
マイク・フィッシャーは現在、南カリフォルニア大学映画芸術学部で教鞭を執っており、以前はアマゾン、マイクロソフトで上級管理職を務め、スクウェア・エニックス・アメリカのCEOも歴任した。
ハノイのトゥオイチェー紙の取材に対し、ファイナルファンタジーやトゥームレイダーなど数々の有名ゲームブランドのパブリッシング戦略開発に携わってきたベテランゲーム専門家のマイク・フィッシャー氏(米国)は、ベトナムはゲーム開発、特にモバイルゲーム開発において世界的に強国として認められていると強調した。
ゲームは文化である。
* この旅行中にベトナムの学生や若者たちと出会いましたね。彼らのエネルギーについて、どのような印象を受けましたか?
私が若い頃に通っていた大学と多くの共通点を持つ大学を訪れました。驚いたことに、オンラインゲームデザインを学ぶ若者が非常に多くいました。これは、この業界が築き上げてきた確固たる基盤の証と言えるでしょう。
ベトナムの学生たちはエネルギーに満ち溢れ、多くの創造的な夢を抱いています。彼らと話していると、それを強く感じます。ゲーム好きは「グローバルな仲間」です。どこにいても、ファイナルファンタジー、マリオ、フォートナイトへの愛を語り合うことができます。彼らと話していると、深い繋がりを感じます。
ベトナムのゲーム業界で、どのようなトレンドやイノベーションが見られますか?
―私には2つの傾向が見られます。まず、世界的な傾向として、ゲーム業界における人工知能(AI)ツールの最適な活用方法が挙げられます。適切に活用すれば、AIは世界中の小規模開発チームが高品質なゲームを制作する上で役立つでしょう。しかし、AIは創造的なプロセスを完全に代替することはできません。これは業界全体が抱える共通の課題です。
2つ目の、より具体的な点は、ベトナムがバリューチェーンの上位へと移行しつつあるということだ。その技術力、芸術性、創造性は世界最高水準に達している。しかし、ここで行われている仕事の多くは、オリジナルの知的財産(IP)の創出ではなく、アウトソーシングや基本的なゲーム開発である。
ベトナム文化スポーツ観光省がオンラインゲームの管理を直接担当する機関であることを知り、大変嬉しく思います。書籍や映画、 音楽と同様に、ゲームも文化です。今日、ゲームは世界中のより多くの人々にリーチするための最良の手段となっています。
私は、次世代のゲーム開発者たちが、単なる外部委託の技術リソースとしてではなく、伝統文化、新しい物語、SF、戦争、そしてベトナム独自のアイデンティティを持つ物語を語ることができる創造的なチームとして認識されることを望んでいます。

マイク・フィッシャーは、2026年5月にベトナムを訪問した際、郵政通信技術大学の学生たちと面会した。
ベトナムのゲーム開発チームは「大ヒット作」を生み出すだろう。
* 決議80では、ビデオゲームがベトナムの文化産業における発展の主要分野の一つとして挙げられています。この方向性をどのように評価しますか?ベトナムはゲーム産業の潜在能力を最大限に引き出し、地域および世界へと事業を拡大していくために、どのような可能性を秘めているでしょうか?
これは非常に適切なアプローチだと思います。政府、学界、そして経済界が合意に達し、皆が前向きに前進しています。
私は講師であると同時に投資家でもあるので、強力な知的財産権保護と透明性の高いビジネス環境は極めて重要だと考えています。もし私がここでゲーム開発チームに投資し、彼らが成功した場合、利益を公平に分配できることを確認したいのです。
ベトナムのゲーム業界は間違いなくグローバル市場です。欠けているのは、パブリッシングとビジネスにおける実践的な経験です。将来、ベトナムのゲーム開発チームが「大ヒット作」を生み出すと私は予測しています。これは他の開発者を刺激し、新たな投資家を引き付ける道標となるでしょう。
必要なのは、税制優遇措置、政府や官民連携によるシード投資、インキュベーションプログラムなどを通じて、起業家精神を育む環境を整備することだ。興味深いことに、ゲーム業界は工場や土地を必要とせず、必要なのは人材とコンピューターだけなのだ。
UnityやUnrealといったゲームエンジンからAIサポートまで、かつて50人必要だったゲーム開発が、今では10人程度のチームで可能になった。これにより、ベトナムの小規模で資金力の乏しいチームでも、国際基準を満たす製品を開発できる機会が広がっている。
ベトナムが参考にできるような、成功を収めている国はありますか?
いくつか良い例があると思います。まずフィンランドです。人口わずか550万人の国ですが、Angry BirdsやClash of Clansなどの人気タイトルに牽引され、最盛期にはiOSゲームの総収益の5%を占めていました。成功した開発者たちは、その利益を次世代の開発者に投資し、そうしたポジティブなエコシステムが互いに成長を促し合ったのです。
次はポーランドです。当初は安価な労働力の供給源に過ぎませんでしたが、数年後にはこれらのグループが独自のオリジナルゲームを作り始めました。最初は低品質でしたが、その後平均的な品質になり、今では世界で最も優れた、そして最も成功したゲームのいくつかを制作しています。これら2つの国に共通しているのは、透明性の高いビジネス環境、しっかりとした法的枠組み、そして優れた知的財産保護です。
ベトナムが次世代のゲーム業界のリーダーになることは間違いないと確信しています。ベトナムは国土が広く、才能豊かな人材も多く、政府や教育機関からの支援も受けています。ベトナムで開催されるGameVerseイベントは年々規模を拡大し、世界中から注目を集めています。
ファイナルファンタジーやトゥームレイダーといった世界的なゲームフランチャイズは、ストーリー、文化的アイデンティティ、そして商業的成功をうまく融合させてきました。ベトナムは、独自の文化的要素を取り入れつつ、国際的な魅力も兼ね備えたゲームフランチャイズを構築するために、どのような取り組みができるでしょうか?
私はゲーム「トゥームレイダー」が大好きなので、以前カンボジアに行ったことがあります。アンコールワットの前に立った時、まるで自分がララ・クロフトになったような気分でした。
ベトナムの様々な地域に関する物語を語ることで、人々がこれらの地を訪れるようになると思います。強調したいのは、必ずしも伝統的な物語である必要はなく、ベトナム独自の文化遺産に基づいた現代的な物語、あるいはSFであっても良いということです。それはベトナムならではのものになるでしょう。
次回は投資家として戻ってきて、規模を拡大し、世界的な成功事例へと成長させる手助けができるスタジオを評価したいと思っています。
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GameGeekの2025年レポートによると、ベトナムのモバイルゲームのダウンロード数は49億に達し、世界第2位になると予想されている。ベトナムは世界的なモバイルゲーム制作拠点として台頭しており、2025年には27,388本の新作ゲームがリリースされる見込みだ(2024年比13%増)。
市場は明らかに輸出志向型であり、ダウンロードの90%以上が発展途上国からのもので、国内市場からのものはわずか5.5%に過ぎない。さらに、この報告書は、「ベトナム製」ゲームが量的成長から質的成長へと移行しており、奥深さと長期的な価値を持つジャンルに焦点を当てていることを示している。
出典:https://tuoitre.vn/ke-chuyen-viet-nam-cho-the-gioi-qua-game-2026051110113171.htm











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