
Jouer à des jeux toute la nuit, faire une petite sieste au cybercafé - Photo : D.T.
La famille de Mme KP (76 ans, province de Dong Thap) a rarement l'occasion de réunir tous ses enfants et petits-enfants comme lors des récentes vacances. Mais hormis les moments passés ensemble autour de la table, les enfants se sont pour la plupart « réfugiés » dans le monde des jeux vidéo. Chacun était rivé à son téléphone au lieu d'interagir avec les autres.
Les jeux en ligne créent une dépendance et il est difficile d'y renoncer.
Vers 13h le 2 mai, les deux frères, T. et son frère, étaient toujours rivés à leurs chaises dans le cybercafé, malgré près de cinq heures de jeu non-stop. T., 12 ans, se vantait d'avoir six ans d'expérience dans les jeux en ligne et d'avoir quitté l'école. Sans s'attarder sur les raisons de son abandon scolaire, T. ne parlait que de jeux avec enthousiasme, évoquant son expérience sur de nombreux jeux en ligne et son intérêt récent pour Roblox.
Il arrivait parfois, lors de conversations, que T. jure et utilise un langage vulgaire avec ses amis qui jouaient avec lui. Pendant ce temps, son petit frère se vantait d'avoir reçu un million de dongs de leur mère pour améliorer son personnage dans le jeu.
T.D.T., 22 ans (arrondissement de Thanh My Tay, Hô Chi Minh-Ville), raconte avoir essayé « League of Legends » dans un cybercafé après avoir été convaincu par des amis. Il a ensuite dépensé de l'argent pour acquérir des champions et des skins attrayants, allant jusqu'à 2 millions de dongs – une somme considérable pour un collégien à l'époque.
« Pendant la pandémie de COVID-19, j'avais beaucoup de temps libre, alors je jouais aux jeux vidéo pendant 4 à 5 heures le week-end. J'ai maintenu de bons résultats scolaires, donc mes parents ne m'ont pas trop grondé. Je jouais régulièrement avec mes amis pendant mes études supérieures », a raconté T.
T. a déclaré n'avoir remarqué aucun problème de santé particulier, mais ses absences en cours s'étaient multipliées. Lorsqu'il se sentait sous pression à cause de ses études, il jouait à quelques jeux vidéo pour se détendre, puis consultait les réseaux sociaux, regardait des films… jusque tard dans la nuit, et séchait souvent les cours car il veillait trop tard pour se lever le matin.
Service assuré malgré le couvre-feu.
Malgré la réglementation interdisant l'ouverture entre 22h et 8h, de nombreux cybercafés sont pris d'assaut pendant cette période, bravant les règles. Le 28 avril à minuit, le cybercafé situé dans la ruelle n° 2 de la rue Nguyen Gia Tri (quartier Thanh My Tay, Hô Chi Minh-Ville) était silencieusement fermé, laissant croire à tous qu'il l'était, jusqu'à ce qu'un jeune homme sonne à la porte. La porte coulissante s'ouvrit, il entra rapidement, et la porte se referma aussitôt.
En suivant le client qui venait de sonner à la porte, ils découvrirent une ambiance radicalement différente de l'extérieur désert : des motos étaient entassées au rez-de-chaussée. Sachant que c'était la première fois que le client venait, le personnel lui expliqua calmement les tarifs : 10 000 VND de l'heure pour les clients sans réservation, 5 000 VND de l'heure pour les membres, un bonus de 10 000 VND pour un rechargement de 50 000 VND et un bonus de 25 000 VND pour un rechargement de 100 000 VND. Le « forfait nuit » à seulement 35 000 VND était particulièrement intéressant : il permettait de jouer de 23 h à 7 h et offrait une boisson gratuite.
Une fois leurs comptes créés, un autre membre du personnel les a conduits au deuxième étage, où plus d'une douzaine de joueurs étaient déjà absorbés par leurs écrans. Tous portaient des casques audio, indifférents à ce qui les entourait ; tout semblait normal malgré l'heure d'interdiction.
Assis à côté de moi, H. (21 ans, originaire de Dak Lak ) s'est peu à peu confié après quelques banalités. Il s'est vanté que c'était son cybercafé habituel, car il était situé près de son université. Jouer toute la nuit, parfois jusqu'à 4 ou 5 heures du matin, était une habitude chez lui. Durant toute la conversation, ses yeux restaient rivés sur l'écran ; ses doigts tapaient et déplaçaient la souris sans cesse, même lorsqu'il discutait avec animation.
De nombreux autres cybercafés restent ouverts toute la nuit, sans le moindre souci de discrétion. Vers 2 heures du matin, celui de la rue Hoa Cuc (quartier de Cau Kieu) était encore grand ouvert. Le personnel distribuait les tickets de parking, saluait les clients et les guidait vers les salles informatiques. La caissière proposait également une formule « nuit » avantageuse ; le cybercafé dispose de deux espaces informatiques, un au rez-de-chaussée et un à l’étage, et les clients peuvent choisir leur place.
De nombreux autres établissements de jeux ouverts toute la nuit proposent des tarifs similaires. Aucun ne vérifie l'âge des clients ni ne leur rappelle les règles du jeu ; ils se contentent d'accueillir les clients, d'encaisser l'argent et ne se soucient pas de la manière dont les joueurs utilisent leurs services.
Meurtre, vol et jeu excessif.
Ouvrier dans une zone industrielle de la ville de Dong Nai , Hoang Thanh Cong (21 ans, originaire de la province de Gia Lai) a eu l'idée de voler un chauffeur de moto-taxi par manque d'argent. Vers 7h30 le 10 juillet 2025, Cong, muni d'un couteau à cran d'arrêt d'environ 20 cm de long, s'est rendu au hameau 8 (commune de Long Thanh) où il a croisé M. Pham Lac Hong (né en 1970, portant un uniforme Grab) qui circulait à moto en sens inverse.
Cong a déclaré vouloir traverser la commune de Cam Duong. Hong a proposé un prix de 100 000 VND, que Cong a accepté. Il les a ensuite conduits au hameau de Suoi Quyt (commune de Xuan Duong) dans l'intention de trouver un endroit désert pour agresser Hong et le voler. Vers 11 heures, arrivés sur un terrain vague de la route D6, dans le parc industriel de Loc An - Binh Son, Cong a prétexté vouloir aller aux toilettes. Dès que la voiture s'est arrêtée, Cong a soudainement attaqué Hong avec un couteau à cran d'arrêt, le frappant à la gorge. Le conducteur a abandonné le véhicule et a couru sur environ trois mètres avant de s'effondrer et de mourir.
Constatant le décès de la victime, Cong la fouilla, lui vola son téléphone portable et ses papiers, puis s'empara de sa moto et prit la fuite. Il la vendit pour 4 millions de dongs, reversant 300 000 dongs à chacun des deux intermédiaires et transférant le reste sur son compte de jeu. Accro aux jeux vidéo, Cong quitta l'école en sixième et commença à travailler très jeune pour subvenir à ses besoins.
Dans l'après-midi du 20 avril, la cour d'appel de la Cour suprême populaire de Hô Chi Minh-Ville a confirmé l'appel de la 3e chambre d'appel du Parquet populaire suprême, décidant d'alourdir la peine du prévenu Hoang Thanh Cong, la faisant passer de la prison à vie à la peine de mort pour le crime de meurtre.
Il existe des réglementations, mais un manque de mécanismes de contrôle.

Malgré le couvre-feu (de 22h à 8h le lendemain matin), de nombreux cybercafés continuent de servir des clients toute la nuit - Photo : D.T.
L'avocat Bui Thoi Vinh (Barreau de Ho Chi Minh-Ville) a déclaré que, selon le décret 147/2024/ND-CP, les fournisseurs de services de jeux électroniques publics ne sont pas autorisés à opérer de 22 heures à 8 heures le lendemain matin, et les infractions peuvent être passibles d'amendes administratives de 5 à 10 millions de VND.
« Ces établissements risquent des sanctions supplémentaires pour avoir exercé leurs activités en dehors de leur fonction désignée et pour avoir enfreint les réglementations en matière de sécurité, d'ordre et d'hébergement, car ce type d'établissement n'est pas autorisé à permettre aux clients de passer la nuit sur place », a déclaré M. Vinh.
Selon l'avocat Nguyen To Loan (Barreau de Hô Chi Minh-Ville), le décret 147 stipule que lorsqu'un mineur (moins de 16 ans) utilise les réseaux sociaux ou les jeux en ligne, le parent ou le tuteur doit créer le compte avec ses propres informations. Il lui incombe alors de superviser et de gérer les contenus auxquels l'enfant accède, qu'il publie et qu'il partage sur les réseaux sociaux, ainsi que le temps passé à jouer et le contenu des jeux en ligne.
Bien que la réglementation ait fixé des limites de temps de jeu maximales pour différentes tranches d'âge, l'absence de mécanismes de contrôle et de gestion a entraîné des sessions de jeu en ligne incontrôlées, et les sanctions ne sont pas suffisamment dissuasives. Selon l'avocat Loan, un contrôle d'âge plus strict, l'identification, l'authentification multifacteurs et la liaison des comptes des tuteurs sont nécessaires pour encadrer les connexions et la participation des enfants aux réseaux sociaux.
Parallèlement, il conviendrait d'ajouter des réglementations obligeant les fournisseurs et les plateformes de médias sociaux à mettre en œuvre des outils de surveillance des enfants, à avertir les parents et à instaurer des mécanismes d'inspections périodiques et de signalement aux autorités compétentes. Les inspections et les audits des entreprises proposant des jeux, des médias sociaux et des boutiques d'applications devraient être renforcés afin de garantir le respect des réglementations relatives aux services destinés aux enfants.
« Il est nécessaire d'instaurer des sanctions suffisamment dissuasives en cas d'infraction ; des sanctions contre les parents et tuteurs qui ne supervisent pas et ne gèrent pas les contenus auxquels leurs enfants ont accès sur les réseaux sociaux. Les écoles et les familles doivent sensibiliser les élèves aux compétences numériques, et les parents doivent également être accompagnés dans l'utilisation des outils permettant de contrôler les appareils, de limiter le temps passé devant les écrans, de gérer les paiements et de signaler les contenus préjudiciables », a proposé l'avocat Loan.
Certains pays ont interdit l'accès aux réseaux sociaux aux moins de 16 ans. Selon vous, le Vietnam devrait-il interdire l'accès aux réseaux sociaux aux moins de 16 ans, ou comment devrait-il lutter contre les conséquences néfastes de la dépendance aux réseaux sociaux chez les jeunes aujourd'hui ?
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Source : https://tuoitre.vn/khong-the-giao-tre-em-cho-mang-xa-hoi-nhung-dua-tre-dam-chim-trong-the-gioi-game-20260506090153135.htm







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