Iparági szakértők szerint a koreai webtoon iparág kulcsfontosságú pillanatban van, mivel a mesterséges intelligencia (MI) eszközök megjelenése heves vitákat vált ki.
A kreatív ipar az elsők között érzi a feltörekvő technológiák hatását. Miközben a webképregény-készítők aggódnak amiatt, hogy a technológia bevezetése befolyásolja egyediségüket, megértik, hogy ha nem alkalmazzák ezt a technológiát, az a piacról való kiszorulásukhoz vezethet.
Ez a konfliktus komoly vitapont volt a november 3-i 25. Koreai Képregénynap ünnepségén, ahol az érdekelt felek a koreai képregények jövőjéről értekeztek.
A Koreai Karikaturisták Szövetsége által szervezett esemény több mint 160 iparági tisztviselőt vonzott, és egy előadás is szerepelt benne, amely a mesterséges intelligencia integrálásának kihívásaira összpontosított.
Az eseményen Kwak Baek-soo karikaturista azt mondta, hogy a mesterséges intelligencia szükséges megoldás az erős versenyben álló szerzők számára.
Kwak elmagyarázza, hogyan segít ez a technológia a képregényművészeknek túlélni egy kiélezett versenypiacon, ahol a nagy stúdiók rövid idő alatt rengeteg művet készítenek azzal, hogy több művészt alkalmaznak egyetlen műhöz.
„A mesterséges intelligencia segít a jelenetek létrehozásában, a színezésben és még a storyboardozásban is, lehetővé téve a művész számára, hogy leküzdje az idő- és erőforráskorlátokat” – mondja Kwak.
Han Chang-wan, a dél-koreai Sejong Egyetem Képregény és Animációs Technológiai Tanszékének professzora is egyetért ezzel a nézettel. Úgy véli, hogy a képregények készítésekor elkerülhetetlen a mesterséges intelligencia eszközeinek alkalmazása.
„Úgy vélem, hogy a mesterséges intelligencia nem egy lehetőség, hanem egy döntő átalakulás az iparágban” – mondta Han a The Korea Timesnak.
„A mesterséges intelligencia az egyetlen módja annak, hogy egyetlen művész versenyelőnyre tegyen szert a nagy, több művészből álló webtoon stúdiókkal szemben. Az egyre inkább személyre szabott mesterséges intelligencia eszközök lehetővé teszik a művészek számára, hogy hetente háromszor, vagy akár naponta töltsenek fel képeket.”

A nyilvánvaló előnyök ellenére a webtoon művészek továbbra is óvatosak. A Korea Creative Content Agency 2024-es, 800 webtoon művész bevonásával végzett webtoon iparági felmérése szerint a válaszadóknak mindössze 18,3%-a mondta, hogy valaha is használt generatív mesterséges intelligenciát, és csak 36,1%-uk mondta, hogy a jövőben is szándékában áll használni a technológiát. Ez éles ellentétben áll a webtoon vállalkozások 63,8%-ával, amelyek MI-technológia használatát tervezik.
Az ellenállás nagyrészt etikai és jogi aggályokból fakad: a művészek 41,3%-a mondta, hogy a mesterséges intelligenciával kapcsolatos tapasztalat hiánya jogi kérdésekben, például az etikában és a szerzői jogokban rejlő teher számukra. Ezután 31,3%-uk aggodalmát fejezte ki munkája egyediségének csökkentése miatt.
Han szerint ez a vonakodás abból a negatív visszhangból fakad, amellyel a webtoon művészek szembesülhetnek.
„A Naver Webtoon bemutatott egy mesterséges intelligencia által generált művet. Amikor a mű nyilvánosságra került, az olvasók tagsági regisztrációs bojkottot szerveztek” – mondta a professzor.
Egy helyi webtoon iparági tisztviselő azt mondta, hogy továbbra sincs társadalmi konszenzus arról, hogy az ezzel a technológiával létrehozott művek a szerző független műveinek tekinthetők-e.
„A művészek és az olvasók között eltérő vélemények vannak a tisztázatlan eredetű, mesterséges intelligencia által generált tartalmak elfogadásáról” – mondta a tisztviselő névtelenül nyilatkozva. „Ezenkívül a társadalmi és jogi konszenzus még nem alakult ki teljesen.”
Eközben Japánban a digitális animáció heves vitát váltott ki a hagyományos stílus rajongói és az új technológiákat kedvelők között.
Az animék lassan, de digitálisan jelennek meg, változó mértékben és módon. Az átállás sikeres volt a jegypénztáraknál: a „The First Slam Dunk” (152 millió dollár és ez a szám folyamatosan növekszik) és a „Dragon Ball Super: Super Hero” (86 millió dollár) hihetetlenül jövedelmezőek voltak a Toei Animation számára, és mindkettő minden idők legnagyobb bevételt hozó animéi közé tartozik.
A rajongói bázis számára azonban ez a tendencia nem kielégítő, és számos heves vitához vezetett. A fórumok és a közösségi hálózatok tele vannak panaszokkal a számítógéppel generált animációk, különösen a 3DCG kinézetével kapcsolatban. A YouTube-on a nyers animációt bemutató videók mindig milliós megtekintést vonzanak.
Forrás: https://www.vietnamplus.vn/truyen-tranh-truc-tuyen-giua-nhung-thach-thuc-ve-phap-ly-va-dao-duc-post1080193.vnp






Hozzászólás (0)