Diselenggarakan bersama oleh Kanada, Meksiko, dan Amerika Serikat di 16 kota, Piala Dunia FIFA 2026 akan menampilkan format yang diperluas dengan 48 tim dan 104 pertandingan. Pertandingan pembukaan akan berlangsung pada 11 Juni. Piala Dunia 2026 juga akan menjadi yang pertama yang secara mendalam mengintegrasikan AI ke dalam turnamen. Setiap tim akan dilengkapi dengan model AI-nya sendiri, memungkinkan analis untuk membandingkan permainan melalui video dan simulasi 3D. Pelatih dapat menilai efektivitas perubahan taktik terhadap lawan berikutnya, sementara pemain akan menerima data analisis pertandingan yang dipersonalisasi.
![]() |
Ini menggambarkan teknologi dan AI yang diharapkan akan diterapkan di Piala Dunia FIFA 2026. |
Disebut Football AI Pro, atau FIFA AI Pro, program yang dikembangkan oleh Lenovo ini dapat menganalisis ratusan juta titik data FIFA dan memproses lebih dari 2.000 metrik terkait sepak bola, termasuk pressing, pergerakan, taktik, dan transisi. Platform ini menyediakan informasi terperinci dalam bentuk penjelasan tekstual, grafik, atau video pendek.
Faktanya, sebelum tahun 2018, FIFA tidak menyediakan data bersama atau alat analisis. Ini berarti bahwa federasi dengan sumber daya keuangan yang lebih besar memiliki keuntungan dengan berinvestasi dan mengembangkan sistem mereka sendiri. Setelah periode ini, beberapa teknologi diadopsi secara luas, yang paling terkenal adalah asisten wasit video (VAR), teknologi garis gawang, dan sistem pelacakan lintasan bola.
"Sebelumnya, tim-tim kaya sering kali memiliki keunggulan teknologi. Tetapi pada tahun 2026, AI akan 'mendemokratisasi' data dan memberikan kesempatan yang sama," komentar Bank of America Global Research di situs web mereka awal bulan ini.
Menurut situs web FIFA, pertama-tama, para pemain yang berpartisipasi dalam Piala Dunia 2026 akan dipindai oleh sistem digital selama sekitar satu detik untuk membuat versi 3D tubuh mereka yang akurat, yang disebut "avatar digital". Informasi ini diharapkan dapat membantu wasit membuat keputusan offside yang lebih akurat dan mudah dipahami dalam situasi kontroversial, serta membantu penggemar lebih memahami keputusan wasit VAR.
Solusi yang ada saat ini juga telah ditingkatkan. Teknologi pendukung wasit seperti VAR dan SAO (deteksi offside semi-otomatis) tidak lagi bergantung pada model komputasi awan tradisional. Sebaliknya, mereka memanfaatkan komputasi tepi (edge computing), memungkinkan data dari ratusan atau ribuan kamera dan sensor di stadion untuk dikumpulkan, diproses, dan dianalisis di perangkat lapangan di lokasi, alih-alih dikirim ke pusat data terpusat. Hal ini mengurangi keterlambatan hasil AI, mempercepat dukungan wasit, dan meningkatkan stabilitas serta mengurangi risiko sistem. Dalam situasi VAR, AI tidak hanya memutar ulang video untuk wasit tetapi juga turun tangan untuk mengidentifikasi kesalahan yang berpotensi kontroversial seperti offside atau handball dengan menganalisis posisi pemain dan pergerakan bola secara real-time.
Dengan persyaratan pemrosesan data di lokasi, infrastruktur server dan edge computing akan lebih kompleks daripada sistem konvensional sebelumnya. Salah satu teknologi yang paling diuntungkan dalam hal kemampuan dan kecepatan pemrosesan adalah Hawk-Eye – teknologi computer vision yang menggunakan beberapa kamera berkecepatan tinggi untuk melacak lintasan bola, memberikan informasi akurat kepada wasit dan penonton. Sistem ini bekerja dengan menggabungkan gambar dari berbagai sudut kamera untuk membuat gambar 3D dan menganalisis jalur bola.
Ke-16 stadion yang menjadi tuan rumah pertandingan juga memiliki versi digitalnya sendiri, atau replika virtual langsung, dari tempat tersebut. Operator menggunakan ini untuk memantau pergerakan penonton guna mengelola risiko keamanan dan mengoptimalkan operasi. Sistem ini menyinkronkan data pemain dari perangkat yang dapat dikenakan secara waktu nyata untuk mendeteksi potensi masalah kesehatan selama pertandingan.
Bagi para penonton, aplikasi AI di Piala Dunia 2026 akan menyediakan data secara real-time. Penonton di stadion dapat melihat informasi yang lebih lengkap tentang aksi di lapangan, pemain individu, dan tayangan ulang dari berbagai sudut kamera. Data tersebut akan dipersonalisasi, misalnya hanya fokus pada tayangan dari atas atau menganalisis pemain tertentu yang mereka sukai.
Produsen perangkat penyimpanan SanDisk memperkirakan bahwa Piala Dunia 2026 akan menghasilkan lebih dari 90 petabyte data, 45 kali lipat jumlah data yang dihasilkan selama Piala Dunia 2022 di Qatar. Jika unggahan media sosial, swafoto, interaksi perangkat seluler, dan aktivitas digital lainnya disertakan, jumlah total data dapat mencapai tingkat yang "belum pernah terjadi sebelumnya".
Sementara itu, Bank BofA memperkirakan volume data rekor sebesar dua exabyte, setara dengan 45.000 tahun menonton video 4K. "Ini adalah turnamen sepak bola pertama yang menjadikan data sebagai produk utama," kata tim riset BofA kepada SCMP. "Kami melihat potensi simulasi waktu nyata skala besar, di mana dunia fisik tercermin dalam data dengan kecepatan beberapa petabyte per minggu."
Selain teknologi untuk pemain dan stadion, Piala Dunia 2026 diperkirakan akan menampilkan armada kendaraan otonom paling mengesankan yang pernah ada. Tujuh perusahaan mobil otonom akan beroperasi di 10 kota tuan rumah, memungkinkan penonton untuk menggunakan moda transportasi ini sebagai alternatif taksi tradisional. Waymo diperkirakan akan memiliki kehadiran terbesar, dengan rencana perjalanan di tujuh kota tuan rumah dan uji coba di tiga kota lain di AS.
Robot humanoid dan robot berkaki empat juga akan hadir di acara sepak bola terbesar di dunia. Hyundai akan menggunakan robot Atlas dan Spot dari Boston Dynamics untuk mendukung operasional stadion, logistik, dan interaksi penggemar. Meksiko berencana mengerahkan anjing robot untuk keamanan stadion dan tugas tanggap darurat.
Penerapan AI di Piala Dunia terjadi di tengah prediksi para analis bahwa tren AI dalam olahraga akan semakin cepat. Awal tahun ini, Oakland Ballers, sebuah tim bisbol profesional, menjadi tim olahraga pertama yang menggunakan AI untuk mengelola pertandingan, termasuk menyusun susunan pemain dan pergantian pemain. Klub Norwegia HamKam FC juga sedang bereksperimen dengan teknologi serupa.
"Tujuan dari aplikasi ini bukanlah untuk menggantikan sorak sorai penonton atau insting seorang pelatih yang baik. Sebaliknya, teknologi ini membantu orang untuk lebih fokus pada apa yang mereka kuasai: menginspirasi, memimpin, dan terhubung," tulis firma audit dan konsultasi PwC dalam sebuah laporan pada bulan Januari. "AI tidak hanya tidak menghancurkan keajaiban olahraga, tetapi justru meningkatkannya."
Sumber: https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg












Komentar (0)