Le studio qui a créé Greedfall est sur le point de fermer ses portes ; 71 personnes vont perdre leur emploi.
Le studio de jeux vidéo Spiders risque de disparaître complètement suite à une décision de liquidation controversée, ce qui entraînerait la perte d'emploi de 71 employés dans les prochaines semaines.
Báo Khoa học và Đời sống•20/05/2026
Le studio Spiders, à l'origine de jeux populaires comme GreedFall et Steelrising, va disparaître après avoir reçu l'ordre de liquider ses actifs à compter du 29 avril, provoquant une vive polémique dans l'industrie française du jeu vidéo. Selon le syndicat de l'industrie du jeu vidéo STJV, environ 71 employés perdront leur emploi dans les semaines à venir, suite à la fermeture officielle du studio, ce qui aura un impact direct sur les revenus et les perspectives de carrière de nombreux développeurs de jeux vidéo expérimentés.
Le syndicat allègue que Nacon, la société mère de Spiders, a délibérément annulé des projets internes, prolongé le processus de signature de nouveaux contrats et empêché le studio de s'associer à d'autres distributeurs afin de se sauver.
Selon STJV, depuis son rachat par Nacon en 2019, Spiders a quasiment perdu toute autonomie et fonctionne comme une division qui peut être supprimée à tout moment à la discrétion de la direction.
Ce qui est scandaleux, c'est que le syndicat affirme que même si Spiders avait été placé sous restructuration ordonnée par le tribunal, Nacon aurait quand même été en mesure de maintenir le studio en activité, mais n'avait montré aucune volonté de sauver l'entreprise. La disparition de Spiders est considérée comme une perte majeure pour l'industrie française du développement de jeux vidéo, car il s'agissait de l'un des plus anciens studios encore en activité depuis 2008, et son dernier projet, Mist, ne verra jamais le jour. En plus de faire face à une crise financière, Spiders avait déjà été impliquée dans de nombreuses controverses sur le lieu de travail, les employés ayant organisé des grèves et accusé publiquement la direction d'ignorer de graves problèmes internes depuis 2024.
Cet incident est en train de devenir un signal d'alarme pour l'industrie mondiale du jeu vidéo concernant les pressions sur les profits, les accords d'acquisition non viables et le risque que des studios de création établis de longue date puissent disparaître suite à une simple décision de leur société mère.
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