برای انجام این کار، آقای پوتین به دولت دستور داد تا بر تولید کنسولهای بازی داخلی، سیستمهای عامل و خدمات بازی ابری تمرکز کند. این اقدام با هدف کاهش وابستگی به فناوری خارجی، به ویژه در شرایط تحریمهای بینالمللی، انجام میشود.
در حال حاضر، دو پروژه اصلی در حال انجام است. اولین پروژه، توسعه یک کنسول بازی ثابت با استفاده از پردازندههای Elbrus است، در حالی که پروژه دوم بر روی یک پلتفرم بازی ابری به رهبری شرکت مخابراتی MTS تمرکز دارد.
توسعه کنسول بازی روسی هنوز با مشکلات زیادی روبرو است
چالشهای پیش روی کنسولهای بازی ساخت روسیه
کنسول ثابت پیشنهادی دولت روسیه با چالشهای سختافزاری متعددی روبرو است. تراشه Elbrus که توسط مرکز فناوری SPARC (MCST) مستقر در مسکو تولید میشود، در درجه اول برای اهداف دفاعی و امنیتی طراحی شده است. با این حال، نمیتواند با محصولات مدرن از برندهای پیشرو مانند Intel، AMD و ARM رقابت کند و این امر باعث میشود که این کنسول برای رقابت با کنسولهایی مانند PS5 سونی یا Xbox مایکروسافت، قدرت کافی نداشته باشد.
علاوه بر این، سیستم عاملهای کنسول روسی هنوز در حال توسعه هستند و گزینههایی مانند Aurora و Alt Linux هنوز نهایی نشدهاند. دولت روسیه این محدودیتها را میپذیرد و استدلال میکند که کنسولهای فعلی آن با رقبای بینالمللی قابل مقایسه نیستند. آنتون گورلکین، معاون رئیس کمیته سیاستگذاری اطلاعات دومای دولتی، گفت که برای بهبود قابلیتهای کنسولها که در حال حاضر فقط برای بازیهای قدیمیتر و سادهتر مناسب هستند، به ایدههای جدیدی نیاز است.
پروژه بازی ابری MTS که Fog Play نام دارد، به کاربران این امکان را میدهد که از طریق سرورهای قدرتمند مراکز داده، بازیهای برتر را روی دستگاههای نه چندان پیشرفته انجام دهند. با این حال، نسخه روسی هنوز از سرویسهای جهانی فاصله زیادی دارد.
هر دو پروژه، دشواریهای پیش روی روسیه در دستیابی به استقلال فناوری در صنعت بازی را برجسته میکنند. با وجود عزم راسخ دولت، شکاف در تراشهها و نرمافزار همچنان بزرگ است. در حال حاضر، کنسولهای داخلی ممکن است کاربردهای مناسبی پیدا کنند، اما هنوز از توانایی رقابت واقعی با غولهایی مانند سونی و مایکروسافت فاصله زیادی دارند.
منبع: https://thanhnien.vn/no-luc-phat-trien-may-choi-game-cua-nga-dang-gap-van-de-185250103001737591.htm










نظر (0)