ឱកាសមួយសតវត្សរ៍ម្តងសម្រាប់ហ្គេមវៀតណាមដើម្បីឈានដល់ទីផ្សារពិភពលោក។
នៅក្នុងពិធីបើកព្រឹត្តិការណ៍ Vietnam GameVerse 2026 ដែលជាព្រឹត្តិការណ៍មួយដែលទាក់ទាញអ្នកទស្សនាជាង 50,000 នាក់ និងអ្នកតំណាងមកពីសាជីវកម្មបច្ចេកវិទ្យាឈានមុខគេជាច្រើន លើពិភពលោក ដូចជា Google, Meta និង Riot Games លោក Le Quang Tu Do នាយកនាយកដ្ឋានផ្សព្វផ្សាយ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក បានផ្តល់ការវាយតម្លៃសុទិដ្ឋិនិយមអំពីរូបភាពរួមនៃឧស្សាហកម្មនេះ។

លោក ឡេ ក្វាង ទូដូ នាយកកម្មវិធីនេះមានអារម្មណ៍រំជួលចិត្តយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលដែលក្តីស្រមៃរបស់លោកក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះព្រឹត្តិការណ៍ល្បែងខ្នាតអន្តរជាតិមួយបានក្លាយជាការពិត។ រូបថត៖ អាញ ក្វាង
យោងតាមលោក Tu Do ប្រទេសវៀតណាមបច្ចុប្បន្នមាន «លក្ខខណ្ឌអំណោយផល» ចាំបាច់ទាំងអស់ដើម្បីពន្លឿនកំណើនរបស់ខ្លួន។ ទាក់ទងនឹង សេដ្ឋកិច្ច ប្រទេសវៀតណាមបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាប្រទេសដែលមានចំណូលខ្ពស់-មធ្យម ដែលមានផលិតផលក្នុងស្រុកសរុបប្រមាណ ៥១៤ ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ ២០២៥។ ទាក់ទងនឹងគោលនយោបាយ នេះជាលើកដំបូងដែលបក្ស និងរដ្ឋបានកំណត់ល្បែងស៊ីសងជាឧស្សាហកម្មវប្បធម៌សំខាន់ៗមួយក្នុងចំណោមឧស្សាហកម្មវប្បធម៌សំខាន់ៗចំនួនប្រាំមួយដែលត្រូវការការវិនិយោគអាទិភាព។ ជាពិសេស គោលនយោបាយអនុគ្រោះដូចជាការលើកលែងពន្ធ និងការកាត់បន្ថយសម្រាប់អាជីវកម្មដែលវិនិយោគលើការផលិតល្បែងស៊ីសងជាមួយនឹងខ្លឹមសារប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវប្បធម៌របស់វៀតណាម កំពុងបង្កើតកម្លាំងចលករយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងស្រុក។
លោក Tu Do បានចែករំលែកថា "អស់រយៈពេលបួនឆ្នាំកន្លងមកនេះ យើងមានក្តីស្រមៃដ៏មុតស្រួចមួយក្នុងការកសាង Vietnam GameVerse ទៅជាព្រឹត្តិការណ៍អន្តរជាតិមួយ ជាគោលដៅសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមសកល។ នៅឆ្នាំនេះ ក្តីស្រមៃនោះបានក្លាយជាការពិត"។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ នាយកក៏បានសង្កត់ធ្ងន់ផងដែរថា ជាមួយនឹងប្រធានបទ "ធ្វើក្នុងស្រុក - ឆ្ពោះទៅកាន់សកលលោក" ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមត្រូវពង្រឹងទំនាក់ទំនងរបស់ខ្លួន ដើម្បីរួមគ្នាស្វែងយល់ពីទីផ្សារអន្តរជាតិ។
PUBG Mobile គឺជាហ្គេមដ៏ល្បីមួយនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ SEA Esports Nations Cup 2026៖ មានក្រុមចំនួន 10 ចូលរួមប្រកួតប្រជែងដើម្បីដណ្តើមមេដាយមាស។
ការដោះស្រាយបញ្ហាធនធានមនុស្សតាមរយៈប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីបណ្តុះបណ្តាល-កម្មវិធី។
ទោះបីជាមានសក្តានុពលដ៏អស្ចារ្យក៏ដោយ បញ្ហាប្រឈមស្នូលសម្រាប់ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងរបស់ប្រទេសវៀតណាមនៅតែជាគុណភាពនៃធនធានមនុស្សរបស់ខ្លួន។ ដើម្បីបំពេញតម្រូវការដ៏តឹងរ៉ឹងនៃការធ្វើសមាហរណកម្ម ការបណ្តុះបណ្តាលមិនអាចនៅតែជាទ្រឹស្តីតែមួយមុខនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវតែភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងការអនុវត្តអាជីវកម្ម។
នេះក៏ជាប្រធានបទសំខាន់មួយនៅក្នុងបទបង្ហាញរបស់លោកបណ្ឌិត កៅ មិញ ថាង នាយកវិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ CDiT (វិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍ - PTIT) នៅក្នុងវេទិកានេះ។ យោងតាមលោកបណ្ឌិត ថាង ដើម្បីអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មច្នៃប្រឌិតប្រកបដោយចីរភាព ប្រទេសវៀតណាមត្រូវការប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីបណ្តុះបណ្តាលដ៏ទូលំទូលាយមួយ ដែលសាលារៀន និងអាជីវកម្មសហការគ្នាក្នុងការបង្កើតកម្មវិធី ធ្វើការស្រាវជ្រាវ និងអភិវឌ្ឍផលិតផល។ ការពិតនៅ PTIT បង្ហាញថា ផលិតផលហ្គេមជាច្រើនដែលបង្កើតឡើងដោយសិស្សានុសិស្សទទួលបានការទាញយករាប់រយរាប់ពាន់ដង និងបង្កើតប្រាក់ចំណូលរាប់រយរាប់ពាន់ដុល្លារអាមេរិកនៅលើវេទិកាអន្តរជាតិ ដែលបង្ហាញពីសមត្ថភាពជាក់ស្តែងរបស់យុវជនជំនាន់ក្រោយ នៅពេលដែលត្រូវបានណែនាំត្រឹមត្រូវ។
បន្ទាប់ពីភាពជោគជ័យនៃកម្មវិធីរចនា និងអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមថ្នាក់បរិញ្ញាបត្ររបស់ខ្លួនដែលបានបើកដំណើរការនៅឆ្នាំ ២០២៤ សាកលវិទ្យាល័យ PTIT បន្តប្រកាសកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលថ្មីចំនួនពីរដែលរំពឹងថានឹងចុះឈ្មោះនិស្សិតនៅឆ្នាំ ២០២៦៖ សិល្បៈហ្គេម និងបច្ចេកវិទ្យាភាពយន្តឌីជីថល។ កម្មវិធីសិល្បៈហ្គេមផ្តោតលើការបណ្តុះបណ្តាលស៊ីជម្រៅលើសិល្បៈឌីជីថល ការរចនាតួអង្គ ការបង្កើតបរិស្ថាន និងបែបផែនមើលឃើញដោយប្រើឧបករណ៍ទំនើបៗដូចជា Unreal Engine, Unity និង Blender។ ទន្ទឹមនឹងនេះ កម្មវិធីបច្ចេកវិទ្យាភាពយន្តឌីជីថលនឹងផ្តល់ចំណេះដឹងអំពីភាសាដែលមើលឃើញ និងបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗដូចជា Motion Capture និង Virtual Production សម្រាប់ការអនុវត្តក្នុងគម្រោងហ្គេមទ្រង់ទ្រាយធំ (AAA)។

លោកវេជ្ជបណ្ឌិត កៅ មិញថាង ជឿជាក់ថា ដោយមានការណែនាំត្រឹមត្រូវតាំងពីដំបូង ជំនាញជាក់ស្តែងរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមវ័យក្មេងវៀតណាមនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងពេញលេញ។
រូបថត៖ អាញ ក្វាន់
យោងតាមលោកវេជ្ជបណ្ឌិត កៅ មិញ ថាង ស្ទូឌីយោក្នុងស្រុកជាច្រើនកំពុងតស៊ូដើម្បីស្វែងរកបុគ្គលិកដែលមានសមត្ថភាពសម្រាប់គម្រោងផលិតកម្មសកល។ លោកបានមានប្រសាសន៍ថា "ដើម្បីបង្កើតផលិតផលហ្គេមកម្រិត AAA យើងខ្វះខាតយ៉ាងខ្លាំងនូវសិល្បករភាពយន្ត"។ លោកវេជ្ជបណ្ឌិត កៅ មិញ ថាង ក៏បានចង្អុលបង្ហាញផងដែរថា ការបណ្តុះបណ្តាលបច្ចុប្បន្ននៅតែបំបែកការសរសេរកម្មវិធី និងសិល្បៈ ដោយមិនតាមទាន់តម្រូវការទីផ្សារ។
ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមនេះ សាកលវិទ្យាល័យ PTIT កំពុងផ្លាស់ប្តូរការផ្តោតអារម្មណ៍លើការបណ្តុះបណ្តាលរបស់ខ្លួន ដើម្បីភ្ជាប់វាដោយផ្ទាល់ជាមួយនឹងការផលិតផលិតផល ជាជាងការរក្សាទ្រឹស្តី។ សិស្សនឹងចូលរួមក្នុង Game Jams បង្កើតគម្រោងពិតប្រាកដ និងធ្វើការជាមួយអាជីវកម្មក្នុងអំឡុងពេលសិក្សារបស់ពួកគេ។ លោក Thang បានសង្កត់ធ្ងន់ថា "យើងមិនត្រឹមតែបណ្តុះបណ្តាលទេ សិស្សមិនគ្រាន់តែរៀនទេ គ្រូមិនគ្រាន់តែបង្រៀនទេ - យើងនឹងបង្កើតផលិតផល"។
ពីទស្សនៈមួយផ្សេងទៀត អ្នកស្រី ង្វៀន ធី ង៉ាន យ៉ាង នាយិកាមាតិកានៃ Kenh 28 Entertainment ជឿជាក់ថា ធាតុផ្សំក្នុងស្រុកគឺជាគុណសម្បត្តិប្រកួតប្រជែងរបស់ហ្គេមវៀតណាមនៅក្នុងទីផ្សារអន្តរជាតិ។ ដោយលើកឡើងពីករណី "ភោជនីយដ្ឋានផូរបស់អាញហៃ" ដែលបានបង្កើតឥទ្ធិពលរីករាលដាលយ៉ាងខ្លាំងដោយសាររូបភាពប្រចាំថ្ងៃដែលធ្លាប់ស្គាល់ អ្នកស្រី យ៉ាង អះអាងថា ភាពស៊ាំ និងភាពងាយសម្គាល់គឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យអ្នកទស្សនាចង់ចែករំលែក និងរៀបរាប់រឿងរ៉ាវឡើងវិញ។
ដោយមានការគាំទ្រពីគោលនយោបាយម៉ាក្រូសេដ្ឋកិច្ច និងវឌ្ឍនភាពគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សឯកទេស ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមមានមូលដ្ឋានគ្រឹះរឹងមាំមិនត្រឹមតែគ្របដណ្ដប់លើទីផ្សារក្នុងស្រុកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងប្រកួតប្រជែងដោយទំនុកចិត្ត និងបង្កើតស្លាកស្នាមដ៏រឹងមាំនៅលើផែនទីឧស្សាហកម្មច្នៃប្រឌិតសកលផងដែរ។
ប្រភព៖ https://thanhnien.vn/co-hoi-de-game-viet-vuon-ra-toan-cau-18526050815382908.htm
Kommentar (0)