
A játéktermektől, moziktól, valóságshow-któl a virtuális kifutókig Kína kulturális ipara a sebesség, az adatok és az identitás segítségével erősíti globális pozícióját.
A kínaiak másodpercenként közel 400 millió vietnami dongot költenek kulturális termékekre, a mozijegyektől kezdve, képregények online olvasásához szükséges alkalmazások letöltésén és virtuális valóság játékokon át egészen a mesterséges intelligencia technológiát alkalmazó múzeumok látogatásáig.
Ezek a látszólag egyéni döntések hatalmas gazdasági lendületet adnak, segítve az ország kulturális ipara számára, hogy több mint 7100 milliárd jüant keressen 2025 első 6 hónapjában.
A „füstmentes” ipar virágzik, Kína fokozatosan alakítja ki szerepét, mint „ a világ legbefolyásosabb történetmesélője”.
A kulturális ipar globális térképén Kína fokozatosan egy „új kulturális szuperhatalom” pozícióját alakítja ki, amely nemcsak anyagi termelési gyár, hanem tartalomkészítési központ is, és lágy kulturális befolyást terjeszt.
A Kínai Nemzeti Statisztikai Hivatal (NBS) által 2025. július 30-án közzétett legfrissebb adatok ismét megerősítik, hogy: a nagyobb kulturális vállalatok teljes működési bevétele 2026 első felében elérte a több mint 7100 milliárd jüant (ami körülbelül 996,9 milliárd USD-nek felel meg), ami 7,4%-os növekedést jelent az előző év azonos időszakához képest.
A kulturális szolgáltatásoktól a digitális gazdaságig
Ennek a növekedési képnek a csúcspontja a kulturális szolgáltatási iparág látványos áttörése, 10,7%-os növekedési ütemmel, amely az iparág teljes bevételének 55%-át teszi ki, ami 1,6 százalékpontos növekedést jelent 2024-hez képest.
Pan Xuhua, az NBS statisztikusa szerint a kulturális szolgáltató vállalatok a teljes bevétel növekedésének 77%-át tették ki, ami e szegmens vezető szerepét mutatja a modern kulturális ipari struktúrában.
Különösen az olyan új üzleti modellek adnak továbbra is nagy lendületet, mint a digitális kiadványszerkesztés, az online tartalomterjesztés, a játékok és a digitális hirdetések.
Ezen ágazatok bevétele elérték a közel 3,2 billió jüant, ami 13,6 százalékos növekedést jelent, és messze meghaladja az egész iparág teljes növekedési ütemét.
Amellett, hogy Kína olyan nagy technológiai vállalatok „játszótere”, mint a Tencent, a Bilibili vagy a ByteDance, a kulturális tartalomgyártási láncban a kis- és középvállalkozások erőteljes térnyerésének is tanúja volt.
Beleértve a tévésorozatok gyártását, a mesterséges intelligencia alkalmazását a tartalomlokalizációs szolgáltatásokban.

A nemzeti stratégiától a helyi ellenálló képességig
Kína sikere természetesen nem véletlenszerű jelenség, hanem egy hosszú távú vízió és átfogó stratégia eredménye.
Amióta 2014-ben a kulturális ipart a gazdasági reformtervben „stratégiai pillériparként” azonosították, Kína fokozatosan jelentős összegeket fektetett be az infrastruktúrába, tökéletesítette a kreatív ökoszisztémát, és adó- és hiteltámogatási politikákat vezetett be a kulturális vállalkozások számára.
Figyelemre méltó, hogy olyan települések, mint Peking, Sanghaj, Kanton és Csengtu, specializált kulturális-ipari klasztereket építenek, integrálva a digitális technológiát, a szórakoztatást, a designt és a tartalomkészítést.
A kínai Kulturális és Turisztikai Minisztérium adatai szerint 2024 végére több mint 300 tartományi és nemzeti kulturális kreatív park üzembe helyezhető, több tízmillió magas képzettségű munkavállaló számára teremtve munkahelyeket.
Lágy kultúra: „stratégiai vonzerő” a globális verseny korában
Kína kulturális iparának gyorsulása a növekedési indexében, és ami még fontosabb, abban a képességében rejlik, hogy globális szinten formálja az esztétikai és kulturális fogyasztási trendeket.
Megemlíthetjük a történelmi drámák hullámát, mint például a Truong Tuong Tu, a Son Ha Lenh , vagy a valóságshow-k, animációs filmek, online játékok..., amelyek fokozatosan formálnak egy „kínai kulturális kódot”, amely képes elterjedni és együttérezni a fiatalokkal szerte a világon.
A kínai kormány elindított egy „Kommunikáció a világgal” stratégiát is, amely ösztönzi a kulturális vállalkozásokat a nemzetközi piacokra való terjeszkedésre.
Számos kínai streaming platform kötött globális terjesztési megállapodásokat, több mint 150 országot elérve. 2024-re a kínai kulturális termékek exportbevétele meghaladja a 120 milliárd dollárt, ami példátlan mérföldkő.
Előttünk álló kihívások
A glória mögött azonban nem kis kihívások állnak. Kína kiélezett versennyel néz szembe a globális kreatív iparban, valamint kulturális és politikai akadályokkal is szembesül egyes nyugati piacokra való bejutás során.
A hagyományos kulturális identitás megőrzése és a fiatalabb generáció globális fogyasztási igényeinek kielégítése közötti egyensúly megteremtése szintén nehezen megoldható probléma.
Ezenkívül a tartalom szigorú ellenőrzése miatt sok alkotó úgy érzi, hogy korlátozva van az önkifejezési lehetőségei, ami hosszú távon hatással lehet a kulturális ökoszisztéma vitalitására és sokszínűségére.
Kínából kitekintve látható, hogy ha azt akarjuk, hogy a kulturális ipar erőteljesen fejlődjön, akkor szisztematikus nemzeti stratégiára, hosszú távú befektetésekre a kreatív infrastruktúrába, és ami a legfontosabb, olyan környezet megteremtésére van szükségünk, amely a jogi kereteken belül ösztönzi az alkotói szabadságot.
A kulturális ipar fejlesztése ezért már nem kizárólag a kulturális szektor felelőssége, hanem a nemzeti fejlesztés átfogó stratégiája.
Forrás: https://baovanhoa.vn/van-hoa/trung-quoc-nganh-cong-nghiep-van-hoa-thu-gan-1000-ti-usd-trong-6-thang-158071.html






Hozzászólás (0)