យោងតាមរបាយការណ៍ទីផ្សារហ្គេមសកលឆ្នាំ 2024 របស់ NewZoo ឧស្សាហកម្មហ្គេមពិភពលោកបានកត់ត្រាកំណើនជាលំដាប់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងឆ្នាំមុន ដោយប្រាក់ចំណូលឈានដល់ 184 ពាន់លានដុល្លារ ដែលតំណាងឱ្យកំណើន 0.2% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ ហើយអ្នកលេងហ្គេមប្រមាណ 3.9 ពាន់លាននាក់នៅទូទាំងប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រ ទូរស័ព្ទ និងកុងសូល។ ក្នុងនោះ អាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិក (APAC) បន្តជាទីផ្សារធំបំផុត និងមានឥទ្ធិពលបំផុត ដែលស្មើនឹង 46% នៃប្រាក់ចំណូលសកល និងជាផ្ទះរបស់អ្នកលេងហ្គេម 1.9 ពាន់លាននាក់។ អាមេរិកខាងជើងជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 2 ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូល 27% និងអ្នកលេង 400 លាននាក់ ខណៈដែលទ្វីបអឺរ៉ុបទោះបីជាមានចំនួនអ្នកលេងច្រើនជាងអាមេរិកខាងជើង (700 លាននាក់) ស្មើនឹង 18% នៃប្រាក់ចំណូល។ បង្ហាញពីការចំណាយជាមធ្យមទាប។ តាមរយៈវេទិកា ទូរសព្ទនៅតែនាំមុខគេទាំងប្រាក់ចំណូល និងអ្នកប្រើប្រាស់ ដោយទទួលបានប្រាក់ចំណូល 92 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2024 (កើនឡើង 2.8% YoY) ពីអ្នកលេង 2.6 ពាន់លាននាក់ ដែលជំរុញដោយការទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយនៃស្មាតហ្វូនដែលមានតម្លៃសមរម្យនៅក្នុងទីផ្សារទូរស័ព្ទចល័តដំបូង។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ វេទិកាកុំព្យូទ័របានកត់ត្រាប្រាក់ចំណូលចំនួន $42 ពាន់លានដុល្លារ ជាមួយនឹងអ្នកលេងចំនួន 667 លាននាក់ ដែលបង្ហាញពីការធ្លាក់ចុះបើធៀបទៅនឹងឆ្នាំមុន។
ក្នុងអំឡុងពេល 2024-2027 NewZoo ព្យាករណ៍ថាទីផ្សារហ្គេមពិភពលោកនឹងកើនឡើងនៅ CAGR 3.9% ជាមួយនឹងតំបន់ APAC បន្តនាំមុខ។ ឆ្នាំ 2025 ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឃើញការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងគំរូនៃការរកប្រាក់នៃហ្គេម។ ការរកប្រាក់ចម្រុះ—ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការទិញក្នុងកម្មវិធី (IAP) និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មក្នុងកម្មវិធី (IAA) ត្រូវបានព្យាករថានឹងកើនឡើង 26.1% ។ ឆ្លុះបញ្ចាំងពីនិន្នាការនៃការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពបទពិសោធន៍របស់អ្នកលេង និងការពង្រីកមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់គោលដៅ។
បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) បន្តជានិន្នាការយុទ្ធសាស្ត្រក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ AI ត្រូវបានអនុវត្តចំពោះការសាកល្បងការលេងហ្គេម ការបង្កើតមាតិកា និងការសម្របសម្រួល ដោយហេតុនេះការបង្កើនកម្រិតនៃការតម្រូវតាមបុគ្គល និងភាពទាក់ទាញរបស់ផលិតផល។ មាតិកាដែលបង្កើតដោយ AI ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងក្លាយទៅជាការពេញនិយម ដែលនាំទៅដល់ការលេចចេញនូវហ្គេម "ក្លូន" ដែលត្រូវបានកែលម្អដោយផ្អែកលើចំណងជើងដែលទទួលបានជោគជ័យ។ VNGGames ក៏កំពុងចាប់យកនិន្នាការនេះតាមរយៈវេទិកា Artian ដោយប្រើប្រាស់ AI ទៅក្នុងដំណើរការរចនាតួអក្សរ ការចាប់យកចលនា និងការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មខ្លឹមសារ ដោយហេតុនេះបង្កើនប្រសិទ្ធភាព និងបង្កើនភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។
ទោះបីជាមានទស្សនវិស័យរីកចម្រើនជាវិជ្ជមានក៏ដោយ ឧស្សាហកម្មហ្គេមសកលនៅតែប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាជាច្រើន ជាពិសេសទាក់ទងនឹងការរកប្រាក់នៅក្នុងទីផ្សារដែលពោរពេញទៅដោយចំណងជើងពេញនិយម និងកង្វះផលិតផលបុព្វលាភប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។
ទីផ្សារកុំព្យូទ័រកំពុងមើលឃើញភាពផ្ទុយគ្នាមួយ៖ ការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់កំពុងកើនឡើង ដោយមានអ្នកលេងដំណាលគ្នាកំណត់ត្រារាប់នៅលើវេទិកាដូចជា Steam ប៉ុន្តែប្រាក់ចំណូលកំពុងធ្លាក់ចុះ។ នេះភាគច្រើនដោយសារតែភាពលេចធ្លោនៃគំរូលេងដោយឥតគិតថ្លៃ ខណៈពេលដែលផលិតផលជាច្រើនបានចូលដល់ដំណាក់កាលតិត្ថិភាព ដែលកំណត់លទ្ធភាពក្នុងការបង្កើតចរន្តចំណូលថ្មី។
នៅក្នុងវិស័យទូរស័ព្ទ ការផ្លាស់ប្តូរគោលនយោបាយគ្រប់គ្រងគឺជាកត្តាមួយដែលត្រូវការការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេស។ ច្បាប់ទីផ្សារឌីជីថលរបស់សហភាពអឺរ៉ុប (DMA) រួមជាមួយនឹងបទប្បញ្ញត្តិស្រដៀងគ្នានៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន និងចក្រភពអង់គ្លេស បានបង្ខំឱ្យ Apple និង Google អនុញ្ញាតឱ្យមានហាងលក់កម្មវិធីភាគីទីបី និងប្រព័ន្ធទូទាត់ជំនួស។ ខណៈពេលដែលវាបើកឱកាសចំណូលថ្មីសម្រាប់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ វាក៏ធ្វើឱ្យទីផ្សារបែកបាក់ផងដែរ ដែលទាមទារឱ្យមានការគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធចែកចាយច្រើន និងរចនាសម្ព័ន្ធថ្លៃសេវា។ អាកប្បកិរិយារបស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅតែជាប់នឹងហាងប្រពៃណី ដែលធ្វើឲ្យផលប៉ះពាល់រយៈពេលខ្លីពិបាកនឹងទស្សន៍ទាយ។
នៅវៀតណាម បរិយាកាសផ្លូវច្បាប់ក៏បង្កបញ្ហាប្រឈមថ្មីៗជាច្រើន។ យោងតាមក្រឹត្យថ្មីស្តីពីការគ្រប់គ្រងសេវាកម្មអ៊ីនធឺណិត និងព័ត៌មានលើអ៊ីនធឺណិត ហ្គេមកាស៊ីណូអនឡាញទាំងអស់នឹងត្រូវហាមឃាត់ចាប់ពីខែធ្នូ ឆ្នាំ 2024។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកលេងដែលមានអាយុក្រោម 18 ឆ្នាំត្រូវបានកំណត់ក្នុងពេលវេលាលេងប្រចាំថ្ងៃ ដែលអាចប៉ះពាល់ដល់ការចូលរួមក្នុងហ្គេម និងប្រាក់ចំណូល។
ក្នុងរយៈពេល 20 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ VNG បានរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ និងនិរន្តរភាពដល់ឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅវៀតណាម និងអាស៊ីអាគ្នេយ៍។ ដោយចាប់ផ្តើមពីឆ្នាំ 2004 ក្រោមឈ្មោះ Vinagame ក្រុមហ៊ុននេះបានត្រួសត្រាយការពេញនិយមនៃហ្គេមអនឡាញនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម តាមរយៈភាពជោគជ័យដ៏ធំធេងរបស់លោក Vo Lam Truyen Ky ដែលជាចំណុចរបត់ដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុក។ រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន VNG បានចេញផ្សាយចំណងជើងហ្គេមជាង 200 នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម និងចំណងជើងហ្គេមជាង 40 នៅលើទីផ្សារអន្តរជាតិ ដោយបម្រើអ្នកប្រើប្រាស់ប្រហែល 79 លាននាក់ប្រចាំត្រីមាស ជាមួយនឹងបុគ្គលិកជាង 1,200 នាក់។
យើងបានបញ្ជាក់ជំហររបស់យើងតាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរដ៏ជោគជ័យពីហ្គេមកុំព្យូទ័រទៅជាហ្គេមទូរស័ព្ទក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 2016-2017 ដែលបង្ហាញពីជំហានដ៏ធំមួយឆ្ពោះទៅមុខក្នុងបច្ចេកវិទ្យា និងចំណូលចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ ការពង្រីកទៅក្នុងទីផ្សារក្នុងតំបន់ជាមួយនឹងស្ទូឌីយ៉ូនៅទីក្រុងបាងកក គូឡាឡាំពួ ចាកាតា តៃប៉ិ សៀងហៃ និងប៉េកាំងមិនត្រឹមតែបង្ហាញពីភាពប្រកួតប្រជែងជាអន្តរជាតិរបស់ខ្លួនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្ហាញពីភាពចាស់ទុំរបស់ VNG នៅក្នុងវិស័យហ្គេម ទាក់ទងនឹងបច្ចេកវិទ្យា បទពិសោធន៍ និងធនធាន។
ក្រៅពីសកម្មភាពអាជីវកម្ម VNGGames ក៏ជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវក្នុងការលើកកម្ពស់កីឡា eSports នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ជាធម្មតាដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការធ្វើឱ្យកីឡា eSports ក្លាយជាការប្រកួតផ្លូវការនៅស៊ីហ្គេមលើកទី ៣១ រួមចំណែកនាំយកមេដាយមាសចំនួន ៤ មកផ្ទះជូនគណៈប្រតិភូវៀតណាម។ ភាពជោគជ័យនេះរួមចំណែកក្នុងការបញ្ជាក់ពីសក្តានុពលនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុក និង eSports នៅលើ ផែនទីក្នុងតំបន់។
ដំណើររយៈពេល 20 ឆ្នាំរបស់ VNG មិនអាចគ្មានការរួមចំណែកដ៏សំខាន់ពី ZingPlay Game Studios (ZPS) ដែលជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវ "Go Global" របស់ VNG នោះទេ។ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2007 ជាមួយនឹងហ្គេមធម្មតា ZPS តែងតែ "ទទួលយកការប្រកួតប្រជែង" ដោយធ្វើឱ្យកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីបន្តផ្លាស់ប្តូរពីវេទិកាកុំព្យូទ័រទៅជាគេហទំព័រ ហើយបន្ទាប់មកទូរស័ព្ទ បង្កើតជំហររឹងមាំជាមួយនឹងផលិតផលដែលសាកសមនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ពង្រីកបន្តិចម្តងៗ ទៅកាន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ អាស៊ីខាងត្បូង និងអាមេរិកឡាទីន។
2024៖ រក្សាតំណែងនាំមុខគេនៅវៀតណាម និងក្នុងតំបន់
លទ្ធផលអាជីវកម្មមានស្ថេរភាព
នៅឆ្នាំ 2024 ប្រាក់ចំណូលហ្គេមរបស់ VNG នឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការផ្លាស់ប្តូរ គោលនយោបាយគណនេយ្យដែលបានអនុវត្តចាប់ពីឆ្នាំ 2023 ទោះបីជាការកក់សរុបនឹងថយចុះបន្តិចដោយសារតែការខ្វះ ចំណងជើងហ្គេមថ្មីដែលមានឥទ្ធិពលខ្លាំងនៅក្នុងទីផ្សារអន្តរជាតិ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងរយៈពេលវែងចាប់ពី ឆ្នាំ 2019 ដល់ឆ្នាំ 2024 ទីតាំងរបស់ VNG នៅតែមានស្ថេរភាព។
FY23 | FY24 | YOY (%) | |
ការកក់សរុប (ពាន់លានដុង) ១ | ៧.៩៣០ | ៧.២៣៣ | (9%) |
ការកក់ពីទីផ្សារអន្តរជាតិ (ពាន់លានដុង) | ១.៨៩១ | ១.៦៣៩ | (13%) |
អ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំត្រីមាស (QAU, លាននាក់) ២ | ៧៨.៨ | ៧៤.៣ | (6%) |
(1) ការកក់គឺជាសូចនាករការអនុវត្តដែលមិនមែនជា GAAP ដែលប្រើដោយ VNG ដើម្បីវាយតម្លៃដំណើរការនៃផ្នែកហ្គេមអនឡាញ។ ម៉ែត្រនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីចំនួនប្រាក់ដែលអ្នកប្រើប្រាស់បានចំណាយក្នុងអំឡុងពេលដែលគ្របដណ្តប់ដោយការគណនា។
(2) ចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំត្រីមាស គណនាដោយយកជាមធ្យមនៃ QAUs នៃត្រីមាសក្នុងរយៈពេលគណនា។
ក្នុងឆ្នាំ 2024 VNG បានចេញផ្សាយចំណងជើងហ្គេមចំនួន 17 នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម និងអន្តរជាតិដូចជា Forsaken World 2, Tay Du Beo, Thien Long Bat Bo, ROBLOX VN, CheonSangBi Mobile, Ghost Story: Thien Nu, Bomber VNG... ជាពិសេសគម្រោងដែលត្រៀមនឹងចេញលក់ដូចជា Phong Than Mobile, MU Luc Dia VNG, Crossietnam VN (VN)។ លោកុប្បត្តិ (ទីផ្សារតៃវ៉ាន់-ហុងកុង)។ Cookie Run, Lineage2M - ក្រុមហ៊ុនបណ្តាក់ទុនរួមគ្នា NCV (ទីផ្សារអាស៊ីអាគ្នេយ៍) ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងបង្កើតការរីកចម្រើនថ្មីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន។ លើសពីនេះ VNG ក៏អនុវត្តគម្រោងអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមរយៈពេលវែងដើម្បីធ្វើពិពិធកម្មផលប័ត្ររបស់ខ្លួន បង្កើនប្រសិទ្ធភាពកិច្ចសហប្រតិបត្តិការយុទ្ធសាស្ត្រ និងកិច្ចព្រមព្រៀងបណ្តាក់ទុនរួមគ្នា និងជៀសវាងការពឹងផ្អែកលើហ្គេមរយៈពេលខ្លីដែលមានហានិភ័យខ្ពស់។
VNG បានអនុវត្តឧបករណ៍ AI ដែលបង្កើតដោយខ្លួនឯងដោយជោគជ័យពេញមួយដំណើរការបង្កើតហ្គេម និងការចេញផ្សាយ។ ដំណោះស្រាយ AI ត្រូវបានដាក់ពង្រាយក្នុងការរចនាហ្គេម ការរចនាក្រាហ្វិក និងការបង្កើត AI chatbot ។ AI ក៏ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវប្រសិទ្ធភាពនៃការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មយុទ្ធនាការទីផ្សារ និងការបកប្រែពហុភាសាសម្រាប់ការចេញផ្សាយជាសកល។
នៅចុងឆ្នាំ 2024 VNGGames នឹងបើកដំណើរការវេទិកា Play Now ដោយផ្តល់នូវហ្គេមខ្នាតតូចងាយស្រួលដែលមិនត្រូវការការទាញយកថ្មី ការរួមបញ្ចូលប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពជាមួយ Zalopay និងបង្កើនសក្តានុពលនៃប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី Zalo ។ សហការជាមួយ VNG Cloud ដើម្បីកែលម្អគុណភាពហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ និងសេវាកម្មបច្ចេកវិទ្យា។
នៅក្នុងផ្នែកហ្គេមដែលបង្កើតដោយខ្លួនឯង VNGGames បានដំណើរការដោយជោគជ័យនូវហ្គេមបាញ់ប្រហារចំនួន 4 ជាមួយនឹងការដំឡើងសរុបចំនួន 50 លាន ដោយផ្តោតលើទីផ្សារអន្តរជាតិដ៏លេចធ្លោដូចជាសហរដ្ឋអាមេរិក ជប៉ុន ឥណ្ឌា និងកាណាដា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ VNG ZingPlay Game Studios (ZPS) បានកត់ត្រាកំណើនយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងចំណងជើងហ្គេមអន្តរជាតិជាង 10 ដែលបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងឆមាសទីមួយនៃឆ្នាំ 2024 ដោយធ្វើឱ្យលក្ខណៈពិសេសប្រសើរឡើងដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់។ ZPS បានពង្រីកទីផ្សាររបស់ខ្លួនទៅកាន់ប្រទេសលំដាប់ទី 1 និងបានកត់ត្រាប្រាក់ចំណូលអន្តរជាតិលើសពីក្នុងស្រុកជាលើកដំបូង។
លើសពីនេះ ZPS ក៏បានបង្កើត Board Craft Studio ដោយលើកកម្ពស់ការអនុវត្តបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត (AI) ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ដោយផ្តោតលើផ្នែកចំនួនបី៖ ការអភិវឌ្ឍន៍មាតិកាជាមួយហ្គេមក្តារចំនួន 32 ។ បង្កើតឧបករណ៍គាំទ្រដ៏មានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍; ខណៈពេលដែលជំរុញការច្នៃប្រឌិតតាមរយៈកម្មវិធី AI កម្រិតខ្ពស់។
ការអនុលោមតាមក្រឹត្យ 147/2024/ND-CP ដោយការបិទហ្គេមដែលទាក់ទងនឹងកាតបង្ហាញពីការប្តេជ្ញាចិត្តផ្នែកច្បាប់ដ៏ធ្ងន់ធ្ងររបស់ ZPS និងការការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់។
ផងដែរនៅក្នុងឆ្នាំ 2024 VNGGames បានផ្សព្វផ្សាយច្រកផ្លូវទូទាត់អន្តរជាតិដ៏ល្បីមួយ (VNGGames Shop) និងបណ្តាញថែទាំអតិថិជនពិសេស (កម្មវិធីថែទាំអតិថិជនភក្ដីភាព - VNGGames Club និងមជ្ឈមណ្ឌលគាំទ្រអតិថិជន - ការគាំទ្រ VNGGames) ។
វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាយុទ្ធសាស្រ្តអាជីវកម្មឆ្នាំ 2024 របស់ VNGGames វិលជុំវិញកត្តាសំខាន់ៗដូចជា ការពង្រីកទីផ្សារហ្គេម ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពបច្ចេកវិទ្យា ការអភិវឌ្ឍន៍បណ្តាញដៃគូយុទ្ធសាស្រ្តដ៏ល្អ និងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជានិច្ចនូវនិន្នាការទីផ្សារ ក៏ដូចជាចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ VNGGames ក៏លើកកម្ពស់ការសាងសង់មូលដ្ឋានទិន្នន័យខាងក្នុង និងវិនិយោគលើទិន្នន័យ-បញ្ញាសិប្បនិម្មិត ដើម្បីបង្កើតគុណសម្បត្តិប្រកួតប្រជែងរយៈពេលវែង។ យើងក៏ធ្វើការវាយតម្លៃយ៉ាងសកម្ម និងវាយតម្លៃការអនុវត្តរបស់យើងតាមរយៈវេទិកាទិន្នន័យភាគីទីបី និងកេរ្តិ៍ឈ្មោះទីផ្សារ។
ភាពជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្រ - មូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់កំណើន និងការច្នៃប្រឌិត
នៅឆ្នាំ 2024 យើងពង្រឹងជំហររបស់យើងតាមរយៈកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយដៃគូសកលដូចជា Riot Games, Roblox, Tencent Games និង NCSOFT និងដៃគូបច្ចេកវិទ្យាឈានមុខគេដូចជា Facebook, Google ។
ROBLOX - VNG
នៅឆ្នាំ 2024 VNGGames បានចេញផ្សាយជាផ្លូវការនូវ Roblox - VNG ដែលជាជំហានដ៏សំខាន់មួយក្នុងការនាំយកវេទិកាហ្គេមច្នៃប្រឌិតពិភពលោក Roblox ទៅកាន់ទីផ្សារវៀតណាម។ ជាមួយនឹងគោលដៅក្នុងការកសាងសហគមន៍ហ្គេមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត សុវត្ថិភាព និងសមស្របតាមវប្បធម៌ Roblox - VNG បានទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ជាង 5 លាននាក់ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 6 ខែដំបូងនៃប្រតិបត្តិការ។ វេទិកានេះរួមបញ្ចូលលក្ខណៈពិសេសសុវត្ថិភាពស្តង់ដារអន្តរជាតិ អនុលោមតាមក្រិត្យ 147/2024/ND-CP ស្តីពីការគ្រប់គ្រងអ៊ីនធឺណិត និងផ្តល់នូវចំណុចប្រទាក់វៀតណាម និងកម្មវិធីក្នុងស្រុកដូចជា “Roblox Vietnam Challenge” ដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ កិច្ចសហប្រតិបត្តិការនេះមិនត្រឹមតែបន្ថែមតម្លៃដល់អ្នកប្រើប្រាស់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយដល់ការបណ្តុះបណ្តាល ធនធានមនុស្សផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាវ័យក្មេង រួមចំណែកដល់យុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ឌីជីថលជាតិនៅឆ្នាំ 2030 នេះបើយោងតាមរបាយការណ៍របស់ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង (2024)។
NCV Joint Venture (NCSOFT)
នៅក្នុងខែសីហា ឆ្នាំ 2024 VNGGames បានប្រកាសពីការបង្កើតក្រុមហ៊ុនបណ្តាក់ទុនរួមគ្នា NCV Games ជាមួយ NCSOFT ដែលជាសាជីវកម្មហ្គេមឈានមុខគេរបស់ប្រទេសកូរ៉េ ដើម្បីចេញផ្សាយហ្គេមដែលផលិតដោយ NCSOFT ទាំងស្រុងនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ថៃ ម៉ាឡេស៊ី ឥណ្ឌូនេស៊ី សិង្ហបុរី និងហ្វីលីពីន។ កិច្ចសហប្រតិបត្តិការនេះមិនត្រឹមតែបង្ហាញពីការជឿទុកចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅរបស់ NCSOFT ក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយ ប្រតិបត្តិការ និងសមត្ថភាពយល់ដឹងទីផ្សារក្នុងតំបន់របស់ VNGGames ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបញ្ជាក់ពីជំហររបស់យើងជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្រដែលអាចទុកចិត្តបាននៅក្នុងទីផ្សារពិភពលោកផងដែរ។
ហ្គេម RIOT
នៅក្នុងវិស័យកីឡា eSports VNGGames បានចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចព្រមព្រៀងសហប្រតិបត្តិការជាយុទ្ធសាស្ត្រជាមួយ Riot Games ដើម្បីអនុវត្តផែនការអភិវឌ្ឍន៍ការប្រកួត League of Legends (LoL) នៅឆ្នាំ 2025 គោលបំណងរៀបចំការប្រកួតទ្រង់ទ្រាយធំនៅទូទាំងអាស៊ី-ប៉ាស៊ីហ្វិក ដែលរំពឹងថានឹងប្រមូលផ្តុំក្រុមកំពូលៗមកពីប្រទេសវៀតណាម កូរ៉េ ចិន ជប៉ុន .... VNGGames ប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការវិនិយោគលើដី G ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ រួមទាំងការលេងកីឡា។ ប្រព័ន្ធអេកូហ្វឹកហ្វឺនកីឡាករវ័យក្មេង ដូច្នេះកីឡា eSports អាចក្លាយជាកីឡាដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់លេចធ្លោនៅប្រទេសវៀតណាម។
បន្ថែមពីលើដៃគូអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម VNGGames ក៏រក្សា និងពង្រឹងភាពជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្រជាមួយដៃគូបច្ចេកវិទ្យាឈានមុខគេ ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសកម្មភាពទីផ្សារ កំណើនអ្នកប្រើប្រាស់ ប្រតិបត្តិការហ្គេម និងការអភិវឌ្ឍន៍សហគមន៍នៅក្នុងទីផ្សារនីមួយៗ និងទូទាំងពិភពលោក៖
- Google៖ តាមរយៈកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាង 10 ឆ្នាំ ដែលក្នុងនោះ 5 ឆ្នាំស្ថិតក្នុងកម្រិតយុទ្ធសាស្ត្រ Google តែងតែជាដៃគូដ៏គួរឱ្យទុកចិត្តរបស់ VNGGames ។ ភាគីទាំងពីរបានរួមគ្នាអនុវត្តគម្រោងជាច្រើន ចាប់ពីការពង្រីកអ្នកប្រើប្រាស់តាមរយៈ Google Ads និង Firebase ការបង្កើនម៉ាកនៅលើ YouTube ដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យាជាមួយ Google Cloud និងធ្វើឱ្យប្រតិបត្តិការហ្គេមនៅលើ Google Play ប្រសើរឡើង។
- Facebook៖ ជាមួយនឹងភាពរឹងមាំរបស់ខ្លួនក្នុងការកសាងសហគមន៍ Facebook បានគាំទ្រ VNGGames ក្នុងការនាំយកផលិតផលហ្គេមទៅកាន់អ្នកលេងទូទាំងពិភពលោក ខណៈពេលដែលផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ចម្រុះ និងការភ្ជាប់សហគមន៍ហ្គេម។
ឆ្ពោះទៅរកឧស្សាហកម្មហ្គេមប្រកបដោយនិរន្តរភាព
ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ 20 ឆ្នាំ VNGGames បាននិងកំពុងដំណើរការយ៉ាងសកម្មជាមួយឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាម សំដៅអភិវឌ្ឍប្រកបដោយនិរន្តរភាព និងសមស្របជាមួយនឹងសក្ដានុពលដ៏អស្ចារ្យ ក៏ដូចជាជំហររបស់ខ្លួននៅក្នុងសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលជាតិ ដែលស្រដៀងទៅនឹងប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនក្នុងតំបន់ និងពិភពលោក។
ក្នុងនាមជាសមាជិកនៃគណៈកម្មាធិការប្រតិបត្តិនៃសមាគមកីឡាអេឡិចត្រូនិកវៀតណាម (VIRESA) យើងបានរៀបចំ និងឧបត្ថម្ភការប្រកួតធំៗដូចជា PUBG Mobile National Championship និង League of Legends Vietnam Championship Series ដែលជួយក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិកវៀតណាមឈ្នះមេដាយមាស 4 គ្រឿង មេដាយប្រាក់ 3 នៅស៊ីហ្គេមលើកទី 31 និងកំពូល 4 នៅទ្វីបនៅ 19th A.S.A ។ សមិទ្ធិផលទាំងនេះកំពុងដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរការយល់ដឹងពីសង្គមអំពីហ្គេម។
លើសពីនេះ VNGGames ក៏ប្តេជ្ញាបណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់ តាមរយៈកិច្ចព្រមព្រៀងសហប្រតិបត្តិការជាមួយវិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍ (PTIT)។ ចាប់តាំងពីខែកក្កដា ឆ្នាំ 2024 មក យើងបានរៀបចំកម្មសិក្សា បង្រៀន និងពិគ្រោះយោបល់ និងវាយតម្លៃកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលសម្រាប់ PTIT ។ នេះជាលើកទីមួយហើយដែលហ្គេមត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលជំនាញផ្លូវការនៅសាកលវិទ្យាល័យធម្មតាក្នុងប្រទេសវៀតណាម សំដៅគាំទ្រយុទ្ធសាស្ត្រ "បង្កើតនៅវៀតណាម" និងការតំរង់ទិសជាតិឌីជីថលដល់ឆ្នាំ 2030 ដូចមានចែងក្នុងដំណោះស្រាយ 57-NQ/TW ស្តីពីការច្នៃប្រឌិត។
យើងក៏បន្តអមដំណើរយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនាយកដ្ឋានផ្សព្វផ្សាយ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិកនៅមហោស្រពហ្គេមវៀតណាម - ស៊េរីព្រឹត្តិការណ៍ Vietnam Gameverse 2024។ VNGGames ដើរតួជាអ្នកឧបត្ថម្ភយុទ្ធសាស្ត្រ ការតាំងពិព័រណ៍ផលិតផល ការផ្លាស់ប្តូរសហគមន៍ និងការរួមចំណែកប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈតាមរយៈក្រុមប្រឹក្សាប្រឹក្សា Game Hub គាំទ្រស្ទូឌីយោច្នៃប្រឌិតវ័យក្មេង។ កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងទាំងនេះបញ្ជាក់ពីតួនាទីត្រួសត្រាយរបស់ VNGGames ក្នុងការកសាងប្រព័ន្ធអេកូហ្គេមប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ និរន្តរភាព និងការទទួលខុសត្រូវ។
ដាក់កត្តាមនុស្សជាដំបូង
VNGGames តែងតែប្រកាន់ខ្ជាប់នូវយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយនិរន្តរភាព ដោយផ្តោតលើមនុស្ស៖ ការបែងចែកធនធានដោយសមហេតុផល ចាត់ចែងការងារសមស្របដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការងារ។ បុគ្គលិកតែងតែសម្របសម្រួលយ៉ាងជិតស្និទ្ធ ឆ្ពោះទៅរកគោលដៅរួម ស្វែងរកដំណោះស្រាយយ៉ាងសកម្ម ដើម្បីបង្កើនផលិតភាព។
នៅឆ្នាំ 2024 VNGGames បានប្រកាសជាផ្លូវការនូវតម្លៃស្នូលចំនួន 3៖ ការសហការ។ គោរពពាក្យសំដី និងភាពជាម្ចាស់របស់យើង អមដោយអាកប្បកិរិយាណែនាំជាក់លាក់ចំនួនប្រាំបួនសម្រាប់បុគ្គលិកទាំងអស់។
គំនិតផ្តួចផ្តើមដូចជា ព្រឹត្តិបត្រព័ត៌មាន Culture Spotlight វិបផតថលខាងក្នុងនៃមជ្ឈមណ្ឌលវប្បធម៌ និងសកម្មភាពបទពិសោធន៍វប្បធម៌ (CX) ត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីជួយបុគ្គលិកក្នុងការធ្វើសមាហរណកម្ម ជំរុញកិច្ចសហការ និងការច្នៃប្រឌិតយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
សកម្មភាពចូលរួមច្រើនជាង 10 នៅការិយាល័យពិភពលោកចំនួន 7 ត្រូវបានប្រារព្ធឡើងក្នុងឆ្នាំ 2024 ដោយបង្កើតបរិយាកាសការងារចម្រុះ និងរួសរាយរាក់ទាក់ ជំនះឧបសគ្គភូមិសាស្រ្តតាមរយៈ ការចែករំលែកចំណេះដឹង ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញទន់ និងការផ្លាស់ប្តូរវប្បធម៌។ ទន្ទឹមនឹងនេះ កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលជំនាញជាង 15 ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់ក្រុមនិយោជិតនីមួយៗ។ យើងក៏កសាងធនធានចំណេះដឹងផ្ទៃក្នុង លើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃការសិក្សាជាបន្តបន្ទាប់ និងដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏រឹងមាំសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍធនធានមនុស្សនាពេលអនាគត។
ឆ្នាំ 2025៖ ប្រកាន់ខ្ជាប់នូវគោលដៅ Go Global ដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់ក្រុមចម្រុះជាតិសាសន៍
VNGGames កំណត់ឆ្នាំ 2025 ជាឆ្នាំសំខាន់ក្នុងប្រតិបត្តិការ និងយុទ្ធសាស្រ្តអាជីវកម្មរបស់ខ្លួន នៅពេលដែលវាត្រូវតែសម្រួល និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពផលប័ត្ររបស់ខ្លួនក្នុងពេលដំណាលគ្នា ខណៈពេលដែលអនុវត្តការពង្រីក និងការវិនិយោគជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យរយៈពេលវែង និងនិរន្តរភាព។
យើងនឹងបន្តបកប្រែតម្លៃស្នូលទៅជាសកម្មភាពតាមរយៈការកំណត់ KPI ជាក់លាក់ ដំណើរការជ្រើសរើសបុគ្គលិកដែលមានលក្ខណៈស្តង់ដារ ការបណ្តុះបណ្តាលតម្រង់ទិសស៊ីជម្រៅ និងមតិកែលម្អជាប្រចាំ។ VNGGames នឹងដាក់ពង្រាយប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងការអនុវត្តប្រកបដោយតម្លាភាព រៀបចំសិក្ខាសាលា ការកំណត់គោលដៅ។ ផ្តោតជាពិសេសលើការអភិវឌ្ឍន៍ក្រុមគ្រប់គ្រងថ្នាក់កណ្តាល និងមូលដ្ឋាន។ លើកកម្ពស់ការចែករំលែកចំណេះដឹងឆ្លងមុខងារផ្ទៃក្នុង។ ក្របខ័ណ្ឌសមត្ថភាពជាក់លាក់សម្រាប់ VNGGames នឹងត្រូវបានអនុវត្ត ខណៈពេលដែលលើកទឹកចិត្តឱ្យមានមតិកែលម្អដោយផ្ទាល់តាមរយៈប្រអប់សារជាមួយក្រុមគ្រប់គ្រងហ្គេម។
ជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រ "Go Global" ។ VNGGames ផ្តល់អាទិភាពដល់ផលប័ត្រផលិតផលដែលមានគុណភាព ដោយផ្តោតលើហ្គេមសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលមានវដ្តជីវិតវែង។ ផ្តល់អាទិភាពដល់បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងទីផ្សារសំខាន់ៗ។ យើងបង្កើតយុទ្ធសាស្រ្តចេញផ្សាយដែលអាចបត់បែនបាន ដោយបន្តសម្របខ្លួនទៅនឹងនិន្នាការទីផ្សារ និងចំណូលចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ គ្រោងនឹងចាប់ផ្តើមចំណងជើងសំខាន់ៗចំនួន 20 នៅឆ្នាំ 2025។ កំណត់គោលដៅកំណើន 15% នៃការចំណាយរបស់អ្នកលេងសរុបក្នុងអំឡុងពេលនោះ គាំទ្រដោយទិសដៅយុទ្ធសាស្ត្រសំខាន់ៗ៖
- កំណើនប្រាក់ចំណូល និងប្រាក់ចំណេញ៖ បន្តពង្រីកសមត្ថភាពបោះផ្សាយ និងទំហំនៅក្នុងទីផ្សារដែលមានស្រាប់ ធានានូវកំណើនស្ថិរភាពនៃតម្លៃកក់សរុប និងប្រាក់ចំណេញប្រចាំឆ្នាំ។ ត្រួតពិនិត្យជាបន្តបន្ទាប់ និងវាយតម្លៃផលប័ត្រផលិតផលឡើងវិញ ផ្អាកគម្រោងដែលមិននាំមកនូវតម្លៃខ្ពស់ ដើម្បីផ្តោតលើហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានអ្នកលេងដែលមានស្ថេរភាព ឬសក្តានុពល eSports ។
- ផ្តោតលើចំណងជើងរយៈពេលវែង និងការពង្រីកទីផ្សារ៖ លើកកម្ពស់ និងផ្តោតលើធនធានលើចំណងជើងមួយចំនួនដែលមានវដ្តជីវិតរយៈពេលវែង និងកំណើន (ចំណងជើងបៃតង)។ ជំនួសឱ្យការផ្សព្វផ្សាយបញ្ជី។ ពង្រីកទីផ្សារដោយភាពបត់បែន ដោយផ្តោតលើទីផ្សារជាក់លាក់ដែលមានបន្ទប់ច្រើនដូចជា អាស៊ីអាគ្នេយ៍ តៃវ៉ាន់ ហុងកុង តាមរយៈផលិតផលដែលសាកសមនឹងរសជាតិ ជំនួសឱ្យការរីករាលដាលយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី។
- ការពង្រឹងទំនាក់ទំនងជាមួយដៃគូអន្តរជាតិ និងការកសាងសហគមន៍ដែលមានសុខភាពល្អ៖ បន្តសហការជាមួយដៃគូឈានមុខ ជ្រើសរើសចំណងជើងហ្គេមដែលសមរម្យសម្រាប់ទីផ្សារគោលដៅ និងអ្នកប្រើប្រាស់ ព្រមទាំងបង្កើតសហគមន៍ និងអភិវឌ្ឍកីឡា eSports ដើម្បីពង្រឹងសហគមន៍អ្នកលេងដ៏ស្មោះត្រង់។
- ពង្រឹងសមត្ថភាពស្នូល៖ វិនិយោគលើការកែលម្អធនធានមនុស្ស និងសមត្ថភាពបច្ចេកវិទ្យា ផ្តោតលើប្រសិទ្ធភាព និងប្រសិទ្ធភាពនៃប្រាក់ចំណេញ និងផ្តល់អាទិភាពដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ចំណងជើងធំៗ តាមរយៈភាពជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្រ កាត់បន្ថយការពឹងផ្អែកលើចំណងជើងតូច ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រាក់ចំណូល។
- កម្មវិធី AI ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព៖ ពង្រឹងកម្មវិធី GenAI ដើម្បីលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយនិរន្តរភាព និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ។ ជាការពិត ក្រុមហ៊ុនហ្គេមធំៗជាច្រើននៅលើពិភពលោកបានបង្ហាញពីប្រសិទ្ធភាពនៃការអនុវត្ត AI ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដំណើរការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងការចំណាយ ជាពិសេសនៅក្នុងនិន្នាការនៃការរកប្រាក់តាមបែបកូនកាត់។ ក្រុមច្នៃប្រឌិតរបស់ VNGGames បានស្រាវជ្រាវ និងបង្កើត Artian ដែលជាវេទិកាគំនូរឌីជីថលដែលរួមបញ្ចូលគ្នារវាង AI និងសិល្បៈដោយផ្អែកលើគំរូនៃការបង្កើតរូបភាព Stable Diffusion ដោយជួយស្ទូឌីយោសន្សំប្រាក់បានរហូតដល់ 50-70% នៃពេលវេលា និងថ្លៃដើមផលិតកម្ម ខណៈពេលដែលបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការងារ 3 ដងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងធម្មតា។ លើសពីនេះ យើងក៏អនុវត្ត AI និងស្វ័យប្រវត្តិកម្មក្នុងវិស័យជាច្រើនដូចជា AI chatbots ដើម្បីគាំទ្រអតិថិជន ជួយកាត់បន្ថយចំណាយប្រតិបត្តិការ និងបង្កើនល្បឿនឆ្លើយតប ក៏ដូចជាស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃការធ្វើតេស្តហ្គេម បង្កើនល្បឿនដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ ការរកឃើញកំហុសប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងការកែលម្អគុណភាពផលិតផល។ ជំហានបន្ទាប់គឺសម្រាប់ VNGGames ដើម្បីស្វែងរកវិធីដើម្បីភ្ជាប់ AI យ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងគោលដៅអាជីវកម្ម ជំនួសឱ្យការបញ្ឈប់ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវដំណើរការផ្ទៃក្នុងដូចដែលវាឥឡូវនេះ។
សមិទ្ធិផលលេចធ្លោ
- យុទ្ធនាការទីផ្សារប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតជាមួយអ្នកបង្កើត/អ្នកមានឥទ្ធិពល/សិល្បករ - MMA SMARTIES X Global សម្រាប់ Vo Lam Truyen Ky (JX) MAX
- សមិទ្ធិផលឆ្នើមក្នុងហ្គេមទូរស័ព្ទ - AppsFlyer
- អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយកំពូលឆ្នាំ 2024 - Data.ai
- កំពូលអាស៊ី 2 (មិនរាប់បញ្ចូលប្រទេសចិន និងជប៉ុន) និងសហគ្រាសវៀតណាមកំពូល 2 ដែលមានក្រុមហ៊ុនមេសកម្មបំផុតក្នុងវិស័យហ្គេម យោងតាមពិន្ទុប្រតិបត្តិការទូរស័ព្ទ - Data.ai
- អ្នកបោះពុម្ពហ្គេមកំពូលប្រចាំឆ្នាំ - ពានរង្វាន់ហ្គេមវៀតណាមឆ្នាំ 2024
- Game of the Year - Teamfight Tactics - Vietnam Game Award 2024
- ល្អបំផុតនៃ Google AI និងអ្នកបង្កើតម៉ាក និងអ្នកបង្កើត - ពានរង្វាន់ Youtube Works 2024
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
ដំណើររយៈពេល 20 ឆ្នាំរបស់ VNG នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម គឺជាសក្ខីភាពច្បាស់លាស់ចំពោះភាពធន់ ភាពប្រែប្រួល និងសេចក្តីប្រាថ្នាក្នុងតំបន់។ ពីការត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់ហ្គេមអនឡាញក្នុងប្រទេសវៀតណាម ដល់ការកសាងប្រព័ន្ធអេកូហ្គេមចម្រុះ និងប្រកួតប្រជែងក្នុងឆាកអន្តរជាតិ VNG បានបង្កើតទីតាំងប្រកបដោយនិរន្តរភាព។
ផ្លូវខាងមុខនឹងក្លាយជាឱកាសមួយសម្រាប់ VNGGames ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរកាន់តែខ្លាំង បន្តការច្នៃប្រឌិត និងពង្រីកជាអន្តរជាតិ។ ជាមួយនឹងមូលដ្ឋានគ្រឹះបច្ចេកវិទ្យាដ៏រឹងមាំ បុគ្គលិកប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងការតំរង់ទិសវិនិយោគរយៈពេលវែង យើងបានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីចូលទៅក្នុងដំណាក់កាលថ្មីនៃការអភិវឌ្ឍន៍ - ថាមវន្ត ច្នៃប្រឌិត និងឈានមុខគេនូវនិន្នាការនេះ។ គំនិតផ្តួចផ្តើម និងលទ្ធផលវិជ្ជមានដែលសម្រេចបានក្នុងឆ្នាំ 2024 នឹងជួយយើងពង្រឹងជំហររបស់យើង និងបើកឱកាសថ្មីៗជាច្រើនទាំងក្នុងស្រុក និងក្រៅស្រុក។
សូមមើលអត្ថបទកំណែឌីជីថលបន្ថែមទៀត៖ នៅទីនេះ។
ប្រភព៖ https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vng-va-hanh-trinh-20-nam-tien-phong-nganh-game.html
Kommentar (0)