Co-organisée par le Canada, le Mexique et les États-Unis dans 16 villes, la Coupe du Monde de la FIFA 2026 adoptera un format élargi avec 48 équipes et 104 matchs. Le match d'ouverture aura lieu le 11 juin. Cette édition 2026 sera également la première à intégrer pleinement l'intelligence artificielle (IA) dans la compétition. Chaque équipe sera dotée de son propre modèle d'IA, permettant aux analystes de comparer les performances grâce à des vidéos et des simulations 3D. Les entraîneurs pourront ainsi évaluer l'efficacité de leurs changements tactiques face à leur prochain adversaire, tandis que les joueurs recevront des données d'analyse de match personnalisées.
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Ceci illustre les technologies et l'IA qui devraient être appliquées lors de la Coupe du Monde de la FIFA 2026. |
Baptisé Football AI Pro, ou FIFA AI Pro, le programme développé par Lenovo analyse des centaines de millions de données FIFA et traite plus de 2 000 indicateurs liés au football, tels que le pressing, les mouvements, les tactiques et les transitions. La plateforme fournit des informations détaillées sous forme d’explications textuelles, de graphiques ou de courtes vidéos .
En effet, avant 2018, la FIFA ne fournissait ni données partagées ni outils d'analyse. De ce fait, les fédérations disposant de ressources financières plus importantes bénéficiaient d'un avantage en investissant dans le développement de leurs propres systèmes. Après cette période, plusieurs technologies se sont largement répandues, les plus connues étant l'assistance vidéo à l'arbitrage (VAR), la technologie sur la ligne de but et les systèmes de suivi de la trajectoire du ballon.
« Auparavant, les équipes les plus riches bénéficiaient souvent d'un avantage technologique. Mais d'ici 2026, l'IA "démocratise" les données et offre des chances égales », a commenté Bank of America Global Research sur son site web au début du mois.
Selon le site web de la FIFA, les joueurs participant à la Coupe du Monde 2026 seront d'abord scannés pendant une seconde environ par un système numérique afin de créer une version 3D précise de leur corps, appelée « avatar numérique ». Ces informations devraient permettre aux arbitres de prendre des décisions de hors-jeu plus justes et plus compréhensibles dans les situations litigieuses, et aider les supporters à mieux comprendre les décisions de l'assistance vidéo à l'arbitrage (VAR).
Les solutions actuelles ont également été modernisées. Les technologies d'assistance à l'arbitrage, telles que la VAR et la détection semi-automatique du hors-jeu (SAO), ne reposent plus sur les modèles de cloud computing traditionnels. Elles utilisent désormais le edge computing, permettant ainsi de collecter, traiter et analyser directement sur le terrain les données provenant de centaines, voire de milliers de caméras et de capteurs installés dans les stades, au lieu de les envoyer vers un centre de données centralisé. Ceci réduit le délai d'obtention des résultats de l'IA, accélère l'assistance à l'arbitrage et améliore la stabilité et la sécurité du système. Dans le cadre de la VAR, l'IA ne se contente pas de visionner les images pour l'arbitre, mais intervient également pour identifier les erreurs potentiellement litigieuses, comme le hors-jeu ou la main, en analysant en temps réel les positions des joueurs et les mouvements du ballon.
Avec l'exigence d'un traitement des données sur site, l'infrastructure de serveurs et de calcul en périphérie sera plus complexe que les systèmes conventionnels précédents. Parmi les technologies qui tirent le meilleur parti de cette évolution en termes de capacité et de vitesse de traitement, on trouve Hawk-Eye, une technologie de vision par ordinateur qui utilise plusieurs caméras haute vitesse pour suivre la trajectoire du ballon et fournir des informations précises aux arbitres et aux spectateurs. Le système fonctionne en combinant des images provenant de différents angles de caméra afin de créer une image 3D et d'analyser la trajectoire du ballon.
Les 16 stades accueillant les matchs disposent également de leurs propres versions numériques, ou répliques virtuelles en direct, de l'enceinte. Les opérateurs les utilisent pour surveiller les mouvements de foule afin de gérer les risques de sécurité et d'optimiser le fonctionnement du système. Ce dernier synchronise en temps réel les données des joueurs provenant de dispositifs portables pour détecter d'éventuels problèmes de santé pendant les matchs.
Pour les spectateurs, les applications d'intelligence artificielle de la Coupe du Monde 2026 fourniront des données en temps réel. Dans les stades, ils pourront consulter des informations enrichies sur le jeu, les joueurs et les ralentis, filmés sous différents angles. Ces données seront personnalisées : par exemple, l'accent sera mis sur les vues aériennes ou l'analyse des joueurs préférés.
Le fabricant de périphériques de stockage SanDisk estime que la Coupe du monde de 2026 générera plus de 90 pétaoctets de données, soit 45 fois plus que lors de la Coupe du monde de 2022 au Qatar. Si l'on inclut les publications sur les réseaux sociaux, les selfies, les interactions sur appareils mobiles et autres activités numériques, le volume total de données pourrait atteindre des niveaux sans précédent.
Parallèlement, la banque BofA prévoit un volume de données record de deux exaoctets, soit l'équivalent de 45 000 ans de visionnage de vidéos 4K. « Il s'agit du premier tournoi de football où les données constituent le principal produit », a déclaré l'équipe de recherche de BofA au SCMP. « Nous entrevoyons le potentiel d'une simulation en temps réel à grande échelle, où le monde physique se reflète dans les données à un rythme de plusieurs pétaoctets par semaine. »
Outre les technologies destinées aux joueurs et aux stades, la Coupe du Monde 2026 devrait présenter la plus impressionnante flotte de véhicules autonomes jamais vue. Sept entreprises de voitures autonomes seront présentes dans dix villes hôtes, offrant ainsi aux spectateurs la possibilité d'utiliser ce mode de transport en alternative aux taxis traditionnels. Waymo devrait être l'opérateur le plus important, avec des trajets prévus dans sept villes hôtes et des essais dans trois autres villes américaines.
Des robots humanoïdes et quadrupèdes seront également présents lors du plus grand événement de football au monde. Hyundai utilisera les robots Atlas et Spot de Boston Dynamics pour le soutien opérationnel du stade, la logistique et l'interaction avec les supporters. Le Mexique prévoit de déployer des chiens robots pour la sécurité du stade et les interventions d'urgence.
L'utilisation de l'IA lors de la Coupe du Monde intervient alors que les analystes prévoient une accélération de son développement dans le sport . Plus tôt cette année, l'équipe professionnelle de baseball des Oakland Ballers est devenue la première équipe sportive à utiliser l'IA pour gérer un match, notamment la composition des équipes et les remplacements. Le club norvégien HamKam FC expérimente également une technologie similaire.
« Cette application n’a pas pour but de remplacer les acclamations du public ni l’instinct d’un bon entraîneur. Au contraire, cette technologie aide les gens à se concentrer davantage sur ce qu’ils font de mieux : inspirer, diriger et créer du lien », a écrit le cabinet d’audit et de conseil PwC dans un rapport publié en janvier. « L’IA, loin de détruire la magie du sport, la sublime. »
Source : https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg









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