זהו המידע ששיתף סגן מנהל משרד זכויות היוצרים לה מין טואן בסמינר הבינלאומי "הגנה על זכויות יוצרים של משחקים וייטנאמיים-קוריאניים: מדיניות ונהלי יישום נוכחיים" שנערך לאחרונה בהאנוי .
לדברי מר לה מין טואן, תעשיית המשחקים מתכנסת לתנאים להתפתחות חזקה. משחקים אינם רק סוג של בידור אלא הופכים למגזר כלכלי יצירתי חשוב, התורם לצמיחה כלכלית דיגיטלית, חדשנות טכנולוגית ויצירת מקומות עבודה למיליוני עובדים צעירים.
בווייטנאם, ראש הממשלה פרסם את האסטרטגיה לפיתוח תעשיית התרבות עד 2030, עם חזון עד 2045, אשר ממשיכה לזהות משחקים כאחת מענפי התרבות המרכזיים.

בנוסף לפוטנציאל, המצב הנוכחי של הפרת זכויות יוצרים במשחקים מציב אתגר משמעותי, הדורש מאמצים מתואמים להתמקד בפתרונו. הפרות זכויות יוצרים במשחקים הן בעיקר פעולות של: הפצת גרסאות משחק פרוצות, מודים בלתי חוקיים; הפרות בפלטפורמות שידור חי וסרטונים קצרים; שימוש בפריצות/צ'יטים, פריצת מפתחות אבטחה; הפעלת שרתים בלתי חוקיים, שחרור משחקים ללא אישור...
פעולות אלו גורמות נזק רב לעסקים, פוגעות בזכויות המשתמשים ומעוותות את הסביבה התחרותית של תעשיית המשחקים.
מר לה מין טואן מאמין כי על מנת שתעשיית המשחקים תתפתח באופן בר-קיימא, נדרש שיתוף פעולה של סוכנויות ניהול, עסקים, יוצרי משחקים, משתמשים פרטיים וכו', כמו גם ארגונים להגנה על זכויות יוצרים, בבניית מסדרון משפטי מודרני ובהעלאת המודעות הציבורית.

סגן מנהל חברת הטכנולוגיה והתוכן הדיגיטלי של VTC, נוין הונג קואנג, אמר גם כי הפרת זכויות יוצרים במשחקים אינה עוד פעולה ספונטנית, אלא מתועשת ומנוהלת באופן מקצועי על ידי יחידים וארגונים.
בעוד שפיתוח רשמי של משחק מובייל לוקח חודש-חודשיים, צוותי שיבוט לוקחים רק 3 ימים ליצור עותק. בעוד שעסקים משקיעים שבוע באיתור וטיפול בשרתים שמפרים את החוק, הם יכולים לפתוח שרת חדש תוך שעתיים-שלוש בלבד...
מר לי יונג-איל, הנציג הראשי של משרד הסוכנות להגנת זכויות היוצרים הקוריאנית בווייטנאם, אמר כי בקוריאה, שיעור הפרות זכויות היוצרים ירד בהדרגה, אך השימוש במשחקים פיראטיים עדיין מהווה 11.8%, ומתרחש בסביבה המקוונת. שרתים בלתי חוקיים הממוקמים בחו"ל גורמים לקשיים גדולים בחקירה, העמדה לדין והסגרתם של פושעים לקוריאה...
לדברי הדוברים, הפרת זכויות יוצרים במשחקים הופכת מתוחכמת יותר ויותר וחוצת גבולות, ומניעתה דורשת שיתוף פעולה הדוק. קוריאה ווייטנאם צריכות להקים מנגנון ברית וקו חם לקניין רוחני כדי לקצר את הזמן לטיפול בהפרות, להעביר טכנולוגיה מתקדמת בעלויות סבירות ולתאם ביעילות כדי למנוע משחקים פיראטיים...
מר יו ביונג האן, יו"ר קרן תרבות המשחקים הקוריאנית ויו"ר איגוד זכויות היוצרים של תוכנה בקוריאה, אמר כי על מנת לשמור על תנופת הצמיחה החזקה של תעשיית המשחקים, הגנה על זכויות יוצרים נחשבת לתנאי הכרחי. במקביל, חיזוק שיתוף הפעולה וקידום פעילויות חילופי דברים ושיתוף ניסיון ממלאים תפקיד מפתח בשיפור יעילות הגנת זכויות היוצרים בתעשיית התרבות, בפלטפורמות דיגיטליות.

יו"ר מועצת המנהלים של VNFUND וסגן יו"ר איגוד פיתוח תעשיית התרבות של וייטנאם, קיאו קונג ת'ואוק, אמר כי תרבות זכויות היוצרים אינה רק ציות לחוק, אלא מהווה את הבסיס להתפתחות בת קיימא של התעשייה היצירתית הווייטנאמית, מה שהופך את המשחקים הווייטנאמיים לחזית בתעשיית התרבות הלאומית.
משם, מר ת'ואוק הציע כי יש צורך לתקנן את שכבת הזכויות במשחקים ואת תהליך קביעת זכויות היוצרים; לבנות שוק מסחר בזכויות יוצרים (IP marketplace), לקדם טכנולוגיית הגנה על זכויות יוצרים ולטפח תרבות זכויות יוצרים בקהילה היצירתית ובמשתמשים.
דעות רבות טוענות גם כי המסגרת המשפטית בנושא קניין רוחני בווייטנאם ובקוריאה הושלמה בהדרגה, אולם הבעיה טמונה במהירות וביעילות היישום.
לדברי מר נגוין שואן טרונג, מהמחלקה לאבטחת סייבר ומניעת פשעי טכנולוגיה עילית, תהליך החקירה, ההעמדה לדין והמשפט בתחום הקניין הרוחני בווייטנאם אורך מספר שנים - זמן רב מדי בהשוואה למחזור החיים של משחק.
יתר על כן, קשה להוכיח נזק כלכלי לצורך פתיחת הליכים פליליים עקב היעדר גוף ייעודי להערכת הנזק והקושי במעקב אחר זרימת הרווחים. מר טרונג אמר כי בנוסף להגברת המניעה של גישה בלתי חוקית לשרתים, יש צורך להעמיד לדין מקרים אופייניים כדי להבטיח הרתעה.
בזמן ההמתנה להשלמת הליכים משפטיים, כמה עסקי משחקים הגנו באופן יזום על זכויות היוצרים שלהם. מר נגוין הונג קואנג אמר כי היחידה הטמיעה מודל הגנה יעיל בן 3 שכבות: פתרונות טכניים להבטחת אבטחה וגילוי מוקדם של הפרות; רישום קניין רוחני והקמת מנגנון תגובה מהירה לבקשת פלטפורמות דיגיטליות גדולות להסיר תוכן מפר; הפיכת הקהילה ל"שכבת הגנה" פעילה ויעילה.

מר נגוין ואן קואנג, מנהל מרכז הגנת זכויות היוצרים של וייטנאם (משרד זכויות היוצרים), אמר כי התכנים שהוזכרו בסמינר יהוו את הבסיס ליישום תוכניות שיתוף פעולה של היחידה עם הסוכנות הקוריאנית להגנת זכויות יוצרים (KCOPA). שיתוף פעולה זה הוא תנאי חשוב עבור וייטנאם לבניית סביבה יצירתית בטוחה ושקופה, שיתרום להפיכת משחקים ותוכן דיגיטלי לתעשייה מובילה בתעשיית התרבות.
מקור: https://congluan.vn/viet-nam-va-han-quoc-bat-tay-ngan-chan-vi-pham-ban-quyen-game-10319742.html






תגובה (0)