آقای آدیتیا سوامی، مدیر عامل گوگل پلی، مسئول آسیای جنوب شرقی، هند و استرالیا، در رویداد اجلاس گوگل اپس ۲۰۲۵ که در ۱۲ نوامبر در شهر هوشی مین برگزار شد، به طور غیرمنتظرهای از بازی «فو آنه های» به عنوان نمونهای بارز از خلاقیت جامعه برنامهنویسی ویتنامی یاد کرد.
عواملی که باعث میشوند بازیهای ویتنامی توجه رئیس گوگل را جلب کنند
آقای آدیتیا سوامی در بخش «۱۰ نکته برای کمک به برنامهنویسان داخلی در توسعه یک اپلیکیشن مؤثر» به بازی «فو آنه های» ساخته یک دانشجوی ویتنامی اشاره کرد. به گفته ایشان، علاوه بر عناصر و گیمپلی جدید، یکی از مهمترین عواملی که «فو آنه های» را در سراسر جهان مشهور میکند، عنصر اصیل و منحصر به فرد بازی است.

آقای آدیتیا سوامی، مدیر عامل گوگل پلی و مسئول آسیای جنوب شرقی، هند و استرالیا، در رویداد اجلاس برنامههای گوگل ۲۰۲۵ که در ۱۲ نوامبر در شهر هوشی مین برگزار شد، مطالبی را به اشتراک گذاشت.
عکس: تین ترونگ
به گفته او، برای جذب کاربران، توسعهدهندگان بازی باید مالکیت معنوی (IP) اصلی و ویژگیهای نوآورانه را در اولویت قرار دهند. ساختن عناصر اصلی که کپی کردن انبوه آنها برای رقبا دشوار باشد، برنامه را منحصر به فرد و متفاوت میکند.
رهبران گوگل اعلام کردند که ویتنام در حال تبدیل شدن به مقصدی جذاب برای توسعهدهندگان بینالمللی اپلیکیشن است. پیش از این، این غول فناوری گروهی از برنامهنویسان جهانی را برای بازدید و تعامل با جامعه مهندسی ویتنام به مدت دو هفته اعزام کرده بود. آنچه بیش از همه آنها را تحت تأثیر قرار داد، منابع انسانی باکیفیت بود. آقای آدیتیا سوامی اظهار داشت: «مهندسان ویتنامی به طور ویژه سختکوش هستند، مایل به امتحان کردن چیزهای جدید هستند و تفکر خلاقانهای دارند. ما میبینیم که هنوز فضای زیادی برای همکاری و بهبود کیفیت محصول در ویتنام وجود دارد.»
چگونه بازی «Pho Anh Hai» را به Flappy Bird بعدی تبدیل کنیم؟
توصیهای که آقای آدیتیا سوامی به پدر بازی «فو آنه های» کرد، برای اینکه بتواند مانند پدیدهی فلپی بردِ نگوین ها دونگ - بیش از ۱۰ سال پیش - هم از نظر شهرت و هم از نظر درآمد موفق شود، این است که راهی برای حفظ کاربران پیدا کند.
«امروزه، اگر به چرخه عمر برنامهها نگاه کنیم، خواهیم دید که همه چیز واقعاً کوتاه شده است، همیشه چیزهای جدید زیادی برای کاربران ظاهر میشود. صنعت بازی نیز از این قاعده مستثنی نیست. بنابراین، برای موفقیت، توسعهدهندگان بازی باید به این فکر کنند که چگونه کاربران را برای مدت طولانیتری نگه دارند تا آنها از روی کنجکاوی نیایند و سپس به سرعت آنها را ترک نکنند.» این گفتهی رهبر گوگل پلی است.
به گفته او، برای انجام این کار، برنامهنویسان باید روی بافت بازی تمرکز کنند و با بهرهگیری از هوش مصنوعی، لایههای مختلف زیادی را برای جذب بازیکنان ایجاد کنند. عامل مهم دیگر، اطمینان از تعادل سختی در بازی است. اگر خیلی آسان باشد، بازیکنان علاقهای به آن نخواهند داشت و اگر خیلی دشوار باشد، تعداد بازیکنان کم خواهد بود، این یک عامل کلیدی است.
آقای نگوین دین خان، مدیرعامل شرکت ولففان، بر اساس تجربه عملی خود معتقد است که علاوه بر عامل حفظ کاربران، توسعهدهندگان باید طرز فکری در مورد ایجاد کسبوکار و تیمسازی نیز داشته باشند.

آقای نگوین دین خان، یکی از بنیانگذاران و مدیرعامل ولففان، در رویداد اجلاس برنامههای گوگل ۲۰۲۵ که در ۱۲ نوامبر در شهر هوشی مین برگزار شد، مطالبی را به اشتراک گذاشت.
عکس: تین ترونگ
آقای خان گفت: «بازیها صرفاً محصولات سرگرمی نیستند. آنها باید به عنوان مدلی دیده شوند که میتواند درآمدزا باشد. از آنجا، ناشران میتوانند در مورد مدلهای تجاری و بازاریابی مناسب فکر کنند.»
به گفته مدیرعامل ولففان، حتی با وجود بازی افسانهای فلپی برد، اگر نگوین ها دونگ تیمی داشت که در درازمدت به توسعه بازی ادامه دهد و به یک مدل اقتصادی پایدار مانند شارژ مجدد برای تغییر رنگ پرنده فکر کند، بازی میتوانست حتی موفقتر هم باشد.
در نهایت، آقای خان معتقد است که برای استفاده از فرصت و توانایی خلق Flappy Birds بعدی ویتنام، تیم برنامهنویسی باید برای عوامل اساسی مانند منحصر به فرد بودن بازی، طرز فکر تیمی و مدل درآمدزایی پایدار آماده باشد.
در همین حال، نمایندگان گوگل بر استفاده از هوش مصنوعی برای بهبود بهرهوری و خلاقیت در کار، گسترش پایگاه مشتریان جوان و دستیابی به درآمد جدید و ایجاد روابط نزدیک با جامعه کاربران تأکید کردند.
منبع: https://thanhnien.vn/sep-google-mach-nuoc-de-game-pho-anh-hai-thanh-flappy-bird-tiep-theo-cua-viet-nam-185251112224348724.htm






نظر (0)