ព្រឹត្តិការណ៍ FIFA World Cup 2026 ដែលមានប្រទេសកាណាដា ម៉ិកស៊ិក និងសហរដ្ឋអាមេរិកជាម្ចាស់ផ្ទះរួមគ្នានៅទូទាំង 16 ទីក្រុង នឹងមានទម្រង់ពង្រីកជាមួយនឹង 48 ក្រុម និង 104 ប្រកួត។ ការប្រកួតបើកឆាកនឹងប្រព្រឹត្តទៅនៅថ្ងៃទី 11 ខែមិថុនា។ ព្រឹត្តិការណ៍ FIFA World Cup 2026 ក៏នឹងក្លាយជាព្រឹត្តិការណ៍ដំបូងគេដែលរួមបញ្ចូល AI យ៉ាងស៊ីជម្រៅទៅក្នុងការប្រកួត។ ក្រុមនីមួយៗនឹងត្រូវបានបំពាក់ដោយគំរូ AI ផ្ទាល់ខ្លួន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវិភាគប្រៀបធៀបការលេងហ្គេមតាមរយៈវីដេអូ និងការក្លែងធ្វើ 3D។ គ្រូបង្វឹកអាចវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពនៃការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្ត្រប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងបន្ទាប់របស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលកីឡាករនឹងទទួលបានទិន្នន័យវិភាគការប្រកួតផ្ទាល់ខ្លួន។
![]() |
នេះបង្ហាញពីបច្ចេកវិទ្យា និងបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ដែលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ FIFA World Cup 2026។ |
កម្មវិធីនេះដែលមានឈ្មោះថា Football AI Pro ឬ FIFA AI Pro ដែលបង្កើតឡើងដោយ Lenovo អាចវិភាគចំណុចទិន្នន័យ FIFA រាប់រយលាន និងដំណើរការរង្វាស់ជាង 2,000 ដែលទាក់ទងនឹងបាល់ទាត់ រួមទាំងការសង្កត់ ចលនា យុទ្ធសាស្ត្រ និងការផ្លាស់ប្តូរ។ វេទិកានេះផ្តល់ព័ត៌មានលម្អិតក្នុងទម្រង់ជាការពន្យល់ជាអត្ថបទ តារាង ឬ វីដេអូ ខ្លីៗ។
តាមពិតទៅ មុនឆ្នាំ ២០១៨ FIFA មិនបានផ្តល់ទិន្នន័យ ឬឧបករណ៍វិភាគដែលបានចែករំលែកនោះទេ។ នេះមានន័យថា សហព័ន្ធដែលមានធនធានហិរញ្ញវត្ថុច្រើនជាងមុន មានអត្ថប្រយោជន៍ដោយការវិនិយោគ និងអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីរយៈពេលនេះ បច្ចេកវិទ្យាជាច្រើនត្រូវបានអនុម័តយ៉ាងទូលំទូលាយ ដែលល្បីល្បាញជាងគេគឺ ប្រព័ន្ធជំនួយការអាជ្ញាកណ្តាលវីដេអូ (VAR) បច្ចេកវិទ្យាបន្ទាត់គោលដៅ និងប្រព័ន្ធតាមដានគន្លងបាល់។
ធនាគារ Bank of America Global Research បានធ្វើអត្ថាធិប្បាយនៅលើគេហទំព័ររបស់ខ្លួនកាលពីដើមខែនេះថា “ពីមុន ក្រុមអ្នកមានច្រើនតែមានគុណសម្បត្តិផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា។ ប៉ុន្តែនៅឆ្នាំ ២០២៦ បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) កំពុង «ធ្វើឲ្យទិន្នន័យមានលក្ខណៈប្រជាធិបតេយ្យ» និងផ្តល់ឱកាសស្មើភាពគ្នា”។
យោងតាមគេហទំព័រ FIFA ដំបូង កីឡាករដែលចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ World Cup ឆ្នាំ២០២៦ នឹងត្រូវបានស្កេនដោយប្រព័ន្ធឌីជីថលប្រហែលមួយវិនាទី ដើម្បីបង្កើតកំណែ 3D ដ៏ត្រឹមត្រូវនៃរាងកាយរបស់ពួកគេ ដែលហៅថា "រូបអាវ៉ាតាឌីជីថល"។ ព័ត៌មាននេះត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងជួយអាជ្ញាកណ្តាលធ្វើការសម្រេចចិត្តលើទីលានក្រៅទីលានបានកាន់តែត្រឹមត្រូវ និងអាចយល់បានក្នុងស្ថានភាពចម្រូងចម្រាស ក៏ដូចជាជួយអ្នកគាំទ្រឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់អំពីការសម្រេចចិត្តរបស់អាជ្ញាកណ្តាល VAR។
ដំណោះស្រាយបច្ចុប្បន្នក៏ត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងផងដែរ។ បច្ចេកវិទ្យាគាំទ្រអាជ្ញាកណ្តាលដូចជា VAR និង SAO (ការរកឃើញ offside ពាក់កណ្តាលស្វ័យប្រវត្តិ) លែងពឹងផ្អែកលើគំរូ cloud computing បែបប្រពៃណីទៀតហើយ។ ផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេប្រើប្រាស់ edge computing ដែលអនុញ្ញាតឱ្យទិន្នន័យពីកាមេរ៉ា និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារាប់រយ ឬរាប់ពាន់នៅក្នុងពហុកីឡដ្ឋានត្រូវបានប្រមូល ដំណើរការ និងវិភាគឧបករណ៍នៅនឹងកន្លែង ជាជាងការបញ្ជូនទៅមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យកណ្តាល។ នេះកាត់បន្ថយការពន្យារពេលនៃលទ្ធផល AI បង្កើនល្បឿនការគាំទ្រអាជ្ញាកណ្តាល និងបង្កើនស្ថេរភាព និងហានិភ័យរបស់ប្រព័ន្ធ។ នៅក្នុងស្ថានភាព VAR AI មិនត្រឹមតែចាក់វីដេអូសម្រាប់អាជ្ញាកណ្តាលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើអន្តរាគមន៍ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណកំហុសដែលអាចមានភាពចម្រូងចម្រាសដូចជា offside ឬ handball ដោយវិភាគទីតាំងរបស់កីឡាករ និងចលនាបាល់ក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។
ដោយសារតម្រូវការសម្រាប់ដំណើរការទិន្នន័យនៅនឹងកន្លែង ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេ និងកុំព្យូទ័រគែមនឹងមានភាពស្មុគស្មាញជាងប្រព័ន្ធធម្មតាមុនៗ។ បច្ចេកវិទ្យាមួយក្នុងចំណោមបច្ចេកវិទ្យាដែលទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតទាក់ទងនឹងសមត្ថភាពដំណើរការ និងល្បឿនគឺ Hawk-Eye - បច្ចេកវិទ្យាចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រដែលប្រើកាមេរ៉ាល្បឿនលឿនច្រើនដើម្បីតាមដានគន្លងនៃបាល់ ដោយផ្តល់ព័ត៌មានត្រឹមត្រូវដល់អាជ្ញាកណ្តាល និងអ្នកទស្សនា។ ប្រព័ន្ធនេះដំណើរការដោយការកាត់រូបភាពពីមុំកាមេរ៉ាផ្សេងៗគ្នា ដើម្បីបង្កើតរូបភាព 3D និងវិភាគផ្លូវរបស់បាល់។
ពហុកីឡដ្ឋានចំនួន ១៦ ដែលធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួតក៏មានកំណែឌីជីថលផ្ទាល់ខ្លួន ឬច្បាប់ចម្លងនិម្មិតផ្ទាល់នៃទីកន្លែងផងដែរ។ ប្រតិបត្តិករប្រើប្រាស់ទាំងនេះដើម្បីតាមដានចលនាហ្វូងមនុស្ស ដើម្បីគ្រប់គ្រងហានិភ័យសន្តិសុខ និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ។ ប្រព័ន្ធនេះធ្វើសមកាលកម្មទិន្នន័យកីឡាករពីឧបករណ៍ពាក់បានក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ដើម្បីរកឃើញបញ្ហាសុខភាពដែលអាចកើតមានក្នុងអំឡុងពេលប្រកួត។
សម្រាប់អ្នកទស្សនា កម្មវិធី AI នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ World Cup ឆ្នាំ 2026 នឹងផ្តល់ទិន្នន័យជាក់ស្តែង។ អ្នកទស្សនានៅក្នុងពហុកីឡដ្ឋានអាចមើលព័ត៌មានប្រសើរឡើងអំពីសកម្មភាពនៅលើទីលាន កីឡាករម្នាក់ៗ និងការចាក់ឡើងវិញពីមុំកាមេរ៉ាច្រើន។ ទិន្នន័យនឹងត្រូវបានកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួន ដូចជាការផ្តោតតែលើការស៊ុតពីលើក្បាល ឬការវិភាគកីឡាករជាក់លាក់ដែលពួកគេចូលចិត្ត។
ក្រុមហ៊ុនផលិតឧបករណ៍ផ្ទុកទិន្នន័យ SanDisk ប៉ាន់ប្រមាណថា ព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២៦ នឹងបង្កើតទិន្នន័យជាង ៩០ ប៉េតាបៃ ដែលច្រើនជាង ៤៥ ដងនៃបរិមាណទិន្នន័យដែលបង្កើតក្នុងអំឡុងព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២២ នៅប្រទេសកាតា។ ប្រសិនបើការបង្ហោះនៅលើបណ្តាញសង្គម ការថតរូប Selfie ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយឧបករណ៍ចល័ត និងសកម្មភាពឌីជីថលផ្សេងទៀតត្រូវបានរួមបញ្ចូល ចំនួនទិន្នន័យសរុបអាចឈានដល់កម្រិត "មិនធ្លាប់មានពីមុនមក"។
ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ ធនាគារ BofA ព្យាករណ៍ពីបរិមាណទិន្នន័យកំណត់ត្រាចំនួនពីរ exabytes ដែលស្មើនឹង 45,000 ឆ្នាំនៃការមើលវីដេអូ 4K។ ក្រុមស្រាវជ្រាវរបស់ BofA បានប្រាប់ SCMP ថា "នេះគឺជាការប្រកួតបាល់ទាត់ដំបូងគេដែលឃើញទិន្នន័យជាផលិតផលចម្បង"។ "យើងកំពុងមើលឃើញសក្តានុពលសម្រាប់ការក្លែងធ្វើពេលវេលាជាក់ស្តែងទ្រង់ទ្រាយធំ ដែលពិភពរូបវន្តត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងទិន្នន័យក្នុងអត្រា petabytes ជាច្រើនក្នុងមួយសប្តាហ៍"។
បន្ថែមពីលើបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់កីឡាករ និងពហុកីឡដ្ឋាន ព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២៦ ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានកងនាវារថយន្តបើកបរដោយខ្លួនឯងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតមិនធ្លាប់មាន។ ក្រុមហ៊ុនផលិតរថយន្តបើកបរដោយខ្លួនឯងចំនួនប្រាំពីរនឹងដំណើរការនៅក្នុងទីក្រុងម្ចាស់ផ្ទះចំនួន ១០ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទស្សនាប្រើប្រាស់មធ្យោបាយធ្វើដំណើរនេះជាជម្រើសជំនួសតាក់ស៊ីប្រពៃណី។ Waymo ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានវត្តមានច្រើនជាងគេ ជាមួយនឹងការធ្វើដំណើរដែលបានគ្រោងទុកនៅក្នុងទីក្រុងម្ចាស់ផ្ទះចំនួនប្រាំពីរ និងការសាកល្បងនៅក្នុងទីក្រុងចំនួនបីផ្សេងទៀតនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។
មនុស្សយន្តដែលមានជើងបួនស្រដៀងនឹងមនុស្ស និងមនុស្សយន្តដែលមានជើងបួនក៏នឹងមានវត្តមាននៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ដ៏ធំបំផុតរបស់ពិភពលោកផងដែរ។ ក្រុមហ៊ុន Hyundai នឹងប្រើប្រាស់មនុស្សយន្ត Atlas និង Spot របស់ Boston Dynamics សម្រាប់ការគាំទ្រប្រតិបត្តិការពហុកីឡដ្ឋាន ភស្តុភារ និងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយអ្នកគាំទ្រ។ ប្រទេសម៉ិកស៊ិកមានគម្រោងដាក់ពង្រាយឆ្កែមនុស្សយន្តសម្រាប់សន្តិសុខពហុកីឡដ្ឋាន និងភារកិច្ចឆ្លើយតបក្នុងគ្រាអាសន្ន។
ការអនុវត្ត AI នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ World Cup បានកើតឡើងក្នុងចំណោមការព្យាករណ៍របស់អ្នកវិភាគថានិន្នាការនៃ AI ក្នុង វិស័យកីឡា នឹងកើនឡើង។ កាលពីដើមឆ្នាំនេះ ក្រុម Oakland Ballers ដែលជាក្រុមបេស្បលអាជីព បានក្លាយជាក្រុមកីឡាដំបូងគេដែលប្រើប្រាស់ AI ដើម្បីគ្រប់គ្រងការប្រកួត រួមទាំងការរៀបចំកីឡាករបម្រុង និងការប្តូរកីឡាករ។ ក្លឹប HamKam FC របស់ប្រទេសន័រវេសក៏កំពុងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកវិទ្យាស្រដៀងគ្នានេះដែរ។
«គោលដៅនៃកម្មវិធីនេះមិនមែនដើម្បីជំនួសសំឡេងអបអរសាទររបស់ហ្វូងមនុស្ស ឬសភាវគតិរបស់គ្រូបង្វឹកល្អនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ បច្ចេកវិទ្យានេះជួយមនុស្សឱ្យផ្តោតអារម្មណ៍បន្ថែមទៀតលើអ្វីដែលពួកគេធ្វើបានល្អបំផុត៖ ជម្រុញ ដឹកនាំ និងភ្ជាប់ទំនាក់ទំនង» ក្រុមហ៊ុនសវនកម្ម និងប្រឹក្សាយោបល់ PwC បានសរសេរនៅក្នុងរបាយការណ៍មួយកាលពីខែមករា។ «បញ្ញាសិប្បនិម្មិតមិនត្រឹមតែមិនបំផ្លាញមន្តអាគមនៃកីឡាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាថែមទាំងបង្កើនវាទៀតផង»។
ប្រភព៖ https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg










Kommentar (0)