A 800 millió dolláros veszteség ellenére a Sony eltökélt szándéka megmenteni a Marathon játékot.
Annak ellenére, hogy a Bungie közel 800 millió dollárjába került a Sonynak, a cég a magas pontszámoknak és a hűséges játékosbázisnak köszönhetően nem állította le a Marathont.
Báo Khoa học và Đời sống•13/05/2026
A Sony nemrégiben azzal hívta fel magára a figyelmet, hogy elismerte a Bungie-val kapcsolatos közel 800 millió dolláros veszteséget, de ennek ellenére bejelentette, hogy továbbra is befektet a Marathon játékba, ahelyett, hogy csökkentené a veszteségeket, ahogyan azt sok nagy játékcég tette az elmúlt években. Legfrissebb pénzügyi jelentésében a Sony kijelentette, hogy a Bungie játékportfóliója nem váltotta be a kezdeti várakozásokat, így a vállalat kénytelen volt módosítani üzleti tervét, és leírni a Destiny sorozat mögött álló neves stúdióhoz kapcsolódó szinte összes tárgyi eszközt.
A Marathont azonban nem tekintették teljes kudarcnak, mivel a játék meglehetősen pozitív visszajelzéseket kapott a játékosközösségtől, 82-es pontszámot ért el a Metacriticen, és több mint 90%-os pozitív értékeléseket a Steamen, ritka fényponttá válva a Bungie egyébként komor pénzügyi képében.
A Sony vezetői szerint a belső adatok azt mutatják, hogy a játékosok visszatérési aránya a Marathonhoz továbbra is magas, ami bizonyítja, hogy a játéknak továbbra is van vonzereje és növekedési potenciálja, ha továbbra is befektetnek a tartalomba és a hosszú távú működési élmény fejlesztésébe.
A Sony kijelentette, hogy jövőbeli tervei az új frissítések hozzáadására, a játékosközösség bővítésére és a szolgáltatási rendszer korszerűsítésére összpontosítanak a hűséges játékosok megtartása érdekében, ahelyett, hogy elhamarkodottan leállítanák a projektet, mint sok más, a piacon kudarcot vallott online játék. A Marathon mellett a Sony két másik kasszasikerre, a Sarosra és a Marvel Wolverine-jére is nagy tétet tesz, hogy növelje a PlayStation bevételeit a 2026-os pénzügyi évben, különösen mivel a globális játékipar egyre versenyképesebbé válik. A Sony döntése, hogy folytatja a Marathont, meglehetősen merész lépésnek tekinthető, tekintve, hogy számos nagyobb játékfejlesztő cég a közelmúltban hajlandó volt lemondani projekteket vagy elbocsátani több ezer alkalmazottat, hogy enyhítse a pénzügyi nyomást a COVID-19 világjárvány utáni fellendülés után.
Ha a Marathon a jövőben kudarcot vall, a Bungie valószínűleg továbbra is jelentős elbocsátásokkal néz szembe, sőt akár elveszítheti pozícióját, mint a modern videojáték-ipar egyik legrégebbi és legismertebb játékstúdiója.
Hozzászólás (0)