ព្រឹត្តិការណ៍នេះត្រូវបានប្រារព្ធឡើងក្នុងឱកាសនៃសប្តាហ៍ហ្គេមកូរ៉េលើកទី 3 ឆ្នាំ 2025 នៅ ទីក្រុងហាណូយ ។

ថ្លែងមតិក្នុងពិធីបើកកិច្ចពិភាក្សា អនុប្រធានការិយាល័យរក្សាសិទ្ធិ លោក Le Minh Tuan បានឲ្យដឹងថា ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងខ្លាំងក្លានៃបច្ចេកវិទ្យា ជាពិសេសបច្ចេកវិទ្យានៅលើវេទិកាឌីជីថល បណ្តាប្រទេសនានាជុំវិញ ពិភពលោក កំពុងប្រឈមមុខនឹងគុណសម្បត្តិ និងបញ្ហាប្រឈមក្នុងការបង្កើតថ្មី ជាពិសេសការច្នៃប្រឌិតលើវេទិកាឌីជីថល។
ទន្ទឹមនឹងនោះ វិស័យនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម និងបញ្ហាប្រឈមក្នុងការការពារសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធនៅក្នុងបរិយាកាសឌីជីថលជាទូទៅ និងឧស្សាហកម្មហ្គេមជាពិសេសក៏ជាប្រធានបទដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ។
ថ្មីៗនេះ អង្គការកម្មសិទ្ធិបញ្ញាពិភពលោក (WIPO) ក៏បានអនុវត្តសកម្មភាពជាច្រើន ដើម្បីលើកកម្ពស់ការការពារកម្មសិទ្ធិបញ្ញាក្នុងបរិយាកាសឌីជីថលក្នុងប្រទេសជាច្រើន តាមរយៈការរៀបចំវេទិកានៅប្រទេសជប៉ុន និងកូរ៉េ។
នៅទីស្នាក់ការ WIPO ក្នុងកិច្ចប្រជុំគណៈកម្មាធិការអចិន្ត្រៃយ៍ស្តីពីការរក្សាសិទ្ធិ និងសិទ្ធិពាក់ព័ន្ធនាពេលខាងមុខ ប្រធានបទ នៃការស្រាវជ្រាវ និងសំណើស្តីពីការការពារការរក្សាសិទ្ធិក្នុងបរិស្ថានឌីជីថល ក៏នឹងត្រូវបានពិភាក្សាផងដែរ ដើម្បីលើកកម្ពស់ដំណោះស្រាយការអនុវត្តប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនាពេលខាងមុខ។
យោងតាមលោក Le Minh Tuan ឧស្សាហកម្មហ្គេមលើពិភពលោក និងនៅវៀតណាមកំពុងសម្រុះសម្រួលលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លាំង។ ហ្គេមមិនត្រឹមតែជាទម្រង់នៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែកំពុងក្លាយជា វិស័យសេដ្ឋកិច្ច ច្នៃប្រឌិតដ៏សំខាន់ ដែលរួមចំណែកដល់កំណើនសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យា និងការបង្កើតការងារសម្រាប់កម្មករវ័យក្មេងរាប់លាននាក់។
នាពេលថ្មីៗនេះ នាយករដ្ឋមន្ត្រីបានចុះហត្ថលេខា និងចេញយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌នៅវៀតណាមដល់ឆ្នាំ 2030 ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យដល់ឆ្នាំ 2045។ ដែលក្នុងនោះ ហ្គេមត្រូវបានកំណត់ថាជាឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ដ៏សំខាន់មួយនៅវៀតណាម។ ជាពិសេស ហ្គេមក៏ជាឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ដ៏សំខាន់នៅក្នុងប្រទេសកូរ៉េផងដែរ។
លោក Le Minh Tuan បានមានប្រសាសន៍ថា “សក្ដានុពល ភាពខ្លាំង និងការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏រឹងមាំនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ក៏កំពុងបង្កបញ្ហាប្រឈមថ្មីៗជាច្រើនក្នុងការការពារសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធ ជាពិសេសលើបរិយាកាសអ៊ីនធឺណិត និងវេទិកាឌីជីថលសម្រាប់សកម្មភាពច្នៃប្រឌិតខ្ពស់នេះ”។

ស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃការរំលោភលើការរក្សាសិទ្ធិហ្គេមបង្កឱ្យមានបញ្ហាប្រឈមយ៉ាងសំខាន់ ដែលទាមទារឱ្យមានកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងសម្របសម្រួលដើម្បីផ្តោតលើការដោះស្រាយវា។ បញ្ហារំលោភសិទ្ធិហ្គេមបច្ចុប្បន្នគឺជាសកម្មភាពដ៏ពេញនិយមនៃការបង្ក្រាបនិងកែប្រែហ្គេមដោយខុសច្បាប់។ ការរំលោភលើវេទិកាផ្សាយផ្ទាល់ និងវីដេអូខ្លីៗ; ការប្រើប្រាស់ការលួច/បន្លំ បំបែកសោសុវត្ថិភាព; បើកម៉ាស៊ីនមេខុសច្បាប់ បញ្ចេញហ្គេមដោយគ្មានការអនុញ្ញាត...
សកម្មភាពទាំងនេះបណ្តាលឱ្យមានការខូចខាតយ៉ាងខ្លាំងដល់អាជីវកម្ម ប៉ះពាល់ដល់សិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់ និងបង្ខូចបរិយាកាសប្រកួតប្រជែងនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ដូច្នេះ ការចែករំលែកគំរូត្រួតពិនិត្យ បច្ចេកវិជ្ជារកឃើញការបំពាន និងយន្តការសម្របសម្រួលអន្តរជាតិគឺចាំបាច់បំផុត។
ដើម្បីឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមមានការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយនិរន្តរភាព និងរួមចំណែកកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍សេដ្ឋកិច្ចវៀតណាម និងកូរ៉េ លោក Le Minh Tuan បាននិយាយថា ឧស្សាហកម្មហ្គេមត្រូវការការគាំទ្រពីភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រង អាជីវកម្ម អ្នកបង្កើតហ្គេម អ្នកប្រើប្រាស់បុគ្គលជាដើម ព្រមទាំងអង្គការការពារសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធក្នុងការកសាងច្រករបៀងផ្លូវច្បាប់ទំនើប ការពារសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធ និងលើកកម្ពស់ការយល់ដឹងជាសាធារណៈ។

យោងតាមលោក Yu Byoung Han ប្រធានមូលនិធិវប្បធម៌ហ្គេមកូរ៉េ និងជាប្រធានសមាគមរក្សាសិទ្ធិកម្មវិធីកូរ៉េ ក្នុងយុគសម័យឌីជីថល ការពង្រឹងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ និងការលើកកម្ពស់សកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរវប្បធម៌ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការលើកកម្ពស់ប្រសិទ្ធភាពនៃការការពារសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធក្នុងវិស័យវប្បធម៌ និងនៅលើវេទិកាឌីជីថល។
លោក Yu Byoung Han បានបន្ថែមថា ការផ្លាស់ប្តូរវប្បធម៌ដ៏រស់រវើកកំពុងបង្កើតផលវិជ្ជមានជាច្រើន ជាពិសេសក្នុងវិស័យសហប្រតិបត្តិការក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមរវាងវៀតណាម និងកូរ៉េ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លោក Yu Byoung Han បានអត្ថាធិប្បាយថា ដើម្បីរក្សាសន្ទុះកំណើនដ៏រឹងមាំនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម ការការពារសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធត្រូវបានចាត់ទុកថាជាតម្រូវការជាមុន។ ក្នុងបរិបទនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមដែលកំពុងរីកចម្រើន យុវជនវៀតណាមចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងឡើងលើហ្គេម និងសូហ្វវែរ ការពង្រឹងសន្តិសុខព័ត៌មាន និងការការពារកម្មសិទ្ធិបញ្ញាជារឿងបន្ទាន់ជាងពេលណាទាំងអស់។ ការការពារកម្មសិទ្ធិបញ្ញាមិនត្រឹមតែជា "របង" ដើម្បីការពារទីផ្សារហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាកម្លាំងចលករដ៏សំខាន់ក្នុងការជំរុញការបង្កើតខ្លឹមសារនៅក្នុងបរិយាកាសឌីជីថលផងដែរ។

ការលើកកម្ពស់ដំណោះស្រាយការអនុវត្តច្បាប់រក្សាសិទ្ធិនៅក្នុងបរិយាកាសឌីជីថល
នៅក្នុងសិក្ខាសាលា គណៈប្រតិភូបានអះអាងថា ការរំលោភលើសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធហ្គេមមិនត្រឹមតែបង្កការខូចខាតសេដ្ឋកិច្ចយ៉ាងធំធេងដល់អាជីវកម្មប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងប៉ះពាល់ដល់ទីផ្សារ អ្នកប្រើប្រាស់ និងការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មច្នៃប្រឌិតផងដែរ។
ដូច្នេះ វៀតណាម និងកូរ៉េអាចពង្រឹងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការក្នុងការការពារការរក្សាសិទ្ធិក្នុងវិស័យហ្គេម។ គាំទ្រដល់ការកសាងបរិយាកាសឌីជីថលដែលមានសុខភាពល្អសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ភាគីទាំងពីរត្រូវបង្កើនការផ្លាស់ប្តូរដំណោះស្រាយ ដើម្បីបង្កើនសមត្ថភាពអនុវត្ត និងការយល់ដឹងជាសាធារណៈលើបញ្ហាការពារការរក្សាសិទ្ធិក្នុងហ្គេម។
ប្រភព៖ https://baovanhoa.vn/van-hoa/dong-luc-phat-trien-kinh-te-sang-tao-184394.html






Kommentar (0)