베트남 게임이 세계 시장에 진출할 수 있는 100년에 한 번 있을까 말까 한 기회입니다.
구글, 메타, 라이엇 게임즈 등 세계 유수의 기술 기업 관계자들을 포함해 5만 명 이상의 방문객이 참석한 베트남 게임버스 2026 개막식에서 레 꽝 투 도 방송·텔레비전·전자정보국장은 게임 산업의 전반적인 전망에 대해 낙관적인 평가를 내렸다.

레꽝뚜도 감독은 베트남이 국제 규모의 게임 행사를 개최한다는 자신의 꿈이 이루어졌을 때 감격에 겨워했다. 사진: 안콴
투도 씨에 따르면, 베트남은 현재 성장을 가속화할 수 있는 모든 "유리한 조건"을 갖추고 있습니다. 경제적으로 베트남은 2025년까지 GDP 5,140억 달러에 달하는 고소득 중산층 국가로 발돋움할 것으로 예상됩니다. 정책적인 측면에서, 당과 정부가 게임을 우선 투자 대상 6대 핵심 문화 산업 중 하나로 지정한 것은 이번이 처음입니다. 특히, 베트남의 역사와 문화를 담은 게임 제작에 투자하는 기업에 대한 세금 면제 및 감면과 같은 우대 정책은 국내 개발사들에게 엄청난 추진력을 제공하고 있습니다.
"지난 4년간 저희는 베트남 게임버스를 세계 게임 산업의 중심지이자 국제적인 행사로 만들겠다는 꿈을 키워왔습니다. 올해 그 꿈이 현실이 되었습니다."라고 투 도(Tu Do) 이사는 밝혔습니다. 동시에 그는 "국내에서 세계로 나아가자(Do Local - Go Global)"라는 주제 아래 베트남 게임 산업이 국제 시장 진출을 위해 더욱 긴밀한 협력 관계를 구축해야 한다고 강조했습니다.
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교육-응용 생태계를 통해 인적 자원 문제를 해결합니다.
베트남 게임 산업은 큰 잠재력을 지니고 있음에도 불구하고, 인적 자원의 질 향상이라는 핵심 과제에 직면해 있습니다. 급변하는 시장 환경에 발맞춰 나가기 위해서는 이론 교육에만 그쳐서는 안 되며, 실무와 긴밀하게 연계된 교육이 필수적입니다.
이는 포럼에서 정보통신기술연구소(우편통신기술연구소 - PTIT) 소장인 까오 민 탕 박사의 발표에서도 핵심 주제였습니다. 탕 박사에 따르면, 지속 가능한 창조 산업을 발전시키기 위해서는 학교와 기업이 협력하여 프로그램을 개발하고, 연구를 수행하며, 제품을 만드는 포괄적인 교육 생태계가 필요합니다. PTIT의 사례를 보면 학생들이 개발한 많은 게임 제품들이 국제 플랫폼에서 수십만 건의 다운로드를 기록하고 수십만 달러의 수익을 창출했으며, 이는 적절한 지도가 주어진다면 젊은 세대의 실질적인 역량을 입증하는 것입니다.
PTIT는 2024년에 성공적으로 개설한 학부 게임 디자인 및 개발 프로그램에 이어, 2026년에 신설될 두 가지 새로운 교육 프로그램인 게임 아트와 디지털 시네마 기술 프로그램을 발표합니다. 게임 아트 프로그램은 언리얼 엔진, 유니티, 블렌더와 같은 최신 도구를 활용하여 디지털 아트, 캐릭터 디자인, 환경 제작, 시각 효과에 대한 심도 있는 교육을 제공합니다. 한편, 디지털 시네마 기술 프로그램은 모션 캡처, 가상 프로덕션과 같은 고급 기술과 시각적 언어에 대한 지식을 제공하여 대규모 게임 프로젝트(AAA)에 적용할 수 있도록 합니다.

까오 민 탕 박사는 처음부터 적절한 지도를 받는다면 젊은 베트남 게임 개발자들의 실무 능력을 최대한 활용할 수 있을 것이라고 믿습니다.
사진: 안 콴
까오 민 탕 박사에 따르면, 많은 국내 스튜디오들이 글로벌 제작 프로젝트에 필요한 자격을 갖춘 인력을 찾는 데 어려움을 겪고 있다고 합니다. 그는 "AAA급 게임을 제작하려면 시네마틱 아티스트가 턱없이 부족하다"고 말했습니다. 까오 민 탕 박사는 또한 현재의 교육 과정이 프로그래밍과 미술을 분리하고 있어 시장 수요를 따라가지 못하고 있다고 지적했습니다.
이러한 과제를 해결하기 위해 PTIT는 이론 중심 교육에서 벗어나 제품 생산과 직접 연계하는 방향으로 교육의 초점을 전환하고 있습니다. 학생들은 게임 잼에 참여하고, 실제 프로젝트를 개발하며, 재학 기간 동안 기업과 협력하게 됩니다. 탕 씨는 "단순히 교육만 하는 것이 아니라, 학생들도 배우고, 교사들도 가르치기만 하는 것이 아니라, 직접 제품을 만들어낼 것입니다."라고 강조했습니다.
다른 관점에서, Kenh 28 Entertainment의 콘텐츠 디렉터인 응우옌 티 응안 지앙 씨는 베트남 게임이 국제 시장에서 경쟁력을 갖추는 비결은 바로 지역적 특색이라고 생각합니다. 친숙한 일상 이미지를 통해 입소문을 탄 "안하이의 쌀국수집" 사례를 들면서, 지앙 씨는 친숙함과 쉽게 알아볼 수 있는 이미지가 시청자들이 이야기를 공유하고 되풀이하고 싶게 만드는 요소라고 주장합니다.
거시경제 정책의 지원과 전문 인력 양성의 상당한 진전에 힘입어 베트남 게임 산업은 국내 시장을 장악할 뿐만 아니라 세계 창조 산업 지도에서 자신감 있게 경쟁하고 강력한 입지를 구축할 수 있는 견고한 기반을 갖추게 되었습니다.
출처: https://thanhnien.vn/co-hoi-de-game-viet-vuon-ra-toan-cau-18526050815382908.htm
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