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T1は韓国軍に戦術を「教える」。

プロのゲームチームが初めて正規軍と協定を結び、ゲームの戦略的思考を現実世界の状況に適用することになった。

ZNewsZNews16/02/2026

T1のFaker。写真: Lol Esports

ハンギュン通信によると、韓国のトップリーグ・オブ・レジェンドチームであるT1は、2月12日に韓国海軍戦力分析試験評価部隊と覚書(MOU)を締結した。両者は、将来のデジタル戦争環境に対応するため、協力関係を強化することで合意した。

このイベントの焦点は、T1が3年連続(2023年~2025年)の世界選手権優勝に貢献した戦術的思考を、 軍事実践に応用することにある。

この協定の中核となるのは、韓国海軍の認知能力、指揮能力、シミュレーション能力(M&S)の強化である。従来の手法に代わり、海軍はeスポーツから得られる革新的な技術とデータを戦術開発プロセスに統合していく。

両部隊は、ゲームデータに基づいた戦術開発オプションを共同で研究する計画だ。同時に、海軍のシミュレーターにゲーム機能を実装する予定である。これは、韓国におけるeスポーツと軍のこの分野における初の公式協力となる。

ビデオゲームを訓練に活用することは、主要国においてはもはや目新しいことではない。2024年、英国国防省はeスポーツをサッカーやラグビーと同等の公式軍事スポーツとして認定した。英国兵には集中的な訓練のための資金と機会が提供される。空母HMSプリンス・オブ・ウェールズには、高性能コンピューターを備えたeスポーツ施設まで設置されている。

昨年11月、40カ国以上の同盟国が参加する国際防衛eスポーツトーナメント(IDEG)が設立された。参加者はシミュレーションゲームを通して戦闘スキルを磨いた。

一方、米国では陸軍がクラウドベースの仮想戦場シミュレーションを導入している。仮想現実(VR)と拡張現実(AR)技術を組み合わせることで、兵士は非接触環境で訓練を行うことができる。これらの方法は、リスクが低く、効果が高く、若い世代の軍人に適していると考えられている。

T1の最高執行責任者であるアン・ウンギ氏によると、ソフトパワー(eスポーツ)とハードパワー(海軍)の組み合わせによって新たなリソースが創出されるとのことだ。T1は、軍のサイバーセキュリティとデジタル能力を強化するための支援を拡大していく方針だ。

キム・ヒョンジュン司令官は、今回の協力は海軍の将来的な戦力強化の基盤を強固なものにすると述べた。技術が急速に変化する状況において、シミュレーションモデルに基づく適応力は、戦場で優位に立つための鍵となるだろう。

出典:https://znews.vn/t1-day-chien-thuat-cho-quan-doi-han-quoc-post1628564.html


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