La Coupe du monde 2026, qui se déroulera aux États-Unis, au Canada et au Mexique, sera non seulement la plus grande Coupe du monde jamais organisée en termes d'envergure, avec 48 équipes et 104 matchs, mais elle marquera également un bond en avant dans l'application de la technologie à la gestion et au suivi des matchs.
D'après une annonce faite par le président de la FIFA, Gianni Infantino, lors du CES de Las Vegas le 7 janvier, les 1 248 joueurs participant à la Coupe du Monde 2026 seront scannés afin de créer des avatars 3D dotés d'intelligence artificielle (IA). Ces modèles seront utilisés directement par le système semi-automatique de hors-jeu (SAOT), aidant ainsi l'assistance vidéo à l'arbitrage (VAR) à prendre des décisions plus précises.

Gianni Infantino a décrit la Coupe du monde 2026 comme « la plus grande performance jamais vue sur la planète » et a affirmé que l'utilisation d'avatars d'IA contribuerait à minimiser les controverses dans les situations de hors-jeu sensibles.
« Les avatars 3D alimentés par l'IA garantiront une identification et un suivi plus précis des joueurs, offrant des visuels plus clairs, une prise de décision plus rapide et une compréhension plus facile pour les fans », a souligné le président de la FIFA.
La technologie de hors-jeu semi-automatique, mise en place par la FIFA depuis la Coupe du Monde 2022, continue d'être utilisée dans de nombreux grands championnats, comme la Premier League anglaise. Ce système utilise des dizaines de caméras haute résolution pour suivre la position du ballon et des points clés du corps du joueur, traçant automatiquement la ligne de hors-jeu afin d'assister l'arbitre.
Cependant, selon la FIFA, les modèles actuels présentent l'inconvénient de ne pas refléter fidèlement la morphologie réelle de chaque joueur. L'ajout d'avatars IA personnalisés permettra de pallier cette lacune, chaque joueur disposant d'un modèle 3D conçu pour refléter avec précision sa taille, son envergure, son style de course et ses autres caractéristiques physiques.
Chaque scan corporel ne prend qu'une seconde environ, mais permet d'enregistrer les dimensions des différentes parties du corps avec une très grande précision. Ces avatars ne sont pas seulement utilisés par l'assistance vidéo à l'arbitrage (VAR), mais sont également intégrés aux chaînes de télévision, permettant ainsi aux téléspectateurs de mieux visualiser les décisions de hors-jeu.

Outre l'avatar IA pour la VAR, la FIFA a également annoncé une nouvelle plateforme de données appelée Football AI Pro, développée en partenariat avec la société technologique Lenovo. Cette plateforme sera mise à la disposition de toutes les équipes participant à la Coupe du Monde 2026 afin de faciliter l'analyse tactique, l'évaluation de la condition physique et l'analyse des performances.
Football AI Pro devrait contribuer à réduire les inégalités entre les nations footballistiques riches et pauvres, dans un contexte où le football est de plus en plus axé sur les données. Offrir à toutes les équipes un accès à une plateforme technologique commune est perçu comme un pas vers une plus grande équité.
L'association d'avatars d'IA, de systèmes SAT et de plateformes de données laisse penser que la Coupe du monde 2026 ne sera pas seulement un festival de football, mais aussi une vitrine des technologies les plus avancées jamais déployées par la FIFA.
« Sept millions de personnes seront dans les stades pour assister aux 104 matchs, des dizaines de millions afflueront en Amérique du Nord et six milliards suivront la compétition à la télévision. Le monde entier retiendra son souffle pour la Coupe du monde », a affirmé Gianni Infantino.
Source : https://baovanhoa.vn/the-thao/world-cup-2026-bung-no-cong-nghe-with-avatar-ai-cho-cau-thu-195902.html






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