توجه معطوف به بازار ویتنام نه تنها از سیاستهای کلان اقتصادی دولت، بلکه از نظارت دقیق توسعهدهندگان پیشرو بازی جهانی ، به ویژه توسعهدهندگان چینی، ناشی میشود.
محرکهای جدید رشد نامحدود هستند.
هو آن فونگ، معاون وزیر فرهنگ، ورزش و گردشگری، در سخنرانی اخیر خود در رویدادی که به ترویج توسعه بخش ورزشهای الکترونیکی ویتنام اختصاص داشت، دیدگاهی پیشگامانه در مورد پتانسیل صنعت بازی ویتنام ارائه داد. طبق استراتژی ملی توسعه صنایع فرهنگی ویتنام تا سال ۲۰۳۰، با چشماندازی تا سال ۲۰۴۵، بازی و ورزشهای الکترونیکی به عنوان یکی از صنایع اساسی و مهم شناسایی شدهاند.

هو آن فونگ، معاون وزیر فرهنگ، ورزش و گردشگری، سخنرانیای در مورد مسیر توسعه ورزشهای الکترونیکی ارائه داد.
عکس: آنه کوان
آنچه این اقتصاد دیجیتال را بسیار جذاب میکند، پتانسیل بیپایان آن برای رشد است. به گفته معاون وزیر، هو آن فونگ، نیازهای مصرفی مادی مردم (مانند غذا، حمل و نقل و مسکن) محدودیتهای فیزیکی خاصی دارد. با این حال، نیاز به زندگی معنوی و سرگرمی بسیار زیاد و بیحد و مرز است. این پیشرفت، بازی را به یک قطب رشد جدید تبدیل میکند و سهم قابل توجهی در اقتصاد خواهد داشت.
در واقع، طبق گزارشهای متعدد صنعتی، صادرات بازی ویتنام اخیراً به نیم میلیارد دلار آمریکا در سال رسیده است - رقمی چشمگیر برای یک صنعت نسبتاً جوان. اگرچه صنعت بازی اخیراً توجه قابل توجهی را به خود جلب کرده است، اما نقش پیشگامی در تحول دیجیتال ایفا میکند و یک اکوسیستم شغلی عظیم از جمله برگزارکنندگان رویداد، مجریان مراسم، طراحان و تکنسینها ایجاد میکند و در عین حال درآمد هنگفتی از تبلیغات، حمایتهای مالی و کالاها به دست میآورد.
یک کارشناس بینالمللی زمانی اظهار داشت که در حالی که فوتبال سنتی در ویتنام برای رسیدن به صحنه جهانی به زمان بسیار طولانی نیاز داشت، با ورزشهای الکترونیکی، مردم ویتنام میتوانند به لطف تیزبینی و مزایای ذاتی نسل جوان، بسیار سریعتر پیشرفت کنند.
توسعهدهندگان چینی نمیتوانند بازار ویتنام را نادیده بگیرند.
جذابیت بازار بازیهای ویتنام از دید غولهای فناوری کشورهای همسایه پنهان نمانده است. توسعهدهندگان چینی از نزدیک حرکات، عادات و رفتارهای گیمرهای ویتنامی را زیر نظر دارند. جوسلین لیو، مدیر برند و روابط عمومی Hungry Studio - شرکت سازنده بازی محبوب Block Blast - در حاشیه رویداد اخیر Vietnam GameVerse 2026 در شهر هوشی مین، در گفتگو با روزنامه Thanh Nien تأیید کرد که ویتنام یک بازار با رشد بسیار سریع و پایگاه کاربری جوان بزرگی است.

خانم جوسلین لیو ارزیابی مثبتی از بازار بازیهای ویتنام ارائه داد و اظهار داشت که شرکتهای چینی به دنبال گسترش فعالیت در آنجا هستند.
عکس: آنه کوان
جوسلین لیو تأکید کرد: «برای ناشران، ورود به بازار ویتنام دیگر یک آزمون نیست، بلکه گامی ضروری برای جبران عقبماندگی و لذت بردن از این «پای» رشد عظیم است. ویتنام پایگاه کاربری جوانی دارد و تمایل گیمرهای ویتنامی برای پرداخت هزینه رو به افزایش است.»
گواه این سرمایهگذاری جدی، روشی است که توسعهدهندگان چینی به طور مداوم محصولات خود را بهینه میکنند. به عنوان مثال، Block Blast ، بازیای که بیشترین دانلود جهانی را در سال ۲۰۲۵ داشته و رتبه بالایی در ایالات متحده، ژاپن و اروپا دارد، تنها در یک سال بیش از ۱۰۰۰۰ تست A/B انجام داده است تا نیازهای کاربران، از جمله کاربران ویتنامی را بهتر درک کند. با درک بیزاری کاربر از پیچیدگی و عدم تمایل به اشتراکگذاری بیش از حد دادههای شخصی، برنامهنویسان بازی را بدون نیاز به ورود به حسابهای کاربری دست و پا گیر مانند RPGها طراحی کردند و به کاربران اجازه میدهند به راحتی در هر زمان و هر مکان، حتی در محیطهایی بدون اتصال به اینترنت، مانند هواپیما، بازی کنند.
به گفته خانم لیو، انتظار میرود استودیوهای چینی از طریق کمپینهای جامع بومیسازی، دسترسی خود را در ویتنام گسترش دهند. آنها متعهد به راهاندازی نسخههای کاملاً بومیسازیشده، سازماندهی رویدادهای آفلاین، دعوت از KOLهای محلی برای تبلیغ محصولات خود و حتی طراحی ویژگیهای منحصر به فرد تعامل با جامعه هستند، مشابه آنچه که در بازار ژاپن بسیار موفق بودهاند.
تانتان با اختلاف کمی مدال طلا را از دست داد، اما توتال فوتبال وی ان جی همچنان «گیمورس ۲۰۲۶ را به آتش میکشد».
کنترل بازی را در دست بگیرید.
با وجود پتانسیل قابل توجه و علاقه بینالمللی، صنعت بازی ویتنام هنوز با چالشهای قابل توجهی روبرو است. یکی از این چالشها این واقعیت است که بازار هنوز به شدت به واردات بازیهای خارجی وابسته است و این امر نشاندهنده فقدان مالکیت محتوا است.
معاون وزیر هو آن فونگ رک و پوستکنده اشاره کرد که بدون کنترل بر محتوا و جهتدهی مدیریتی روشن، توسعه سریع صنعت بازی میتواند منجر به پیامدهای منفی بسیاری شود. بنابراین، ویتنام در کنار گشودن درهای خود به روی توسعهدهندگان بینالمللی، به سیاستهای سازنده از سوی دولت و هماهنگی روان بین کسبوکارها و آژانسهای رسانهای برای ایجاد یک صنعت ورزشهای الکترونیکی سالم و حرفهای نیاز دارد.
با الهام از تجربیات «قدرتهای ورزشهای الکترونیکی» مانند کره جنوبی، ژاپن و چین، ورزشهای الکترونیکی از سرگرمی صرف فراتر رفته و به یک اقتصاد دیجیتال با ارزش بالا تبدیل میشوند. این بخش فراتر از ایجاد درآمد قابل توجه، به تحول دیجیتال، توسعه ورزشهای مدرن و تشکیل نیروی کار جوان برای اقتصاد نوظهور کمک میکند.
منبع: https://thanhnien.vn/suc-hut-cua-thi-truong-game-viet-nam-185260519214407844.htm











نظر (0)