
Mike Fischer enseigne actuellement à l'École des arts cinématographiques de l'USC et a précédemment occupé des postes de direction chez Amazon, Microsoft et en tant que PDG de Square Enix America.
S'adressant au journal Tuoi Tre à Hanoï , Mike Fischer (USA), expert chevronné du jeu vidéo et ayant participé à l'élaboration de stratégies de publication pour de nombreuses marques de jeux célèbres telles que Final Fantasy et Tomb Raider, a souligné que le Vietnam est reconnu dans le monde entier comme une puissance du développement de jeux, en particulier de jeux mobiles.
Les jeux vidéo font partie de la culture.
* Vous avez rencontré des étudiants et des jeunes Vietnamiens lors de ce voyage. Quelles ont été vos impressions quant à leur énergie ?
J'ai visité une université qui présente de nombreuses similitudes avec celle que j'ai fréquentée plus jeune. À ma grande surprise, de nombreux jeunes étudient la conception de jeux en ligne. Cela témoigne de la solidité des bases que ce secteur a su bâtir.
Les étudiants vietnamiens débordent d'énergie et nourrissent de nombreux rêves créatifs. Je le ressens lorsque je discute avec eux. Les passionnés de jeux vidéo forment une véritable communauté mondiale ; où que nous soyons, nous partageons notre amour pour Final Fantasy, Mario ou Fortnite. Je ressens une profonde connexion avec eux.
Quelles tendances ou innovations avez-vous observées dans l'industrie du jeu vidéo vietnamienne ?
J'observe deux tendances. Premièrement, la tendance mondiale concerne l'utilisation optimale des outils d'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu vidéo. Bien utilisée, l'IA permettra aux petites équipes de développement du monde entier de créer des jeux de grande qualité. Cependant, l'IA ne peut véritablement remplacer le processus créatif. C'est un défi commun à l'ensemble du secteur.
Deuxièmement, et c'est plus précis, le Vietnam monte en gamme. Ses capacités techniques, artistiques et créatives sont au niveau des meilleures au monde. Cependant, une grande partie du travail ici ne consiste pas à créer de la propriété intellectuelle originale, mais plutôt à sous-traiter ou à développer des jeux basiques.
Je suis ravi d'apprendre que le ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme du Vietnam est l'organisme directement chargé de la gestion des jeux en ligne. À l'instar des livres, des films ou de la musique , les jeux font partie intégrante de la culture. Aujourd'hui, ils constituent le meilleur moyen de toucher un large public à travers le monde.
Je souhaite que la prochaine génération de développeurs de jeux vidéo soit perçue non seulement comme des ressources techniques externalisées, mais aussi comme des équipes créatives capables de raconter des histoires sur la culture traditionnelle, de nouveaux récits, la science-fiction, les guerres et des histoires imprégnées d'une identité vietnamienne unique.

Mike Fischer a rencontré des étudiants de l'Institut de technologie des postes et télécommunications lors de sa visite au Vietnam en mai 2026.
Les équipes de développement de jeux vidéo au Vietnam vont créer un « super succès ».
La résolution 80 identifie les jeux vidéo comme un secteur clé du développement de l'industrie culturelle vietnamienne. Quel est votre avis sur cette orientation ? Comment le Vietnam peut-il exploiter le potentiel de l'industrie du jeu vidéo et s'étendre à l'échelle régionale et mondiale ?
— Je pense que c’est une approche très pertinente. Le gouvernement, le monde universitaire et le secteur privé sont parvenus à un consensus et progressent tous de manière positive.
Je suis non seulement formateur, mais aussi investisseur. C'est pourquoi je considère qu'une protection solide de la propriété intellectuelle et un environnement commercial transparent sont primordiaux. Je dois avoir la certitude que si j'investis dans une équipe de développement de jeux vidéo locale et qu'elle réussit, nous pourrons partager équitablement les bénéfices.
L'industrie du jeu vidéo au Vietnam est indéniablement un marché mondial. Le chaînon manquant est l'expérience pratique en matière d'édition et de gestion. Je prévois que, dans le futur, une équipe de développement vietnamienne créera un jeu à succès retentissant. Ce succès inspirera d'autres développeurs et attirera de nouveaux investisseurs.
Il est nécessaire de créer un environnement propice à l'entrepreneuriat, avec des incitations fiscales, des investissements de démarrage publics ou issus de partenariats public-privé, et des programmes d'incubation. Fait intéressant, l'industrie du jeu vidéo ne requiert ni usines ni terrains ; elle n'a besoin que de talents et d'ordinateurs.
Grâce à des moteurs de jeu comme Unity et Unreal et à l'intelligence artificielle, une équipe d'une dizaine de personnes peut aujourd'hui développer un jeu qui nécessitait auparavant une équipe de cinquante personnes. Cela offre aux petites équipes vietnamiennes disposant de faibles capitaux la possibilité de créer des produits conformes aux normes internationales.
Existe-t-il des pays qui ont réussi et dont le Vietnam pourrait s'inspirer ?
Je pense qu'il existe quelques exemples marquants. Prenons la Finlande, un pays de seulement 5,5 millions d'habitants, mais qui, à son apogée, grâce à des jeux comme Angry Birds et Clash of Clans, représentait 5 % du chiffre d'affaires total des jeux iOS. Certains développeurs ont connu le succès, ont investi leurs bénéfices dans la relève, et cet écosystème positif a favorisé la croissance de chacun.
Vient ensuite la Pologne. Au départ, elle ne servait que de source de main-d'œuvre externalisée à bas coût, mais après quelques années, ces groupes ont commencé à créer leurs propres jeux originaux, d'abord de qualité médiocre, puis moyenne, et maintenant ils produisent certains des jeux les plus réussis et les plus populaires au monde. Le point commun entre ces deux pays est un environnement commercial transparent, un cadre juridique solide et une bonne protection de la propriété intellectuelle.
Je suis absolument convaincu que le Vietnam deviendra le prochain leader mondial du jeu vidéo. Le Vietnam est un pays plus vaste, regorge de talents et bénéficie du soutien du gouvernement et de programmes universitaires. L'événement Vietnam GameVerse prend de l'ampleur chaque année et attire un intérêt croissant à travers le monde.
De nombreuses franchises de jeux vidéo mondiales, telles que Final Fantasy et Tomb Raider, ont su allier avec succès scénario, identité culturelle et réussite commerciale. Comment le Vietnam peut-il créer des franchises de jeux vidéo imprégnées de sa culture tout en bénéficiant d'un rayonnement international ?
Je suis allée une fois au Cambodge parce que j'adore le jeu Tomb Raider. Devant Angkor Vat, je me sentais comme Lara Croft.
Je pense que raconter des histoires sur les différentes régions du Vietnam incitera les gens à visiter ces contrées. Je tiens à souligner qu'il ne s'agit pas forcément d'histoires traditionnelles ; cela pourrait être des récits modernes, voire de science-fiction, inspirés du patrimoine culturel unique du Vietnam. Ce serait une véritable spécificité vietnamienne.
La prochaine fois, je reviendrai en tant qu'investisseur, pour évaluer des studios que je pourrai aider à se développer et à devenir des réussites mondiales.
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D'après le rapport 2025 de GameGeek, les jeux mobiles vietnamiens devraient atteindre 4,9 milliards de téléchargements, se classant ainsi au deuxième rang mondial. Le Vietnam s'impose comme un pôle mondial de production de jeux mobiles, avec 27 388 nouveaux titres prévus pour 2025 (soit une augmentation de 13 % par rapport à 2024).
Le marché est clairement tourné vers l'exportation, avec plus de 90 % des téléchargements provenant des pays en développement et seulement 5,5 % du marché intérieur. De plus, le rapport indique que les jeux « made in Vietnam » privilégient désormais la qualité à la quantité, en misant sur des genres riches et à forte valeur ajoutée sur le long terme.
Source : https://tuoitre.vn/ke-chuyen-viet-nam-cho-the-gioi-qua-game-2026051110113171.htm











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