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2026 विश्व कप में एआई का कितना उपयोग होगा?

यह उम्मीद की जा रही है कि 2026 विश्व कप में पहली बार एआई का व्यापक रूप से उपयोग किया जाएगा, जिसमें वास्तविक समय के डेटा मॉडल और लाइव 3डी मैच सिमुलेशन का इस्तेमाल किया जाएगा।

Báo Bắc NinhBáo Bắc Ninh23/05/2026

फीफा की वेबसाइट के अनुसार, सबसे पहले, 2026 विश्व कप में भाग लेने वाले खिलाड़ियों को एक डिजिटल सिस्टम द्वारा लगभग एक सेकंड के लिए स्कैन किया जाएगा ताकि उनके शरीर का एक सटीक 3डी संस्करण तैयार किया जा सके, जिसे "डिजिटल अवतार" कहा जाता है। उम्मीद है कि यह जानकारी रेफरी को विवादास्पद स्थितियों में अधिक सटीक और समझने योग्य ऑफसाइड निर्णय लेने में मदद करेगी, साथ ही प्रशंसकों को वीएआर रेफरी के निर्णयों को बेहतर ढंग से समझने में भी मदद करेगी।

मौजूदा समाधानों को भी उन्नत किया गया है। रेफरी सहायता तकनीकें, जैसे कि VAR और SAO (अर्ध-स्वचालित ऑफसाइड पहचान), अब पारंपरिक क्लाउड कंप्यूटिंग मॉडल पर निर्भर नहीं हैं। इसके बजाय, वे एज कंप्यूटिंग का उपयोग करती हैं, जिससे स्टेडियमों में लगे सैकड़ों या हजारों कैमरों और सेंसरों से डेटा को केंद्रीय डेटा केंद्र में भेजने के बजाय, मौके पर ही मैदान पर लगे उपकरणों द्वारा एकत्र, संसाधित और विश्लेषण किया जा सकता है। इससे AI परिणामों में देरी कम होती है, रेफरी सहायता में तेजी आती है और सिस्टम की स्थिरता और जोखिम में सुधार होता है। VAR स्थितियों में, AI न केवल रेफरी के लिए वीडियो प्लेबैक करता है, बल्कि वास्तविक समय में खिलाड़ियों की स्थिति और गेंद की गति का विश्लेषण करके ऑफसाइड या हैंडबॉल जैसी संभावित विवादास्पद त्रुटियों की पहचान करने के लिए हस्तक्षेप भी करता है।

ऑन-साइट डेटा प्रोसेसिंग की आवश्यकता के कारण, सर्वर और एज कंप्यूटिंग इंफ्रास्ट्रक्चर पिछले पारंपरिक सिस्टमों की तुलना में अधिक जटिल होंगे। प्रोसेसिंग क्षमता और गति के मामले में सबसे अधिक लाभ देने वाली तकनीकों में से एक है हॉक-आई – एक कंप्यूटर विज़न तकनीक जो गेंद के प्रक्षेप पथ को ट्रैक करने के लिए कई हाई-स्पीड कैमरों का उपयोग करती है, जिससे रेफरी और दर्शकों को सटीक जानकारी मिलती है। यह सिस्टम विभिन्न कैमरा कोणों से छवियों को क्रॉस-स्प्लिस करके 3D छवि बनाता है और गेंद के पथ का विश्लेषण करता है।

मैचों की मेजबानी करने वाले 16 स्टेडियमों में भी स्टेडियम के अपने डिजिटल संस्करण, या लाइव वर्चुअल प्रतिकृतियां मौजूद हैं। संचालक इनका उपयोग दर्शकों की आवाजाही पर नज़र रखने, सुरक्षा जोखिमों को प्रबंधित करने और संचालन को बेहतर बनाने के लिए करते हैं। यह प्रणाली मैचों के दौरान संभावित स्वास्थ्य समस्याओं का पता लगाने के लिए पहनने योग्य उपकरणों से खिलाड़ियों के डेटा को वास्तविक समय में सिंक्रनाइज़ करती है।

दर्शकों के लिए, 2026 विश्व कप में AI के अनुप्रयोग वास्तविक समय का डेटा प्रदान करेंगे। स्टेडियम में मौजूद दर्शक मैदान पर हो रही गतिविधियों, व्यक्तिगत खिलाड़ियों और विभिन्न कैमरा कोणों से लिए गए रिप्ले के बारे में बेहतर जानकारी देख सकेंगे। डेटा को व्यक्तिगत रूप से अनुकूलित किया जाएगा, जैसे कि केवल ऊपर से लिए गए शॉट्स पर ध्यान केंद्रित करना या उनके पसंदीदा खिलाड़ियों का विश्लेषण करना।

स्टोरेज डिवाइस निर्माता कंपनी सैनडिस्क का अनुमान है कि 2026 विश्व कप में 90 पेटबाइट्स से अधिक डेटा उत्पन्न होगा, जो कतर में आयोजित 2022 विश्व कप के दौरान उत्पन्न डेटा की मात्रा से 45 गुना अधिक है। यदि सोशल मीडिया पोस्ट, सेल्फी, मोबाइल डिवाइस इंटरैक्शन और अन्य डिजिटल गतिविधियों को भी शामिल किया जाए, तो डेटा की कुल मात्रा अभूतपूर्व स्तर तक पहुंच सकती है।

इस बीच, बोफा बैंक ने दो एक्सबाइट्स के रिकॉर्ड डेटा वॉल्यूम का अनुमान लगाया है, जो 4K वीडियो देखने के 45,000 वर्षों के बराबर है। बोफा की शोध टीम ने एससीएमपी को बताया, "यह पहला फुटबॉल टूर्नामेंट है जिसमें डेटा को प्राथमिक उत्पाद के रूप में देखा जा रहा है। हम बड़े पैमाने पर वास्तविक समय सिमुलेशन की क्षमता देख रहे हैं, जहां भौतिक दुनिया प्रति सप्ताह कई पेटाबाइट्स की दर से डेटा में प्रतिबिंबित होती है।"

खिलाड़ियों और स्टेडियमों के लिए तकनीक के अलावा, 2026 विश्व कप में अब तक के सबसे प्रभावशाली सेल्फ-ड्राइविंग वाहनों का बेड़ा देखने को मिलेगा। सात सेल्फ-ड्राइविंग कार कंपनियां 10 मेजबान शहरों में सेवाएं देंगी, जिससे दर्शक पारंपरिक टैक्सियों के विकल्प के रूप में परिवहन के इस साधन का उपयोग कर सकेंगे। वेमो की उपस्थिति सबसे अधिक रहने की उम्मीद है, जिसके सात मेजबान शहरों में नियोजित ट्रिप और अमेरिका के तीन अन्य शहरों में ट्रायल चल रहे हैं।

विश्व के सबसे बड़े फुटबॉल आयोजन में मानवाकार और चौपाया रोबोट भी मौजूद रहेंगे। हुंडई स्टेडियम संचालन सहायता, लॉजिस्टिक्स और प्रशंसकों के साथ बातचीत के लिए बोस्टन डायनेमिक्स के एटलस और स्पॉट रोबोट का उपयोग करेगी। मेक्सिको स्टेडियम की सुरक्षा और आपातकालीन प्रतिक्रिया कार्यों के लिए रोबोटिक कुत्तों को तैनात करने की योजना बना रहा है।

विश्व कप में एआई का उपयोग ऐसे समय में हो रहा है जब विश्लेषकों का अनुमान है कि खेलों में एआई का चलन और तेज़ होगा। इस साल की शुरुआत में, पेशेवर बेसबॉल टीम ओकलैंड बॉलर्स एआई का उपयोग करके खेल का प्रबंधन करने वाली पहली टीम बनी, जिसमें लाइनअप और खिलाड़ियों का चयन भी शामिल था। नॉर्वेजियन क्लब हैमकाम एफसी भी इसी तरह की तकनीक के साथ प्रयोग कर रहा है।

जनवरी में आई ऑडिटिंग और कंसल्टिंग फर्म पीडब्ल्यूसी ने एक रिपोर्ट में लिखा, "इस एप्लिकेशन का लक्ष्य दर्शकों की जयकार या एक अच्छे कोच की सूझबूझ को प्रतिस्थापित करना नहीं है। बल्कि, यह तकनीक लोगों को उन चीजों पर अधिक ध्यान केंद्रित करने में मदद करती है जो वे सबसे अच्छी तरह से करते हैं: प्रेरणा देना, नेतृत्व करना और लोगों से जुड़ना।" "एआई न केवल खेल के जादू को नष्ट नहीं करता, बल्कि वास्तव में इसे बढ़ाता है।"

स्रोत लिंक देखें: https://vnexpress.net/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-5075383.html

स्रोत: https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg


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