カナダ、メキシコ、アメリカ合衆国が16都市で共同開催する2026年FIFA ワールドカップは、48チーム、104試合という拡大されたフォーマットで行われます。開幕戦は6月11日に行われます。2026年ワールドカップは、AIを大会に本格的に導入する初の大会でもあります。各チームには独自のAIモデルが搭載され、アナリストはビデオや3Dシミュレーションを通して試合内容を比較できます。監督は次の対戦相手に対する戦術変更の効果を評価でき、選手は個別の試合分析データを受け取ることができます。
![]() |
これは、2026年FIFAワールドカップで活用されると予想される技術とAIを示したものです。 |
「フットボールAIプロ」または「FIFA AIプロ」と呼ばれるこのプログラムは、レノボが開発したもので、数億ものFIFAデータポイントを分析し、プレッシング、動き、戦術、トランジションなど、2,000を超えるサッカー関連の指標を処理できます。このプラットフォームは、テキストによる説明、グラフ、短い動画などの形式で詳細な情報を提供します。
実際、2018年以前は、FIFAは共有データや分析ツールを提供していなかった。そのため、資金力のある連盟は、独自のシステムに投資・開発することで優位に立つことができた。この時期以降、いくつかの技術が広く採用されるようになり、中でもビデオ・アシスタント・レフェリー(VAR)、ゴールライン・テクノロジー、ボール軌道追跡システムが最もよく知られている。
「これまで、資金力のあるチームは技術的な優位性を持つことが多かった。しかし、2026年までにAIはデータを『民主化』し、平等な機会を提供するだろう」と、バンク・オブ・アメリカ・グローバル・リサーチは今月初め、自社ウェブサイトでコメントした。
FIFAのウェブサイトによると、まず2026年ワールドカップに出場する選手は、デジタルシステムで約1秒間スキャンされ、正確な3Dモデルである「デジタルアバター」が作成される。この情報は、審判が物議を醸すような状況でより正確かつ分かりやすいオフサイド判定を下すのに役立つだけでなく、ファンがVAR判定をよりよく理解するのにも役立つと期待されている。
既存のソリューションもアップグレードされています。VARやSAO(半自動オフサイド検出)といった審判支援技術は、従来のクラウドコンピューティングモデルに依存しなくなりました。代わりにエッジコンピューティングを活用し、スタジアムに設置された数百、数千台のカメラやセンサーからのデータを中央データセンターに送信するのではなく、現場のフィールドデバイスで収集、処理、分析します。これにより、AIによる判定結果の遅延が短縮され、審判支援が迅速化され、システムの安定性とリスクが軽減されます。VARにおいては、AIは審判に映像を再生するだけでなく、選手の位置やボールの動きをリアルタイムで分析することで、オフサイドやハンドボールといった物議を醸す可能性のある誤審を特定し、介入します。
オンサイトでのデータ処理が求められるため、サーバーとエッジコンピューティングのインフラストラクチャは、従来のシステムよりも複雑になります。処理能力と速度の面で最も恩恵を受ける技術の一つがホークアイです。ホークアイは、複数の高速カメラを使用してボールの軌道を追跡し、審判や観客に正確な情報を提供するコンピュータビジョン技術です。このシステムは、異なるカメラアングルからの画像をクロスプライシングして3D画像を生成し、ボールの軌道を分析することで機能します。
試合が開催される16のスタジアムには、それぞれ独自のデジタル版、つまり会場のライブ仮想レプリカが用意されている。運営者はこれらを利用して観客の動きを監視し、セキュリティリスクを管理し、運営を最適化する。このシステムは、ウェアラブルデバイスから選手のデータをリアルタイムで同期し、試合中に起こりうる健康上の問題を検知する。
2026年ワールドカップでは、視聴者向けにAIアプリケーションがリアルタイムデータを提供する。スタジアムの観客は、フィールド上のプレー、個々の選手、そして複数のカメラアングルからのリプレイに関する詳細な情報を閲覧できる。データはパーソナライズされ、例えば俯瞰ショットのみに焦点を当てたり、お気に入りの特定の選手を分析したりすることも可能だ。
ストレージデバイスメーカーのサンディスクは、2026年のワールドカップで生成されるデータ量が90ペタバイトを超え、2022年のカタールワールドカップで生成されたデータ量の45倍になると予測している。ソーシャルメディアへの投稿、自撮り写真、モバイルデバイスの操作、その他のデジタル活動を含めると、データ総量は「前例のない」レベルに達する可能性がある。
一方、バンク・オブ・アメリカ銀行は、データ量が過去最高の2エクサバイトに達すると予測している。これは、4K動画を4万5000年視聴した場合に相当する。「データが主要な商品となるサッカー大会は今回が初めてだ」と、バンク・オブ・アメリカの研究チームはサウスチャイナ・モーニング・ポスト紙に語った。「物理世界が毎週数ペタバイトの速度でデータに反映される、大規模なリアルタイムシミュレーションの可能性が見えてきた」。
2026年ワールドカップでは、選手やスタジアム向けの技術に加え、史上最も印象的な自動運転車のフリートが登場すると予想されている。7社の自動運転車メーカーが10の開催都市で運行を行い、観客は従来のタクシーに代わる移動手段としてこの交通手段を利用できるようになる。中でもWaymoは最大の存在感を示すとみられ、7つの開催都市で運行を予定しているほか、米国の3都市でも試験運用を行う予定だ。
世界最大のサッカーイベントには、人型ロボットと四足歩行ロボットも登場する。ヒュンダイは、スタジアム運営のサポート、物流、ファンとの交流に、ボストン・ダイナミクスのAtlasとSpotロボットを使用する予定だ。メキシコは、スタジアムの警備や緊急対応のためにロボット犬を導入する計画だ。
ワールドカップでのAI活用は、 スポーツにおけるAIのトレンドが加速するというアナリストの予測の中で実現した。今年初めには、プロ野球チームのオークランド・ボーラーズが、ラインナップや選手交代の設定など、試合運営にAIを活用した最初のスポーツチームとなった。ノルウェーのハムカムFCも同様の技術を試験的に導入している。
「このアプリケーションの目的は、観客の歓声や優秀なコーチの直感を置き換えることではありません。むしろ、この技術は人々が最も得意とすること、つまり、人を鼓舞し、導き、繋げることに集中できるよう支援します」と、監査・コンサルティング会社のPwCは1月のレポートで述べています。「AIはスポーツの魅力を損なうどころか、むしろ高めるのです。」
出典:https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg









コメント (0)