Ce sont les informations communiquées par Le Minh Tuan, directeur adjoint du Bureau du droit d'auteur, lors du séminaire international « Protection du droit d'auteur des jeux vietnamiens-coréens : politiques actuelles et pratiques de mise en œuvre », qui s'est tenu récemment à Hanoï .
Selon M. Le Minh Tuan, l'industrie du jeu vidéo réunit des conditions propices à un fort développement. Le jeu vidéo n'est pas seulement un divertissement, mais devient un secteur économique créatif important, contribuant à la croissance de l'économie numérique, à l'innovation technologique et à la création d'emplois pour des millions de jeunes.
Au Vietnam, le Premier ministre a publié la Stratégie de développement des industries culturelles à l'horizon 2030, avec une vision jusqu'en 2045, qui continue d'identifier les jeux comme l'une des industries culturelles clés.

Outre le potentiel que cela représente, la situation actuelle en matière de violation des droits d'auteur des jeux vidéo constitue un défi majeur, nécessitant des efforts concertés pour le résoudre. Les violations de droits d'auteur dans les jeux vidéo se manifestent principalement par : la diffusion de versions piratées et de mods illégaux ; les infractions sur les plateformes de diffusion en direct et de vidéos courtes ; l'utilisation de hacks/cheats, le contournement des clés de sécurité ; l'exploitation de serveurs illégaux et la diffusion de jeux sans autorisation…
Ces actions causent un préjudice considérable aux entreprises, portent atteinte aux droits des utilisateurs et faussent l'environnement concurrentiel de l'industrie du jeu vidéo.
Pour que l'industrie du jeu vidéo se développe durablement, M. Le Minh Tuan estime qu'il est nécessaire que les organismes de gestion, les entreprises, les créateurs de jeux, les utilisateurs individuels, etc., ainsi que les organismes de protection des droits d'auteur, coopèrent pour construire un cadre juridique moderne et sensibiliser le public.

Nguyen Hung Cuong, directeur adjoint de VTC Technology and Digital Content Company, a également déclaré que la violation des droits d'auteur des jeux vidéo n'est plus un acte spontané, mais qu'elle est industrialisée et pratiquée de manière professionnelle par des individus et des organisations.
Alors qu'un jeu mobile nécessite 1 à 2 mois de développement officiel, les équipes de clonage n'ont besoin que de 3 jours pour en créer une copie. De même, tandis que les entreprises passent une semaine à traquer et à gérer les serveurs illégaux, elles peuvent en ouvrir un nouveau en seulement 2 à 3 heures.
M. Lee YongEil, représentant en chef du bureau de l'Agence coréenne de protection du droit d'auteur au Vietnam, a déclaré qu'en Corée, le taux de violation du droit d'auteur a progressivement diminué, mais que l'utilisation de jeux piratés représente encore 11,8 % de ce taux, principalement en ligne. Les serveurs illégaux situés à l'étranger compliquent considérablement les enquêtes, les poursuites et l'extradition des criminels vers la Corée.
D'après les intervenants, la violation des droits d'auteur des jeux vidéo est de plus en plus sophistiquée et transnationale, et sa prévention exige une coopération étroite. La Corée et le Vietnam doivent établir un mécanisme d'alliance et une ligne d'assistance téléphonique dédiée à la propriété intellectuelle afin de réduire les délais de traitement des infractions, de transférer des technologies de pointe à des coûts raisonnables et de coordonner efficacement leurs efforts pour lutter contre le piratage des jeux.
M. Yu Byoung Han, président de la Fondation coréenne pour la culture du jeu vidéo et de l'Association coréenne des droits d'auteur des logiciels, a déclaré que la protection des droits d'auteur est une condition essentielle au maintien de la forte croissance du secteur du jeu vidéo. Il a ajouté que le renforcement de la coopération et la promotion des échanges et du partage d'expériences jouent un rôle clé dans l'amélioration de l'efficacité de la protection des droits d'auteur dans le secteur culturel, notamment sur les plateformes numériques.

Le président du conseil d'administration de VNFUND et vice-président de l'Association vietnamienne pour le développement de l'industrie culturelle, Kieu Cong Thuoc, a déclaré que la culture du droit d'auteur ne se limite pas au respect de la loi, mais constitue le fondement du développement durable de l'industrie créative vietnamienne, faisant des jeux vidéo vietnamiens un secteur de pointe au sein de l'industrie culturelle nationale.
Partant de là, M. Thuoc a proposé qu'il soit nécessaire de normaliser la couche de droits dans les jeux et le processus d'établissement du droit d'auteur ; de construire un marché d'échange de droits d'auteur (marché de la propriété intellectuelle), de promouvoir la technologie de protection du droit d'auteur et de favoriser la culture du droit d'auteur au sein de la communauté créative et parmi les utilisateurs.
De nombreux avis indiquent également que le cadre juridique relatif à la propriété intellectuelle au Vietnam et en Corée a été progressivement mis en place ; toutefois, le problème réside dans la rapidité et l'efficacité de sa mise en œuvre.
Selon M. Nguyen Xuan Trong, du Département de la cybersécurité et de la prévention de la criminalité de haute technologie, le processus d'enquête, de poursuite et de procès dans le domaine de la propriété intellectuelle au Vietnam prend plusieurs années, ce qui est beaucoup trop long par rapport au cycle de vie d'un jeu.
De plus, prouver le préjudice financier nécessaire à l'engagement de poursuites pénales s'avère difficile en raison de l'absence d'un organisme spécialisé dans l'évaluation des dommages et de la complexité du traçage des profits. M. Trong a déclaré qu'outre le renforcement de la prévention des accès illégaux aux serveurs, il est indispensable de poursuivre les cas typiques afin de garantir un effet dissuasif.
En attendant la finalisation des procédures légales, certaines entreprises du secteur du jeu vidéo ont pris des mesures proactives pour protéger leurs droits d'auteur. M. Nguyen Hung Cuong a indiqué que son unité a mis en place un modèle de défense efficace à trois niveaux : des solutions techniques pour garantir la sécurité et la détection précoce des violations ; l'enregistrement de la propriété intellectuelle et la mise en place d'un mécanisme de réponse rapide pour demander aux grandes plateformes numériques de retirer les contenus contrefaisants ; et la transformation de la communauté en un véritable rempart contre les atteintes aux droits d'auteur.

M. Nguyen Van Cuong, directeur du Centre vietnamien de protection du droit d'auteur (Office du droit d'auteur), a déclaré que les points abordés lors du séminaire serviront de base à la mise en œuvre de programmes de coopération avec l'Agence coréenne de protection du droit d'auteur (KCOPA). Cette coopération est essentielle pour permettre au Vietnam de bâtir un environnement créatif sûr et transparent, contribuant ainsi à faire des jeux vidéo et des contenus numériques un secteur phare de l'industrie culturelle.
Source : https://congluan.vn/viet-nam-va-han-quoc-bat-tay-ngan-chan-vi-pham-ban-quyen-game-10319742.html






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