Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

តើ​ព្រឹត្តិការណ៍​បាល់ទាត់​ពិភពលោក​ឆ្នាំ 2026 នឹង​ដំណើរការ​ដោយ​បញ្ញា​សិប្បនិម្មិត​កម្រិត​ណា?

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងទូលំទូលាយជាលើកដំបូងនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២៦ ដោយប្រើប្រាស់គំរូទិន្នន័យជាក់ស្តែង និងការក្លែងធ្វើការប្រកួត 3D ផ្ទាល់។

Báo Bắc NinhBáo Bắc Ninh23/05/2026

យោងតាមគេហទំព័រ FIFA ដំបូង កីឡាករដែលចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ World Cup ឆ្នាំ២០២៦ នឹងត្រូវបានស្កេនដោយប្រព័ន្ធឌីជីថលប្រហែលមួយវិនាទី ដើម្បីបង្កើតកំណែ 3D ដ៏ត្រឹមត្រូវនៃរាងកាយរបស់ពួកគេ ដែលហៅថា "រូបអាវ៉ាតាឌីជីថល"។ ព័ត៌មាននេះត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងជួយអាជ្ញាកណ្តាលធ្វើការសម្រេចចិត្តលើទីលានក្រៅទីលានបានកាន់តែត្រឹមត្រូវ និងអាចយល់បានក្នុងស្ថានភាពចម្រូងចម្រាស ក៏ដូចជាជួយអ្នកគាំទ្រឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់អំពីការសម្រេចចិត្តរបស់អាជ្ញាកណ្តាល VAR។

ដំណោះស្រាយបច្ចុប្បន្នក៏ត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងផងដែរ។ បច្ចេកវិទ្យាគាំទ្រអាជ្ញាកណ្តាលដូចជា VAR និង SAO (ការរកឃើញ offside ពាក់កណ្តាលស្វ័យប្រវត្តិ) លែងពឹងផ្អែកលើគំរូ cloud computing បែបប្រពៃណីទៀតហើយ។ ផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេប្រើប្រាស់ edge computing ដែលអនុញ្ញាតឱ្យទិន្នន័យពីកាមេរ៉ា និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារាប់រយ ឬរាប់ពាន់នៅក្នុងពហុកីឡដ្ឋានត្រូវបានប្រមូល ដំណើរការ និងវិភាគឧបករណ៍នៅនឹងកន្លែង ជាជាងការបញ្ជូនទៅមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យកណ្តាល។ នេះកាត់បន្ថយការពន្យារពេលនៃលទ្ធផល AI បង្កើនល្បឿនការគាំទ្រអាជ្ញាកណ្តាល និងបង្កើនស្ថេរភាព និងហានិភ័យរបស់ប្រព័ន្ធ។ នៅក្នុងស្ថានភាព VAR AI មិនត្រឹមតែចាក់វីដេអូសម្រាប់អាជ្ញាកណ្តាលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើអន្តរាគមន៍ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណកំហុសដែលអាចមានភាពចម្រូងចម្រាសដូចជា offside ឬ handball ដោយវិភាគទីតាំងរបស់កីឡាករ និងចលនាបាល់ក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។

ដោយសារតម្រូវការសម្រាប់ដំណើរការទិន្នន័យនៅនឹងកន្លែង ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេ និងកុំព្យូទ័រគែមនឹងមានភាពស្មុគស្មាញជាងប្រព័ន្ធធម្មតាមុនៗ។ បច្ចេកវិទ្យាមួយក្នុងចំណោមបច្ចេកវិទ្យាដែលទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតទាក់ទងនឹងសមត្ថភាពដំណើរការ និងល្បឿនគឺ Hawk-Eye - បច្ចេកវិទ្យាចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រដែលប្រើកាមេរ៉ាល្បឿនលឿនច្រើនដើម្បីតាមដានគន្លងនៃបាល់ ដោយផ្តល់ព័ត៌មានត្រឹមត្រូវដល់អាជ្ញាកណ្តាល និងអ្នកទស្សនា។ ប្រព័ន្ធនេះដំណើរការដោយការកាត់រូបភាពពីមុំកាមេរ៉ាផ្សេងៗគ្នា ដើម្បីបង្កើតរូបភាព 3D និងវិភាគផ្លូវរបស់បាល់។

ពហុកីឡដ្ឋានចំនួន ១៦ ដែលធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួតក៏មានកំណែឌីជីថលផ្ទាល់ខ្លួន ឬច្បាប់ចម្លងនិម្មិតផ្ទាល់នៃទីកន្លែងផងដែរ។ ប្រតិបត្តិករប្រើប្រាស់ទាំងនេះដើម្បីតាមដានចលនាហ្វូងមនុស្ស ដើម្បីគ្រប់គ្រងហានិភ័យសន្តិសុខ និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ។ ប្រព័ន្ធនេះធ្វើសមកាលកម្មទិន្នន័យកីឡាករពីឧបករណ៍ពាក់បានក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ដើម្បីរកឃើញបញ្ហាសុខភាពដែលអាចកើតមានក្នុងអំឡុងពេលប្រកួត។

សម្រាប់អ្នកទស្សនា កម្មវិធី AI នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ World Cup ឆ្នាំ 2026 នឹងផ្តល់ទិន្នន័យជាក់ស្តែង។ អ្នកទស្សនានៅក្នុងពហុកីឡដ្ឋានអាចមើលព័ត៌មានប្រសើរឡើងអំពីសកម្មភាពនៅលើទីលាន កីឡាករម្នាក់ៗ និងការចាក់ឡើងវិញពីមុំកាមេរ៉ាច្រើន។ ទិន្នន័យនឹងត្រូវបានកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួន ដូចជាការផ្តោតតែលើការស៊ុតពីលើក្បាល ឬការវិភាគកីឡាករជាក់លាក់ដែលពួកគេចូលចិត្ត។

ក្រុមហ៊ុនផលិតឧបករណ៍ផ្ទុកទិន្នន័យ SanDisk ប៉ាន់ប្រមាណថា ព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២៦ នឹងបង្កើតទិន្នន័យជាង ៩០ ប៉េតាបៃ ដែលច្រើនជាង ៤៥ ដងនៃបរិមាណទិន្នន័យដែលបង្កើតក្នុងអំឡុងព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២២ នៅប្រទេសកាតា។ ប្រសិនបើការបង្ហោះនៅលើបណ្តាញសង្គម ការថតរូប Selfie ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយឧបករណ៍ចល័ត និងសកម្មភាពឌីជីថលផ្សេងទៀតត្រូវបានរួមបញ្ចូល ចំនួនទិន្នន័យសរុបអាចឈានដល់កម្រិត "មិនធ្លាប់មានពីមុនមក"។

ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ ធនាគារ BofA ព្យាករណ៍ពីបរិមាណទិន្នន័យកំណត់ត្រាចំនួនពីរ exabytes ដែលស្មើនឹង 45,000 ឆ្នាំនៃការមើលវីដេអូ 4K។ ក្រុមស្រាវជ្រាវរបស់ BofA បានប្រាប់ SCMP ថា "នេះគឺជាការប្រកួតបាល់ទាត់ដំបូងគេដែលឃើញទិន្នន័យជាផលិតផលចម្បង"។ "យើងកំពុងមើលឃើញសក្តានុពលសម្រាប់ការក្លែងធ្វើពេលវេលាជាក់ស្តែងទ្រង់ទ្រាយធំ ដែលពិភពរូបវន្តត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងទិន្នន័យក្នុងអត្រា petabytes ជាច្រើនក្នុងមួយសប្តាហ៍"។

បន្ថែមពីលើបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់កីឡាករ និងពហុកីឡដ្ឋាន ព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២៦ ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានកងនាវារថយន្តបើកបរដោយខ្លួនឯងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតមិនធ្លាប់មាន។ ក្រុមហ៊ុនផលិតរថយន្តបើកបរដោយខ្លួនឯងចំនួនប្រាំពីរនឹងដំណើរការនៅក្នុងទីក្រុងម្ចាស់ផ្ទះចំនួន ១០ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទស្សនាប្រើប្រាស់មធ្យោបាយធ្វើដំណើរនេះជាជម្រើសជំនួសតាក់ស៊ីប្រពៃណី។ Waymo ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានវត្តមានច្រើនជាងគេ ជាមួយនឹងការធ្វើដំណើរដែលបានគ្រោងទុកនៅក្នុងទីក្រុងម្ចាស់ផ្ទះចំនួនប្រាំពីរ និងការសាកល្បងនៅក្នុងទីក្រុងចំនួនបីផ្សេងទៀតនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។

មនុស្សយន្ត​ដែល​មាន​ជើង​បួន​ស្រដៀង​នឹង​មនុស្ស និង​មនុស្សយន្ត​ដែល​មាន​ជើង​បួន​ក៏​នឹង​មាន​វត្តមាន​នៅ​ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​បាល់ទាត់​ដ៏​ធំ​បំផុត​របស់​ពិភពលោក​ផង​ដែរ។ ក្រុមហ៊ុន Hyundai នឹង​ប្រើប្រាស់​មនុស្សយន្ត Atlas និង Spot របស់ Boston Dynamics សម្រាប់​ការ​គាំទ្រ​ប្រតិបត្តិការ​ពហុកីឡដ្ឋាន ភស្តុភារ និង​ការ​ប្រាស្រ័យ​ទាក់ទង​ជាមួយ​អ្នកគាំទ្រ។ ប្រទេស​ម៉ិកស៊ិក​មាន​គម្រោង​ដាក់​ពង្រាយ​ឆ្កែ​មនុស្សយន្ត​សម្រាប់​សន្តិសុខ​ពហុកីឡដ្ឋាន និង​ភារកិច្ច​ឆ្លើយតប​ក្នុង​គ្រាអាសន្ន។

ការអនុវត្ត AI នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ World Cup បានកើតឡើងក្នុងចំណោមការព្យាករណ៍របស់អ្នកវិភាគថានិន្នាការនៃ AI ក្នុង វិស័យកីឡា នឹងកើនឡើង។ កាលពីដើមឆ្នាំនេះ ក្រុម Oakland Ballers ដែលជាក្រុមបេស្បលអាជីព បានក្លាយជាក្រុមកីឡាដំបូងគេដែលប្រើប្រាស់ AI ដើម្បីគ្រប់គ្រងការប្រកួត រួមទាំងការរៀបចំកីឡាករបម្រុង និងការប្តូរកីឡាករ។ ក្លឹប HamKam FC របស់ប្រទេសន័រវេសក៏កំពុងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកវិទ្យាស្រដៀងគ្នានេះដែរ។

«គោលដៅនៃកម្មវិធីនេះមិនមែនដើម្បីជំនួសសំឡេងអបអរសាទររបស់ហ្វូងមនុស្ស ឬសភាវគតិរបស់គ្រូបង្វឹកល្អនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ បច្ចេកវិទ្យានេះជួយមនុស្សឱ្យផ្តោតអារម្មណ៍បន្ថែមទៀតលើអ្វីដែលពួកគេធ្វើបានល្អបំផុត៖ ជម្រុញ ដឹកនាំ និងភ្ជាប់ទំនាក់ទំនង» ក្រុមហ៊ុនសវនកម្ម និងប្រឹក្សាយោបល់ PwC បានសរសេរនៅក្នុងរបាយការណ៍មួយកាលពីខែមករា។ «បញ្ញាសិប្បនិម្មិតមិនត្រឹមតែមិនបំផ្លាញមន្តអាគមនៃកីឡាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាថែមទាំងបង្កើនវាទៀតផង»។

សូមមើលតំណភ្ជាប់ប្រភព៖ https://vnexpress.net/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-5075383.html

ប្រភព៖ https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg


Kommentar (0)

សូមអធិប្បាយដើម្បីចែករំលែកអារម្មណ៍របស់អ្នក!

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

ព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល

Happy Vietnam
ជួយមនុស្សឱ្យប្រមូលផល

ជួយមនុស្សឱ្យប្រមូលផល

ស្ពានស្វា

ស្ពានស្វា

ព្រះអាទិត្យលិច។

ព្រះអាទិត្យលិច។