לפי Tech4Gamers, שוק המשחקים הניידים חווה את הגעתם של כותרים AAA (משחקי שוברי קופות) בציפייה לחולל מהפכה חדשה. עם זאת, נראה כי כותרים אלה אינם מתקבלים על ידי המשתמשים כמצופה. מקרה טיפוסי הוא Resident Evil 7 של Capcom, כאשר הוא מכר פחות מ-2,000 עותקים לאחר שבועיים מההשקה ב-iOS.
למרות קידום מכירות נרחב ודמו חינמי, הגרסה המלאה של Resident Evil 7 , שעולה 20 דולר, לא הצליחה לצבור תאוצה בקרב משתמשי אייפון. ההכנסות ממכירות משחקים הוערכו ב-28,140 דולר בלבד, לא כולל 30% מההנחה של אפל.

גרסת Resident Evil 7 באייפון לא היה מוצלח כצפוי.
צילום מסך TECH4GAMERS
כישלון זה מעלה שאלות לגבי יכולתה של אפל לפרוץ את שוק משחקי המובייל בעלי רמות AAA. למרות החומרה החזקה של האייפון, נראה שמשתמשים עדיין אינם מוכנים לשלם עבור כותרים בעלי רמות AAA בפלטפורמה זו.
כשמדברים על הסיבות לכישלון של Resident Evil 7 , הוא יכול לנבוע מכמה היבטים כמו מחירו הגבוה בהשוואה למשחקי מובייל אחרים, מגבלות החומרה של האייפון שאינן מספקות עיבוד גרפי חלק וחוויות משחק ברמה הגבוהה ביותר כמו קונסולות משחק ייעודיות. לבסוף, מדובר בהרגלי המשתמש, כאשר גיימרים ניידים רגילים לעתים קרובות למשחקים בחינם או זולים יותר.
בינתיים, משחקי מובייל מסורתיים כמו Candy Crush או Warzone Mobile ממשיכים להרוויח מיליוני דולרים. זה מראה ששוק המשחקים המובייל עדיין בעל פוטנציאל גבוה, אך מפתחים צריכים לנקוט בגישה מתאימה יותר כדי למשוך משתמשים.
הכישלון של Resident Evil 7 יכול להיות לקח עבור אפל ומפתחים אחרים. כדי להצליח בשוק המשחקים הניידים, לא רק שצריך מוצר איכותי אלא גם להבין את הצרכים וההרגלים של המשתמשים.
מקור: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm






תגובה (0)