A Kanada, Mexikó és az Egyesült Államok által 16 városban közösen megrendezett 2026-os FIFA- világbajnokság kibővített formátumot kínál 48 csapattal és 104 mérkőzéssel. A nyitómérkőzésre június 11-én kerül sor. A 2026-os világbajnokság lesz az első, amely mélyen integrálja a mesterséges intelligenciát a tornába. Minden csapat saját MI-modellel lesz felszerelve, amely lehetővé teszi az elemzők számára, hogy videó- és 3D-s szimulációk segítségével összehasonlítsák a játékmenetet. Az edzők felmérhetik a taktikai változtatások hatékonyságát a következő ellenfelükkel szemben, míg a játékosok személyre szabott mérkőzéselemzési adatokat kapnak.
![]() |
Ez szemlélteti azokat a technológiákat és mesterséges intelligenciát, amelyeket várhatóan alkalmazni fognak a 2026-os FIFA-világbajnokságon. |
A Lenovo által fejlesztett Football AI Pro, vagy FIFA AI Pro névre keresztelt program több százmillió FIFA adatpont elemzésére képes, és több mint 2000 futballal kapcsolatos mutatót képes feldolgozni, beleértve a letámadásokat, a mozgást, a taktikát és az átmeneteket. A platform részletes információkat nyújt szöveges magyarázatok, diagramok vagy rövid videók formájában.
Valójában 2018 előtt a FIFA nem biztosított megosztott adatokat vagy elemző eszközöket. Ez azt jelentette, hogy a nagyobb pénzügyi erőforrásokkal rendelkező szövetségek előnyben voltak azáltal, hogy saját rendszereikbe fektettek be és fejlesztették azokat. Ezt az időszakot követően számos technológia széles körben elterjedt, amelyek közül a legismertebbek a videó játékvezetői asszisztens (VAR), a gólvonal-technológia és a labda röppályáját követő rendszerek voltak.
„Korábban a gazdag csapatok gyakran technológiai előnyben voltak. De 2026-ra a mesterséges intelligencia „demokratizálja” az adatokat és egyenlő esélyeket biztosít” – nyilatkozta a Bank of America Global Research a weboldalán a hónap elején.
A FIFA honlapja szerint először a 2026-os világbajnokságon részt vevő játékosokat egy digitális rendszer fogja körülbelül egy másodpercig szkennelni, hogy létrehozza testük pontos 3D-s változatát, az úgynevezett „digitális avatárt”. Ez az információ várhatóan segíteni fogja a játékvezetőket a vitatott helyzetekben a pontosabb és érthetőbb leshelyzeti döntések meghozatalában, valamint a szurkolóknak abban, hogy jobban megértsék a VAR játékvezetői döntéseit.
A jelenlegi megoldásokat is továbbfejlesztették. A játékvezetői támogató technológiák, mint például a VAR és a SAO (félautomatikus lesérzékelés), már nem a hagyományos felhőalapú számítástechnikai modellekre támaszkodnak. Ehelyett peremhálózati számítástechnikát alkalmaznak, amely lehetővé teszi a stadionokban található több száz vagy ezer kamera és érzékelő adatainak gyűjtését, feldolgozását és elemzését a helyszíni, pályán lévő eszközökön, ahelyett, hogy egy központi adatközpontba küldenék azokat. Ez csökkenti a mesterséges intelligencia által generált eredmények késését, felgyorsítja a játékvezetői támogatást, és növeli a rendszer stabilitását és kockázatát. VAR-helyzetekben a mesterséges intelligencia nemcsak videót játszik le a játékvezetőnek, hanem beavatkozik a potenciálisan vitatott hibák, például a les vagy a kézilabda azonosítása érdekében a játékosok pozícióinak és a labdamozgás valós idejű elemzésével.
A helyszíni adatfeldolgozás követelményei miatt a szerver- és peremhálózati számítástechnikai infrastruktúra összetettebb lesz, mint a korábbi hagyományos rendszerek. Az egyik technológia, amely a feldolgozási képesség és a sebesség tekintetében a legtöbbet profitál, a Hawk-Eye – egy számítógépes látástechnológia, amely több nagy sebességű kamerát használ a labda pályájának nyomon követésére, pontos információkkal szolgálva a játékvezetők és a nézők számára. A rendszer úgy működik, hogy különböző kameraszögekből származó képeket keresztez össze, 3D-s képet hoz létre és elemzi a labda útját.
A mérkőzéseknek otthont adó 16 stadion rendelkezik a helyszín digitális, vagyis élő virtuális másolataival. Az üzemeltetők ezeket használják a tömeg mozgásának megfigyelésére, hogy kezeljék a biztonsági kockázatokat és optimalizálják a működést. A rendszer valós időben szinkronizálja a játékosok adatait a viselhető eszközökről, hogy észlelje a mérkőzések során felmerülő egészségügyi problémákat.
A nézők számára a 2026-os világbajnokság mesterséges intelligencia alkalmazásai valós idejű adatokat biztosítanak majd. A stadionokban tartózkodó nézők több kameraszögből is megtekinthetik a pályán zajló eseményekről, az egyes játékosokról és a visszajátszásokról szóló részletes információkat. Az adatok személyre szabottak lesznek, például csak a felülről leadott lövésekre fókuszálnak, vagy elemzik azokat a játékosokat, akiket kedvelnek.
A SanDisk adattároló eszközöket gyártó cég becslése szerint a 2026-os világbajnokság több mint 90 petabájt adatot fog generálni, ami 45-szöröse a 2022-es katari világbajnokság során keletkezett adatmennyiségnek. Ha ehhez hozzászámítjuk a közösségi médiában közzétett bejegyzéseket, a szelfiket, a mobileszközökön végzett interakciókat és az egyéb digitális tevékenységeket, az adatmennyiség elérheti a „példátlan” szintet.
Eközben a BofA Bank rekordméretű, két exabájtos adatmennyiséget jósol, ami 45 000 évnyi 4K videónézésnek felel meg. „Ez az első olyan futballtorna, ahol az adatot tekintik elsődleges terméknek” – mondta a BofA kutatócsoportja az SCMP-nek. „Látjuk a nagyméretű, valós idejű szimuláció lehetőségét, ahol a fizikai világ heti több petabájt sebességgel tükröződik az adatokban.”
A játékosoknak és a stadionoknak szánt technológia mellett a 2026-os világbajnokságon várhatóan minden idők legimpozánsabb önvezető járműflottája is megjelenik majd. Hét önvezető autógyártó cég fog működni 10 rendező városban, lehetővé téve a nézők számára, hogy ezt a közlekedési módot a hagyományos taxik alternatívájaként használják. A Waymo várhatóan a legnagyobb jelenléttel rendelkezik majd, hét rendező városban terveznek utakat, és három másik amerikai városban is lesznek tesztek.
Humanoid és négylábú robotok is jelen lesznek a világ legnagyobb futballeseményén. A Hyundai a Boston Dynamics Atlas és Spot robotjait fogja használni a stadion üzemeltetésének támogatására, a logisztikára és a szurkolói interakcióra. Mexikó robotkutyákat tervez bevetni a stadion biztonsági és vészhelyzeti feladataira.
A mesterséges intelligencia alkalmazása a világbajnokságon az elemzők azon előrejelzései mellett történt, hogy a mesterséges intelligencia sportban való elterjedése felgyorsul. Idén év elején az Oakland Ballers profi baseballcsapat lett az első sportcsapat, amely mesterséges intelligenciát használt egy mérkőzés lebonyolítására, beleértve a felállások és a cserék beállítását. A norvég HamKam FC klub is hasonló technológiával kísérletezik.
„Ennek az alkalmazásnak nem az a célja, hogy helyettesítse a tömeg éljenzését vagy egy jó edző ösztöneit. Ehelyett ez a technológia segít az embereknek abban, hogy jobban arra koncentráljanak, amiben a legjobbak: inspirálni, vezetni és kapcsolatokat teremteni” – írta a PwC könyvvizsgáló és tanácsadó cég januári jelentésében. „A mesterséges intelligencia nemcsak hogy nem rombolja le a sport varázsát, hanem valójában fokozza azt.”
Forrás: https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg












Hozzászólás (0)