صنعت است.
نکته دوم و خاصتر این است که ویتنام در حال پیشرفت در زنجیره ارزش است. قابلیتهای فنی، هنری و خلاقانه آن با بهترینهای جهان برابری میکند. با این حال، بخش عمدهای از کار در اینجا مربوط به ایجاد مالکیت معنوی (IP) اصلی نیست، بلکه مربوط به برونسپاری یا توسعه بازیهای پایه است.
من بسیار خوشحالم که متوجه شدم وزارت فرهنگ، ورزش و گردشگری ویتنام، نهادی است که مستقیماً مسئول مدیریت بازیهای آنلاین است. بازیها مانند کتاب، فیلم یا موسیقی ، فرهنگ هستند. امروزه، بازیها بهترین راه برای دسترسی به مخاطبان گستردهتر در سراسر جهان هستند.
من میخواهم نسل بعدی توسعهدهندگان بازی نه تنها به عنوان منابع فنی برونسپاریشده، بلکه به عنوان تیمهای خلاقی دیده شوند که قادر به روایت داستانهایی درباره فرهنگ سنتی، روایتهای جدید، داستانهای علمی تخیلی، جنگها و داستانهایی با هویت منحصر به فرد ویتنامی هستند.

مایک فیشر در سفر خود به ویتنام در ماه مه 2026 با دانشجویان موسسه فناوری پست و مخابرات دیدار کرد.
تیمهای توسعه بازی در ویتنام یک «بازی فوقالعاده موفق» خلق خواهند کرد.
* قطعنامه ۸۰، بازیهای ویدیویی را به عنوان یکی از حوزههای کلیدی توسعه در صنعت فرهنگی ویتنام معرفی میکند. شما این مسیر را چگونه ارزیابی میکنید؟ ویتنام چگونه میتواند پتانسیل صنعت بازی را آزاد کرده و در منطقه و جهان گسترش دهد؟
- من فکر میکنم این رویکرد بسیار مناسبی است. دولت، دانشگاه و جامعه تجاری به اجماع رسیدهاند و همگی به طور مثبت در حال پیشرفت هستند.
من نه تنها یک مربی هستم، بلکه یک سرمایهگذار نیز هستم، بنابراین معتقدم که حفاظت قوی از مالکیت معنوی و یک محیط تجاری شفاف بسیار مهم است. من باید بدانم که اگر در یک تیم توسعه بازی در اینجا سرمایهگذاری کنم و آنها موفق شوند، میتوانیم سود را به طور عادلانه تقسیم کنیم.
صنعت بازی در ویتنام بدون شک یک بازار جهانی است. عنصر گمشده، تجربه عملی در نشر و تجارت است. من پیشبینی میکنم که در آینده، یک تیم توسعه بازی در ویتنام یک «موفقیت فوقالعاده» ایجاد خواهد کرد. این چراغی برای الهام بخشیدن به سایر توسعهدهندگان و جذب سرمایهگذاران جدید خواهد بود.
آنچه مورد نیاز است، ایجاد محیطی است که کارآفرینی را پرورش دهد، با مشوقهای مالیاتی، سرمایهگذاری اولیه از سوی دولت یا مشارکتهای دولتی-خصوصی، و برنامههای پرورش. جالب اینجاست که صنعت بازی به کارخانه یا زمین نیاز ندارد؛ فقط به استعداد و کامپیوتر نیاز دارد.
از موتورهای بازی مانند Unity و Unreal گرفته تا پشتیبانی هوش مصنوعی، امروزه یک تیم حدود ۱۰ نفره میتواند بازیای را توسعه دهد که قبلاً به ۵۰ نفر نیاز داشت. این امر فرصتهایی را برای تیمهای کوچک و کمسرمایه در ویتنام فراهم میکند تا محصولاتی مطابق با استانداردهای بینالمللی تولید کنند.
آیا کشورهایی وجود دارند که موفق بودهاند و ویتنام میتواند از آنها درس بگیرد؟
- فکر میکنم چند مثال برجسته وجود دارد. اول فنلاند است، کشوری با تنها ۵.۵ میلیون نفر جمعیت، اما در اوج خود، به رهبری Angry Birds و Clash of Clans، ۵٪ از کل درآمد بازیهای iOS را به خود اختصاص داده بود. برخی از توسعهدهندگان موفق شدند، سود خود را در نسل بعدی توسعهدهندگان سرمایهگذاری کردند و آن اکوسیستم مثبت به رشد یکدیگر کمک کرد.
کشور بعدی لهستان است. در ابتدا، این کشور فقط منبع نیروی کار ارزان و برونسپاری شده بود، اما پس از چند سال، این گروهها شروع به ساخت بازیهای اورجینال خود کردند، در ابتدا کیفیت پایین و سپس متوسط، و اکنون برخی از بهترین و موفقترین بازیهای جهان را خلق میکنند. نقطه مشترک بین این دو کشور، یک محیط تجاری شفاف، یک چارچوب قانونی محکم و حفاظت خوب از مالکیت معنوی است.
و من کاملاً شکی ندارم که ویتنام رهبر بعدی جهان در زمینه بازی خواهد بود. ویتنام کشور بزرگتری است، استعدادهای بیشتری دارد و از دولت و برنامههای دانشگاهی حمایت دریافت میکند. رویداد GameVerse ویتنام هر ساله در مقیاس بزرگتری برگزار میشود و توجه بیشتری را از سراسر جهان به خود جلب میکند.
بسیاری از فرنچایزهای بازیهای جهانی مانند Final Fantasy و Tomb Raider با موفقیت داستان، هویت فرهنگی و موفقیت تجاری را ترکیب کردهاند. ویتنام برای ساخت فرنچایزهایی که ضمن داشتن جذابیت بینالمللی، ردپای فرهنگی خود را نیز داشته باشند، چه کاری میتواند انجام دهد؟
- من یک بار به کامبوج رفتم چون واقعاً عاشق بازی Tomb Raider هستم. وقتی جلوی آنگکور وات ایستادم، احساس کردم لورا کرافت هستم.
من فکر میکنم روایت داستانهایی درباره مناطق مختلف ویتنام، مردم را به بازدید از این سرزمینها جذب میکند. میخواهم تأکید کنم که این داستانها لزوماً نباید سنتی باشند؛ میتوانند داستانهای مدرن، حتی علمی تخیلی، مبتنی بر میراث فرهنگی منحصر به فرد ویتنام باشند. این چیزی منحصر به فرد برای ویتنام خواهد بود.
دفعهی بعد به عنوان یک سرمایهگذار برمیگردم و استودیوهایی را ارزیابی میکنم که میتوانم به رشدشان کمک کنم و آنها را به داستانهای موفقیت جهانی تبدیل کنم.
۲
طبق گزارش ۲۰۲۵ گیمگیک، انتظار میرود بازیهای موبایل ویتنامی به ۴.۹ میلیارد دانلود برسند و در رتبه دوم جهانی قرار گیرند. ویتنام با پیشبینی ۲۷۳۸۸ بازی جدید برای سال ۲۰۲۵ (افزایش ۱۳ درصدی نسبت به سال ۲۰۲۴)، به عنوان یک قطب تولید بازیهای موبایل جهانی در حال ظهور است.
این بازار به وضوح صادراتمحور است، به طوری که بیش از ۹۰٪ دانلودها از کشورهای در حال توسعه و تنها ۵.۵٪ از بازار داخلی است. علاوه بر این، این گزارش نشان میدهد که بازیهای «ساخت ویتنام» از رشد کمی به رشد کیفی تغییر میکنند و بر ژانرهایی با عمق و ارزش بلندمدت تمرکز دارند.
منبع: https://tuoitre.vn/ke-chuyen-viet-nam-cho-the-gioi-qua-game-2026051110113171.htm











نظر (0)