យោងតាមរបាយការណ៍ទីផ្សារហ្គេមសកលឆ្នាំ 2024 របស់ NewZoo ឧស្សាហកម្មហ្គេមពិភពលោកបានកត់ត្រាកំណើនជាលំដាប់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងឆ្នាំមុន ដោយប្រាក់ចំណូលបានឈានដល់ 184 ពាន់លានដុល្លារ ដែលតំណាងឱ្យការកើនឡើង 0.2% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ ហើយអ្នកលេងប្រមាណ 3.9 ពាន់លាននាក់នៅទូទាំងកុំព្យូទ័រ ទូរស័ព្ទ និងប្រព័ន្ធកុងសូល។ ក្នុងនោះ អាស៊ី ប៉ាស៊ីហ្វិក (APAC) បន្តជាទីផ្សារធំបំផុត និងមានឥទ្ធិពលបំផុត ដែលស្មើនឹង 46% នៃប្រាក់ចំណូលសកល និងជាកន្លែងសម្រាប់អ្នកលេង 1.9 ពាន់លាននាក់។ អាមេរិកខាងជើងជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 2 ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូល 27% និងអ្នកលេង 400 លាននាក់ ខណៈដែលទ្វីបអឺរ៉ុបទោះបីជាមានចំនួនអ្នកលេងច្រើនជាងអាមេរិកខាងជើង (700 លាននាក់) ស្មើនឹង 18% នៃប្រាក់ចំណូល។ បង្ហាញពីការចំណាយជាមធ្យមទាប។ តាមរយៈវេទិកា ទូរសព្ទនៅតែនាំមុខគេទាំងប្រាក់ចំណូល និងអ្នកប្រើប្រាស់ ដោយទទួលបានប្រាក់ចំណូល 92 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2024 (កើនឡើង 2.8% YoY) ពីអ្នកលេង 2.6 ពាន់លាននាក់ ដែលជំរុញដោយការទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយនៃស្មាតហ្វូនដែលមានតម្លៃសមរម្យនៅក្នុងទីផ្សារទូរស័ព្ទចល័តដំបូង។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ វេទិកាកុំព្យូទ័របានកត់ត្រាប្រាក់ចំណូលចំនួន 42 ពាន់លានដុល្លារពីអ្នកលេងចំនួន 667 លាននាក់ ដែលបង្ហាញពីការធ្លាក់ចុះពីឆ្នាំមុន។
ក្នុងអំឡុងពេល 2024-2027 NewZoo ព្យាករណ៍ថាទីផ្សារហ្គេមសកលនឹងកើនឡើងនៅ CAGR 3.9% ជាមួយនឹងតំបន់ APAC បន្តនាំមុខគេ។ ឆ្នាំ 2025 ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឃើញការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងគំរូនៃការរកប្រាក់នៃចំណងជើងហ្គេម។ ការរកប្រាក់ចម្រុះ - ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការទិញក្នុងកម្មវិធី (IAP) និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មក្នុងកម្មវិធី (IAA) - ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើង 26.1% ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីនិន្នាការនៃការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពបទពិសោធន៍អ្នកលេង និងការពង្រីកមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់គោលដៅ។
Artificial Intelligence (AI) បន្តជានិន្នាការយុទ្ធសាស្ត្រក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ AI ត្រូវបានអនុវត្តចំពោះការសាកល្បងការលេងហ្គេម ការបង្កើតមាតិកា និងការសម្របសម្រួល ដោយហេតុនេះការបង្កើនកម្រិតនៃការតម្រូវតាមបុគ្គល និងភាពទាក់ទាញរបស់ផលិតផល។ មាតិកាដែលបង្កើតដោយ AI ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងក្លាយទៅជាការពេញនិយម ដែលនាំទៅដល់ការលេចចេញនូវហ្គេម "ក្លូន" ដែលត្រូវបានកែលម្អដោយផ្អែកលើចំណងជើងដែលទទួលបានជោគជ័យ។ VNGGames ក៏កំពុងចាប់យកនិន្នាការនេះតាមរយៈវេទិកា Artian ដោយប្រើប្រាស់ AI ទៅក្នុងដំណើរការនៃការរចនាតួអក្សរ ការចាប់យកចលនា និងការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មមាតិកា ដោយហេតុនេះបង្កើនប្រសិទ្ធភាព និងបង្កើនភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។
ទោះបីជាមានទស្សនវិស័យរីកចម្រើនជាវិជ្ជមានក៏ដោយ ឧស្សាហកម្មហ្គេមសកលនៅតែប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាជាច្រើន ជាពិសេសការរកប្រាក់នៅក្នុងទីផ្សារដែលពោរពេញទៅដោយចំណងជើងពេញនិយម និងកង្វះផលិតផលបុព្វលាភប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។
ទីផ្សារកុំព្យូទ័រកំពុងមើលឃើញភាពផ្ទុយគ្នាមួយ៖ ការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់កំពុងកើនឡើង ដោយមានអ្នកលេងដំណាលគ្នានៅលើវេទិកាដូចជា Steam ឈានដល់កម្រិតកំណត់ត្រា ប៉ុន្តែប្រាក់ចំណូលកំពុងធ្លាក់ចុះ។ នេះភាគច្រើនដោយសារតែភាពលេចធ្លោនៃគំរូលេងដោយឥតគិតថ្លៃ ខណៈពេលដែលផលិតផលជាច្រើនបានចូលដល់ដំណាក់កាលតិត្ថិភាព ដែលកំណត់លទ្ធភាពក្នុងការបង្កើតចរន្តចំណូលថ្មី។
នៅក្នុងកន្លែងចល័ត ការផ្លាស់ប្តូរបទប្បញ្ញត្តិគឺជាកត្តាសំខាន់ដែលត្រូវមើល។ ច្បាប់ទីផ្សារឌីជីថលរបស់សហភាពអឺរ៉ុប (DMA) រួមជាមួយនឹងបទប្បញ្ញត្តិស្រដៀងគ្នានៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន និងចក្រភពអង់គ្លេស បានបង្ខំឱ្យ Apple និង Google អនុញ្ញាតឱ្យមានហាងលក់កម្មវិធីភាគីទីបី និងប្រព័ន្ធទូទាត់ជំនួស។ ខណៈពេលដែលវាបើកឱកាសចំណូលថ្មីសម្រាប់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ វាក៏ធ្វើឱ្យទីផ្សារបែកបាក់ផងដែរ ដែលទាមទារឱ្យមានការគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធចែកចាយច្រើន និងរចនាសម្ព័ន្ធថ្លៃសេវា។ ឥរិយាបទរបស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅតែជាប់នឹងហាងប្រពៃណី ដែលធ្វើឲ្យផលប៉ះពាល់រយៈពេលខ្លីពិបាកក្នុងការទស្សន៍ទាយ។
នៅវៀតណាម បរិយាកាសផ្លូវច្បាប់ក៏បង្កបញ្ហាប្រឈមថ្មីៗជាច្រើន។ យោងតាមក្រឹត្យថ្មីស្តីពីការគ្រប់គ្រងសេវាកម្មអ៊ីនធឺណិត និងព័ត៌មានលើអ៊ីនធឺណិត ហ្គេមកាស៊ីណូអនឡាញទាំងអស់នឹងត្រូវហាមឃាត់ចាប់ពីខែធ្នូ ឆ្នាំ 2024។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកលេងដែលមានអាយុក្រោម 18 ឆ្នាំត្រូវបានកំណត់ពេលលេងក្នុងមួយថ្ងៃ ដែលអាចប៉ះពាល់ដល់កម្រិតនៃអន្តរកម្ម និងប្រាក់ចំណូលនៅក្នុងហ្គេម។
ក្នុងរយៈពេល 20 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ VNG បានរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ និងនិរន្តរភាពដល់ឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅវៀតណាម និងអាស៊ីអាគ្នេយ៍។ ដោយចាប់ផ្តើមពីឆ្នាំ 2004 ក្រោមឈ្មោះ Vinagame ក្រុមហ៊ុននេះបានត្រួសត្រាយការពេញនិយមនៃហ្គេមអនឡាញនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម តាមរយៈភាពជោគជ័យដ៏ធំធេងរបស់លោក Vo Lam Truyen Ky ដែលជាចំណុចរបត់ដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុក។ រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន VNG បានចេញផ្សាយចំណងជើងហ្គេមជាង 200 នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម និងចំណងជើងហ្គេមជាង 40 នៅលើទីផ្សារអន្តរជាតិ ដោយបម្រើអ្នកប្រើប្រាស់ប្រហែល 79 លាននាក់រៀងរាល់ត្រីមាសជាមួយនឹងបុគ្គលិកជាង 1,200 នាក់។
យើងបានបញ្ជាក់ជំហររបស់យើងតាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរដ៏ជោគជ័យពីហ្គេមកុំព្យូទ័រទៅជាហ្គេមទូរស័ព្ទក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 2016-2017 ដែលបង្ហាញពីជំហានដ៏ធំមួយឆ្ពោះទៅមុខក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា និងចំណូលចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ ការពង្រីកទៅកាន់ទីផ្សារក្នុងតំបន់ជាមួយនឹងស្ទូឌីយ៉ូនៅទីក្រុងបាងកក គូឡាឡាំពួ ចាកាតា តៃប៉ិ សៀងហៃ និងប៉េកាំងមិនត្រឹមតែបង្ហាញពីភាពប្រកួតប្រជែងជាអន្តរជាតិរបស់យើងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្ហាញពីភាពចាស់ទុំរបស់ VNG នៅក្នុងវិស័យហ្គេម ទាក់ទងនឹងបច្ចេកវិទ្យា បទពិសោធន៍ និងធនធាន។
ក្រៅពីសកម្មភាពធុរកិច្ច VNGGames ក៏ជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវក្នុងការលើកកម្ពស់ កីឡា eSports នៅប្រទេសវៀតណាម ជាធម្មតាដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការធ្វើឱ្យកីឡា eSports ក្លាយជាការប្រកួតផ្លូវការនៅស៊ីហ្គេមលើកទី ៣១ រួមចំណែកនាំយកមេដាយមាសចំនួន ៤ មកផ្ទះជូនគណៈប្រតិភូវៀតណាម។ ភាពជោគជ័យនេះរួមចំណែកក្នុងការបញ្ជាក់ពីសក្តានុពលនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុក និង eSports នៅលើ ផែនទីក្នុងតំបន់។
ដំណើររយៈពេល 20 ឆ្នាំរបស់ VNG មិនអាចបញ្ចប់បានទេបើគ្មានការរួមចំណែកដ៏សំខាន់ពី ZingPlay Game Studios (ZPS) ដែលជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវរបស់ VNG នៅក្នុង "Go Global" ។ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2007 ជាមួយនឹងហ្គេមធម្មតា ZPS តែងតែ "ទទួលយកការប្រកួតប្រជែង" ដោយធ្វើឱ្យកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីបន្តផ្លាស់ប្តូរពីវេទិកាកុំព្យូទ័រទៅជាគេហទំព័រ ហើយបន្ទាប់មកទូរស័ព្ទ បង្កើតជំហររឹងមាំជាមួយនឹងផលិតផលដែលសាកសមនឹងរសជាតិរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ពង្រីកបន្តិចម្តងៗ ទៅកាន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ អាស៊ីខាងត្បូង និងអាមេរិកឡាទីន។
2024៖ រក្សាតំណែងនាំមុខគេនៅវៀតណាម និងក្នុងតំបន់
លទ្ធផលអាជីវកម្មមានស្ថេរភាព
នៅឆ្នាំ 2024 ប្រាក់ចំណូលពីហ្គេមរបស់ VNG នឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការផ្លាស់ប្តូរ គោលនយោបាយគណនេយ្យដែលបានអនុវត្តចាប់ពីឆ្នាំ 2023 ទោះបីជាការកក់សរុបនឹងថយចុះបន្តិចដោយសារតែការខ្វះ ចំណងជើងថ្មីដែលមានឥទ្ធិពលខ្លាំងនៅក្នុងទីផ្សារអន្តរជាតិក៏ដោយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងរយៈពេលវែងពី ឆ្នាំ 2019 ដល់ឆ្នាំ 2024 ទីតាំងរបស់ VNG នឹងនៅតែមានស្ថេរភាព។
FY23 | FY24 | YOY (%) | |
ការកក់សរុប (ពាន់លានដុង) ១ | ៧.៩៣០ | ៧.២៣៣ | (9%) |
ការកក់ពីទីផ្សារអន្តរជាតិ (ពាន់លានដុង) | ១.៨៩១ | ១.៦៣៩ | (13%) |
អ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំត្រីមាស (QAU, លាននាក់) ២ | ៧៨.៨ | ៧៤.៣ | (6%) |
(1) ការកក់គឺជាសូចនាករការអនុវត្តដែលមិនមែនជា GAAP ដែលប្រើដោយ VNG ដើម្បីវាយតម្លៃដំណើរការនៃផ្នែកហ្គេមអនឡាញ។ សូចនាករនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីចំនួនប្រាក់ដែលបានចំណាយដោយអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងអំឡុងពេលដែលបានប្រើសម្រាប់ការគណនា។
(2) ចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំត្រីមាស គណនាដោយយកជាមធ្យមនៃ QAUs នៃត្រីមាសក្នុងរយៈពេលគណនា។
ក្នុងឆ្នាំ 2024 VNG បានចេញផ្សាយចំណងជើងហ្គេមចំនួន 17 នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម និងអន្តរជាតិដូចជា Forsaken World 2, Tay Du Beo, Thien Long Bat Bo, ROBLOX VN, CheonSangBi Mobile, Ghost Story: Thien Nu, Bomber VNG... ជាពិសេសគម្រោងដែលត្រៀមនឹងចេញលក់ដូចជា Phong Than Mobile, MU Luc Dia VNG, Crossietnam VN (VN)។ លោកុប្បត្តិ (តៃវ៉ាន់ - ទីផ្សារហុងកុង) ។ Cookie Run, Lineage2M - ក្រុមហ៊ុនបណ្តាក់ទុនរួមគ្នា NCV (ទីផ្សារអាស៊ីអាគ្នេយ៍) ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងបង្កើតការរីកចម្រើនថ្មីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន។ លើសពីនេះទៀត VNG ក៏អនុវត្តគម្រោងអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមរយៈពេលវែងដើម្បីធ្វើពិពិធកម្មផលប័ត្ររបស់ខ្លួន បង្កើនប្រសិទ្ធភាពកិច្ចសហប្រតិបត្តិការយុទ្ធសាស្ត្រ និងកិច្ចព្រមព្រៀងបណ្តាក់ទុនរួមគ្នា និងជៀសវាងការពឹងផ្អែកលើចំណងជើងហ្គេមដែលមានហានិភ័យខ្ពស់ក្នុងរយៈពេលខ្លី។
VNG បានអនុវត្តដោយជោគជ័យនូវឧបករណ៍ AI ដែលបង្កើតដោយខ្លួនឯងពេញមួយដំណើរការបង្កើតហ្គេម និងការបោះពុម្ពផ្សាយ។ ដំណោះស្រាយ AI ត្រូវបានដាក់ពង្រាយក្នុងការរចនាហ្គេម ការរចនាក្រាហ្វិក និងការបង្កើត AI chatbot ។ AI ក៏ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវប្រសិទ្ធភាពនៃការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មយុទ្ធនាការទីផ្សារ និងការបកប្រែពហុភាសា ដើម្បីបម្រើការបោះពុម្ពជាសកល។
នៅចុងឆ្នាំ 2024 VNGGames នឹងបើកដំណើរការវេទិកា Play Now ដោយផ្តល់នូវហ្គេមខ្នាតតូចងាយស្រួលដែលមិនត្រូវការការទាញយកថ្មី ការរួមបញ្ចូលប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពជាមួយ Zalopay និងបង្កើនសក្តានុពលនៃប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី Zalo ។ សហការជាមួយ VNG Cloud ដើម្បីបង្កើនគុណភាពនៃហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ និងសេវាកម្មបច្ចេកវិទ្យា។
នៅក្នុងផ្នែកហ្គេមដែលបង្កើតដោយខ្លួនឯង VNGGames បានដំណើរការដោយជោគជ័យនូវហ្គេមបាញ់ប្រហារចំនួន 4 ជាមួយនឹងការដំឡើងសរុបចំនួន 50 លាន ដោយផ្តោតលើទីផ្សារអន្តរជាតិដ៏លេចធ្លោដូចជាសហរដ្ឋអាមេរិក ជប៉ុន ឥណ្ឌា និងកាណាដា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ VNG ZingPlay Game Studios (ZPS) បានកត់ត្រាកំណើនដ៏រឹងមាំជាមួយនឹងហ្គេមអន្តរជាតិជាង 10 ដែលបានបើកដំណើរការនៅក្នុងឆមាសទីមួយនៃឆ្នាំ 2024 ដោយធ្វើឱ្យលក្ខណៈពិសេសប្រសើរឡើងដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់។ ZPS បានពង្រីកទីផ្សាររបស់ខ្លួនទៅកាន់ប្រទេសលំដាប់ទី 1 និងបានកត់ត្រាប្រាក់ចំណូលអន្តរជាតិលើសពីក្នុងស្រុកជាលើកដំបូង។
លើសពីនេះ ZPS ក៏បានបង្កើត Board Craft Studio ដោយលើកកម្ពស់ការអនុវត្តបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត (AI) ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ដោយផ្តោតលើផ្នែកចំនួនបី៖ ការអភិវឌ្ឍន៍មាតិកាជាមួយហ្គេមក្តារចំនួន 32 ។ ការកសាងឧបករណ៍គាំទ្រដ៏មានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍; និងការលើកកម្ពស់ការច្នៃប្រឌិតតាមរយៈកម្មវិធី AI កម្រិតខ្ពស់។
ការអនុលោមតាមក្រឹត្យ 147/2024/ND-CP ដោយការបិទហ្គេមដែលទាក់ទងនឹងកាតបង្ហាញពីការប្តេជ្ញាចិត្តផ្នែកច្បាប់ដ៏ធ្ងន់ធ្ងររបស់ ZPS និងការការពារសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់។
ក្នុងឆ្នាំ 2024 VNGGames បានផ្សព្វផ្សាយផងដែរនូវច្រកផ្លូវទូទាត់អន្តរជាតិដ៏ល្បីមួយ (VNGGames Shop) និងបណ្តាញថែទាំអតិថិជនពិសេស (កម្មវិធីថែទាំអតិថិជនភក្ដីភាព - VNGGames Club និងមជ្ឈមណ្ឌលគាំទ្រអតិថិជន - VNGGames Support)។
វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាយុទ្ធសាស្រ្តអាជីវកម្មឆ្នាំ 2024 របស់ VNGGames វិលជុំវិញកត្តាសំខាន់ៗដូចជាការពង្រីកទីផ្សារហ្គេម ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពបច្ចេកវិទ្យា ការអភិវឌ្ឍន៍បណ្តាញដៃគូយុទ្ធសាស្រ្តដ៏ល្អ និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជានិច្ចនូវនិន្នាការទីផ្សារ ក៏ដូចជាចំណូលចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ VNGGames ក៏លើកកម្ពស់ការសាងសង់មូលដ្ឋានទិន្នន័យខាងក្នុង និងវិនិយោគលើទិន្នន័យ-បញ្ញាសិប្បនិម្មិត ដើម្បីបង្កើតគុណសម្បត្តិប្រកួតប្រជែងរយៈពេលវែង។ យើងក៏ធ្វើការប្រៀបធៀប និងវាយតម្លៃប្រតិបត្តិការរបស់យើងយ៉ាងសកម្មតាមរយៈវេទិកាទិន្នន័យភាគីទីបី និងកេរ្តិ៍ឈ្មោះទីផ្សារផងដែរ។
ភាពជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្រ - មូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់កំណើន និងការច្នៃប្រឌិត
នៅឆ្នាំ 2024 យើងពង្រឹងជំហររបស់យើងតាមរយៈកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយដៃគូសកលដូចជា Riot Games, Roblox, Tencent Games និង NCSOFT និងដៃគូបច្ចេកវិទ្យាឈានមុខគេដូចជា Facebook, Google ។
ROBLOX - VNG
នៅឆ្នាំ 2024 VNGGames បានបើកដំណើរការជាផ្លូវការ Roblox - VNG ដែលជាជំហានដ៏សំខាន់មួយក្នុងការនាំយកវេទិកាហ្គេមច្នៃប្រឌិតពិភពលោក Roblox ទៅកាន់ទីផ្សារវៀតណាម។ ជាមួយនឹងគោលដៅក្នុងការកសាងសហគមន៍ហ្គេមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត សុវត្ថិភាព និងសមស្របតាមវប្បធម៌ Roblox - VNG បានទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ជាង 5 លាននាក់ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 6 ខែដំបូងនៃប្រតិបត្តិការ។ វេទិកានេះរួមបញ្ចូលលក្ខណៈពិសេសសុវត្ថិភាពស្របតាមស្តង់ដារអន្តរជាតិ អនុលោមតាមក្រឹត្យ 147/2024/ND-CP ស្តីពីការគ្រប់គ្រងអ៊ីនធឺណិត និងផ្តល់នូវចំណុចប្រទាក់វៀតណាម និងកម្មវិធីក្នុងស្រុកដូចជា "Roblox Vietnam Challenge" ដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ កិច្ចសហប្រតិបត្តិការនេះមិនត្រឹមតែបន្ថែមតម្លៃដល់អ្នកប្រើប្រាស់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយដល់ការបណ្តុះបណ្តាល ធនធានមនុស្សបច្ចេកវិទ្យាវ័យក្មេង រួមចំណែកដល់យុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ឌីជីថលជាតិរហូតដល់ឆ្នាំ 2030 នេះបើយោងតាមរបាយការណ៍របស់ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង (2024)។
NCV Joint Venture (NCSOFT)
នៅក្នុងខែសីហា ឆ្នាំ 2024 VNGGames បានប្រកាសពីការបង្កើតក្រុមហ៊ុនបណ្តាក់ទុនរួមគ្នា NCV Games ជាមួយ NCSOFT ដែលជាសាជីវកម្មហ្គេមឈានមុខគេរបស់ប្រទេសកូរ៉េ ដើម្បីបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមប្លុករបស់ NCSOFT ទាំងស្រុងនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ថៃ ម៉ាឡេស៊ី ឥណ្ឌូនេស៊ី សិង្ហបុរី និងហ្វីលីពីន។ កិច្ចសហប្រតិបត្តិការនេះមិនត្រឹមតែបង្ហាញពីការជឿទុកចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅរបស់ NCSOFT ក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយ ប្រតិបត្តិការ និងការយល់ដឹងរបស់ VNGGames លើទីផ្សារក្នុងតំបន់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបញ្ជាក់ពីជំហររបស់យើងជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្រដែលអាចទុកចិត្តបាននៅក្នុងទីផ្សារពិភពលោកផងដែរ។
ហ្គេម RIOT
នៅក្នុងវិស័យកីឡា eSports VNGGames បានចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចព្រមព្រៀងសហប្រតិបត្តិការជាយុទ្ធសាស្ត្រជាមួយ Riot Games ដើម្បីអនុវត្តផែនការអភិវឌ្ឍន៍ការប្រកួត League of Legends (LoL) នៅឆ្នាំ 2025 គោលបំណងរៀបចំការប្រកួតទ្រង់ទ្រាយធំនៅទូទាំងអាស៊ី-ប៉ាស៊ីហ្វិក ដែលរំពឹងថានឹងប្រមូលផ្តុំក្រុមកំពូលៗមកពីប្រទេសវៀតណាម កូរ៉េ ចិន ជប៉ុន .... VNGGames ប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការវិនិយោគលើដី G ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ រួមទាំងការលេងកីឡា។ ប្រព័ន្ធអេកូហ្វឹកហ្វឺនកីឡាករវ័យក្មេង ដូច្នេះកីឡា eSports អាចក្លាយជាកីឡាដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់លេចធ្លោនៅប្រទេសវៀតណាម។
បន្ថែមពីលើដៃគូអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម VNGGames ក៏រក្សា និងពង្រឹងភាពជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្រជាមួយដៃគូបច្ចេកវិទ្យាឈានមុខគេ ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសកម្មភាពទីផ្សារ កំណើនអ្នកប្រើប្រាស់ ប្រតិបត្តិការហ្គេម និងការអភិវឌ្ឍន៍សហគមន៍នៅក្នុងទីផ្សារនីមួយៗ និងទូទាំងពិភពលោក៖
- Google៖ តាមរយៈកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាង 10 ឆ្នាំ ដែលក្នុងនោះ 5 ឆ្នាំស្ថិតក្នុងកម្រិតយុទ្ធសាស្ត្រ Google តែងតែជាដៃគូដ៏គួរឱ្យទុកចិត្តរបស់ VNGGames ។ ភាគីទាំងពីរបានរួមគ្នាអនុវត្តគម្រោងជាច្រើន ចាប់ពីការពង្រីកអ្នកប្រើប្រាស់តាមរយៈ Google Ads និង Firebase ការលើកកម្ពស់ម៉ាកនៅលើ YouTube ដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យាជាមួយ Google Cloud និងធ្វើឱ្យប្រតិបត្តិការហ្គេមនៅលើ Google Play ប្រសើរឡើង។
- Facebook៖ ជាមួយនឹងភាពរឹងមាំរបស់ខ្លួនក្នុងការកសាងសហគមន៍ Facebook បានគាំទ្រ VNGGames ក្នុងការនាំយកផលិតផលហ្គេមទៅកាន់អ្នកលេងទូទាំងពិភពលោក ខណៈពេលដែលផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ចម្រុះ និងការភ្ជាប់សហគមន៍ហ្គេម។
ឆ្ពោះទៅរកឧស្សាហកម្មហ្គេមប្រកបដោយនិរន្តរភាព
ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ 20 ឆ្នាំ VNGGames បាននិងកំពុងដំណើរការយ៉ាងសកម្មជាមួយឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាម សំដៅអភិវឌ្ឍប្រកបដោយចីរភាព និងសមស្របជាមួយនឹងសក្ដានុពលដ៏អស្ចារ្យ ក៏ដូចជាជំហររបស់ខ្លួននៅក្នុងសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលជាតិ ដូចនៅប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនក្នុងតំបន់ និងពិភពលោក។
ក្នុងនាមជាសមាជិកនៃគណៈកម្មាធិការប្រតិបត្តិនៃសមាគមកីឡាអេឡិចត្រូនិកវៀតណាម (VIRESA) យើងបានរៀបចំ និងឧបត្ថម្ភការប្រកួតធំៗដូចជា PUBG Mobile National Championship និង League of Legends Vietnam Championship Series ដែលជួយក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិកវៀតណាមឈ្នះមេដាយមាស 4 គ្រឿង មេដាយប្រាក់ 3 នៅស៊ីហ្គេមទី 31 និងទ្វីបកំពូលទាំង 4 នៅ ASIAD 19 ដែលផ្លាស់ប្តូរសមិទ្ធិផលសង្គម។
លើសពីនេះ VNGGames ក៏ប្តេជ្ញាបណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់ តាមរយៈកិច្ចព្រមព្រៀងសហប្រតិបត្តិការជាមួយវិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍ (PTIT)។ ចាប់តាំងពីខែកក្កដា ឆ្នាំ 2024 យើងបានរៀបចំកម្មសិក្សា បង្រៀន ប្រឹក្សា និងវាយតម្លៃកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលសម្រាប់ PTIT ។ នេះជាលើកទីមួយហើយដែលហ្គេមត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលជំនាញផ្លូវការនៅសាកលវិទ្យាល័យធម្មតាក្នុងប្រទេសវៀតណាម គោលបំណងគាំទ្រយុទ្ធសាស្ត្រ "បង្កើតនៅវៀតណាម" និងការតំរង់ទិសប្រទេសឌីជីថលដល់ឆ្នាំ 2030 ដូចមានចែងក្នុងដំណោះស្រាយ 57-NQ/TW ស្តីពីការច្នៃប្រឌិត។
យើងបន្តរួមដំណើរជាមួយនាយកដ្ឋានផ្សព្វផ្សាយ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិកយ៉ាងជិតស្និទ្ធនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ជាច្រើននៃមហោស្រពហ្គេមវៀតណាម - Vietnam Gameverse 2024។ VNGGames ដើរតួនាទីជាអ្នកឧបត្ថម្ភយុទ្ធសាស្ត្រ ការតាំងពិពណ៌ផលិតផល ការផ្លាស់ប្តូរសហគមន៍ និងការរួមចំណែកប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈតាមរយៈក្រុមប្រឹក្សាប្រឹក្សា Game Hub គាំទ្រស្ទូឌីយោច្នៃប្រឌិតវ័យក្មេង។ កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងទាំងនេះបញ្ជាក់ពីតួនាទីត្រួសត្រាយរបស់ VNGGames ក្នុងការកសាងប្រព័ន្ធអេកូហ្គេមប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ និរន្តរភាព និងការទទួលខុសត្រូវ។
ដាក់កត្តាមនុស្សជាដំបូង
VNGGames តែងតែស្របជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយនិរន្តរភាពរបស់ខ្លួន ដោយផ្តោតលើមនុស្ស៖ ការបែងចែកធនធានដោយសមហេតុផល ចាត់ចែងការងារសមស្របដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការងារ។ ក្រុមធនធានមនុស្សតែងតែសម្របសម្រួលយ៉ាងជិតស្និទ្ធ សំដៅរកគោលដៅរួម ស្វែងរកដំណោះស្រាយយ៉ាងសកម្ម ដើម្បីលើកកម្ពស់ផលិតភាព។
នៅឆ្នាំ 2024 VNGGames បានប្រកាសជាផ្លូវការនូវគុណតម្លៃស្នូលចំនួន 3៖ កិច្ចសហការ ការគោរពពាក្យសម្ដី និងភាពជាម្ចាស់របស់យើង រួមជាមួយនឹងអាកប្បកិរិយាណែនាំជាក់លាក់ចំនួន 9 សម្រាប់បុគ្គលិកទាំងអស់។
គំនិតផ្តួចផ្តើមដូចជា ព្រឹត្តិបត្រ Culture Spotlight វិបផតថលមជ្ឈមណ្ឌលវប្បធម៌ផ្ទៃក្នុង និងសកម្មភាពបទពិសោធន៍វប្បធម៌ (CX) ត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីជួយបុគ្គលិកក្នុងការរួមបញ្ចូល ជំរុញកិច្ចសហការ និងការច្នៃប្រឌិតយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
សកម្មភាពចូលរួមច្រើនជាង 10 ត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងការិយាល័យចំនួន 7 ពិភពលោកក្នុងឆ្នាំ 2024 ដោយបង្កើតបរិយាកាសការងារចម្រុះ និងរួសរាយរាក់ទាក់ យកឈ្នះលើឧបសគ្គភូមិសាស្រ្តតាមរយៈ ការចែករំលែកចំណេះដឹង ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញទន់ និងការផ្លាស់ប្តូរវប្បធម៌។ ទន្ទឹមនឹងនេះ កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលជំនាញជាង 15 ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់ក្រុមនិយោជិតនីមួយៗ។ យើងក៏បានកសាងធនធានចំណេះដឹងផ្ទៃក្នុង លើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃការសិក្សាជាបន្តបន្ទាប់ និងបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏រឹងមាំសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍធនធានមនុស្សនាពេលអនាគត។
ឆ្នាំ 2025៖ ប្រកាន់ខ្ជាប់នូវគោលដៅរបស់ Go Global ដែលត្រៀមខ្លួនជាស្រេចជាមួយក្រុមចម្រុះជាតិសាសន៍
VNGGames កំណត់ឆ្នាំ 2025 ជាឆ្នាំសំខាន់ក្នុងប្រតិបត្តិការ និងយុទ្ធសាស្រ្តអាជីវកម្មរបស់ខ្លួន នៅពេលដែលវាត្រូវតែសម្រួល និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពផលប័ត្ររបស់ខ្លួនក្នុងពេលដំណាលគ្នា ខណៈពេលដែលអនុវត្តការពង្រីក និងការវិនិយោគជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យរយៈពេលវែង និងនិរន្តរភាព។
យើងនឹងបន្តបកប្រែតម្លៃស្នូលទៅជាសកម្មភាពតាមរយៈ KPIs ជាក់លាក់ ដំណើរការជ្រើសរើសបុគ្គលិកដែលមានលក្ខណៈស្តង់ដារ ការបណ្តុះបណ្តាលតម្រង់ទិសស៊ីជម្រៅ និងមតិកែលម្អជាប្រចាំ។ VNGGames នឹងអនុវត្តប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងការអនុវត្តប្រកបដោយតម្លាភាព រៀបចំសិក្ខាសាលា ការកំណត់គោលដៅ។ ផ្តោតជាពិសេសលើការអភិវឌ្ឍន៍ក្រុមគ្រប់គ្រងថ្នាក់កណ្តាល និងថ្នាក់ក្រោម។ ជំរុញការចែករំលែកចំណេះដឹងឆ្លងមុខងារផ្ទៃក្នុង។ ក្របខ័ណ្ឌជំនាញឯកទេសសម្រាប់ VNGGames នឹងត្រូវបានដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ ហើយមតិកែលម្អផ្ទាល់នឹងត្រូវបានលើកទឹកចិត្តតាមរយៈប្រអប់សំបុត្រជាមួយក្រុមគ្រប់គ្រងហ្គេម។
ជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រ "Go Global" VNGGames ផ្តល់អាទិភាពដល់ផលប័ត្រនៃផលិតផលដែលមានគុណភាព ដោយផ្តោតលើចំណងជើងសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលមានវដ្តជីវិតវែង។ ផ្តល់អាទិភាពដល់បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងទីផ្សារសំខាន់ៗ។ យើងបង្កើតយុទ្ធសាស្រ្តចេញផ្សាយដែលអាចបត់បែនបាន ដោយបន្តសម្របខ្លួនទៅនឹងនិន្នាការទីផ្សារ និងចំណូលចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ហើយគ្រោងនឹងចាប់ផ្តើមចំណងជើងសំខាន់ៗចំនួន 20 នៅឆ្នាំ 2025។ គោលដៅគឺដើម្បីបង្កើនចំនួនប្រាក់សរុបដែលអ្នកលេងចំណាយក្នុងអំឡុងពេល 15% គាំទ្រដោយទិសដៅយុទ្ធសាស្ត្រសំខាន់ៗ៖
- កំណើនប្រាក់ចំណូល និងប្រាក់ចំណេញ៖ បន្តពង្រីកសមត្ថភាពបោះពុម្ព និងទំហំនៅក្នុងទីផ្សារដែលមានស្រាប់ ធានានូវកំណើនស្ថិរភាពនៃតម្លៃកក់សរុប និងប្រាក់ចំណេញប្រចាំឆ្នាំ។ ពិនិត្យមើលជាបន្តបន្ទាប់ និងវាយតម្លៃផលប័ត្រផលិតផលឡើងវិញ ផ្អាកគម្រោងដែលមិននាំមកនូវតម្លៃខ្ពស់ ដើម្បីផ្តោតលើហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានអ្នកលេងដែលមានស្ថេរភាព ឬសក្តានុពល eSports ។
- ផ្តោតលើចំណងជើងរយៈពេលវែង និងការពង្រីកទីផ្សារ៖ លើកកម្ពស់ និងប្រមូលផ្តុំធនធានលើចំណងជើងមួយចំនួនដែលមានវដ្តជីវិតរយៈពេលវែង និងកំណើន (ចំណងជើងបៃតង) ជំនួសឱ្យការផ្សព្វផ្សាយផលប័ត្រ។ ពង្រីកទីផ្សារដោយភាពបត់បែន ដោយកំណត់គោលដៅទីផ្សារជាក់លាក់ដែលមានបន្ទប់ច្រើនដូចជា អាស៊ីអាគ្នេយ៍ តៃវ៉ាន់ ហុងកុង តាមរយៈផលិតផលដែលសាកសមនឹងរសជាតិ ជំនួសឱ្យការផ្សព្វផ្សាយយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី។
- ការពង្រឹងទំនាក់ទំនងជាមួយដៃគូអន្តរជាតិ និងការកសាងសហគមន៍ដែលមានសុខភាពល្អ៖ បន្តសហការជាមួយដៃគូកំពូល ជ្រើសរើសចំណងជើងហ្គេមដែលសមរម្យសម្រាប់ទីផ្សារគោលដៅ និងអ្នកប្រើប្រាស់ ព្រមទាំងបង្កើតសហគមន៍ និងអភិវឌ្ឍកីឡា eSports ដើម្បីពង្រឹងសហគមន៍អ្នកលេងដ៏ស្មោះត្រង់។
- ពង្រឹងសមត្ថភាពស្នូល៖ វិនិយោគលើការកែលម្អធនធានមនុស្ស និងសមត្ថភាពបច្ចេកវិទ្យា ផ្តោតលើប្រសិទ្ធភាព និងប្រសិទ្ធភាពនៃប្រាក់ចំណេញ និងផ្តល់អាទិភាពដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ចំណងជើងធំៗ តាមរយៈភាពជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្រ កាត់បន្ថយការពឹងផ្អែកលើចំណងជើងតូច ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រាក់ចំណូល។
- កម្មវិធី AI ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព៖ ពង្រឹងការអនុវត្តកម្មវិធី GenAI ដើម្បីលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយនិរន្តរភាព និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ។ ជាការពិត ក្រុមហ៊ុនហ្គេមធំៗជាច្រើននៅលើពិភពលោកបានបង្ហាញពីប្រសិទ្ធភាពនៃការអនុវត្ត AI ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដំណើរការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងការចំណាយ ជាពិសេសនៅក្នុងនិន្នាការនៃការរកប្រាក់តាមបែបកូនកាត់។ ក្រុមច្នៃប្រឌិតរបស់ VNGGames បានស្រាវជ្រាវ និងបង្កើត Artian ដែលជាវេទិកាគំនូរឌីជីថលដែលរួមបញ្ចូលគ្នារវាង AI និងសិល្បៈដោយផ្អែកលើគំរូបង្កើតរូបភាព Stable Diffusion ដែលជួយស្ទូឌីយោសន្សំប្រាក់បានរហូតដល់ 50-70% នៃពេលវេលា និងថ្លៃដើមផលិតកម្ម ខណៈពេលដែលបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការងារ 3 ដងបើធៀបនឹងធម្មតា។ លើសពីនេះ យើងក៏អនុវត្ត AI និងស្វ័យប្រវត្តិកម្មក្នុងវិស័យជាច្រើនដូចជា AI chatbots ដើម្បីគាំទ្រអតិថិជន ជួយកាត់បន្ថយចំណាយប្រតិបត្តិការ និងបង្កើនល្បឿនឆ្លើយតប ក៏ដូចជាការសាកល្បងហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិ បង្កើនល្បឿនដំណើរការអភិវឌ្ឍ រកឃើញកំហុសប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងកែលម្អគុណភាពផលិតផល។ ជំហានបន្ទាប់គឺសម្រាប់ VNGGames ដើម្បីស្វែងរកវិធីដើម្បីតម្រឹម AI យ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងគោលដៅអាជីវកម្ម ជំនួសឱ្យការបញ្ឈប់ការកែលម្អដំណើរការខាងក្នុងដូចដែលវាធ្វើនៅពេលនេះ។
សមិទ្ធិផលលេចធ្លោ
- យុទ្ធនាការទីផ្សារប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតជាមួយអ្នកបង្កើត/អ្នកមានឥទ្ធិពល/សិល្បករ - MMA SMARTIES X Global សម្រាប់ Vo Lam Truyen Ky (JX) MAX
- សមិទ្ធិផលឆ្នើមក្នុងហ្គេមទូរស័ព្ទ - AppsFlyer
- អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយកំពូលប្រចាំឆ្នាំ 2024 - Data.ai
- កំពូលអាស៊ី 2 (មិនរាប់បញ្ចូលប្រទេសចិន និងជប៉ុន) និងសហគ្រាសវៀតណាមកំពូល 2 ដែលមានក្រុមហ៊ុនមេសកម្មបំផុតក្នុងវិស័យហ្គេម យោងតាមពិន្ទុប្រតិបត្តិការទូរស័ព្ទ - Data.ai
- អ្នកបោះពុម្ពហ្គេមកំពូលប្រចាំឆ្នាំ - ពានរង្វាន់ហ្គេមវៀតណាមឆ្នាំ 2024
- Game of the Year - Truth Arena - Vietnam Game Award 2024
- ល្អបំផុតនៃ Google AI និងអ្នកបង្កើតម៉ាក និងអ្នកបង្កើត - ពានរង្វាន់ Youtube Works 2024
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
ដំណើររយៈពេល 20 ឆ្នាំរបស់ VNG នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមគឺជាសក្ខីភាពច្បាស់លាស់ចំពោះភាពធន់ជាយុទ្ធសាស្រ្ត ភាពប្រែប្រួល និងមហិច្ឆតាក្នុងតំបន់។ ពីការត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់ហ្គេមអនឡាញក្នុងប្រទេសវៀតណាម ដល់ការកសាងប្រព័ន្ធអេកូហ្គេមចម្រុះ និងប្រកួតប្រជែងក្នុងឆាកអន្តរជាតិ VNG បានបង្កើតទីតាំងប្រកបដោយនិរន្តរភាព។
ផ្លូវខាងមុខនឹងក្លាយជាឱកាសមួយសម្រាប់ VNGGames ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរកាន់តែខ្លាំង បន្តការច្នៃប្រឌិត និងពង្រីកជាអន្តរជាតិ។ ជាមួយនឹងមូលដ្ឋានគ្រឹះបច្ចេកវិទ្យាដ៏រឹងមាំ ក្រុមច្នៃប្រឌិត និងការតំរង់ទិសវិនិយោគរយៈពេលវែង យើងបានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីចូលទៅក្នុងដំណាក់កាលថ្មីនៃការអភិវឌ្ឍន៍ - ថាមវន្ត ភាពច្នៃប្រឌិត និងនិន្នាការឈានមុខគេ។ គំនិតផ្តួចផ្តើម និងលទ្ធផលវិជ្ជមានដែលសម្រេចបានក្នុងឆ្នាំ 2024 នឹងជួយយើងពង្រឹងជំហររបស់យើង និងបើកឱកាសថ្មីៗជាច្រើន ទាំងក្នុងស្រុក និងក្រៅស្រុក។
សូមមើលអត្ថបទកំណែឌីជីថលបន្ថែមទៀត៖ នៅទីនេះ។
ប្រភព៖ https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vng-va-hanh-trinh-20-nam-tien-phong-nganh-game.html
Kommentar (0)