구글, AR·VR 기술 지원하는 웨어러블 기기용 새로운 안드로이드 XR 운영체제 공개 - 사진: 구글
증강 현실 경쟁에서 수년간의 침묵 끝에, 구글이 Android XR을 선보이며 강력하게 돌아왔습니다. 이는 기존 Android와 별개의 운영 체제로, AR 및 VR 기술을 지원하는 웨어러블 기기에 특화되어 설계되었습니다.
아직 공식 출시되지는 않았지만, 구글이 최근 I/O 컨퍼런스에서 발표한 내용은 디지털 상호작용의 미래에 대한 새로운 관점을 제시했습니다. 이 글에서는 Android XR이 무엇인지, 기존 Android와 어떻게 다른지, 그리고 일반 사용자들이 관심을 가져야 하는 이유를 이해하는 데 도움을 드리겠습니다.
Android XR과 Google의 귀환
Android XR 증강 현실 안경을 사용하여 Google Photos를 사용한 비디오 시뮬레이션. - 비디오: Google
가상현실이나 증강현실에 대해 많은 사람들은 여전히 게이머나 전문가만을 위한, 아직 먼 미래의 기술이라고 생각합니다. 하지만 이제 애플, 메타, 구글 모두 이 분야에 막대한 투자를 하고 있습니다.
안드로이드 XR은 구글의 새로운 움직임으로, 수년간의 침묵 끝에 3D 우주 기술 경쟁에 복귀하는 것을 의미합니다.
XR은 VR, AR, 그리고 이 둘의 조합을 포함하는 확장 현실(Extended Reality)을 의미합니다. 스마트 글래스나 웨어러블 기기에서 원활하게 작동하려면 휴대폰 플랫폼뿐 아니라 운영 체제 자체도 특별히 설계되어야 합니다.
Google Glass나 Daydream과 같은 실패 사례 이후, Google은 이제 완전히 새로운 접근 방식을 선택했습니다. 우주 장치를 위한 별도의 운영 체제를 만드는 것입니다.
Android XR은 배터리 수명, 지연 시간 감소, 센서 처리, 제스처 상호작용 지원 등 3차원 경험을 최적화하도록 설계되었습니다. 이를 통해 웨어러블 기기의 안정성, 반응성, 사용자 편의성이 더욱 향상됩니다.
Google은 소수의 기술 매니아를 타겟으로 삼는 대신, 가까운 미래에 Android XR을 학습, 업무, 엔터테인먼트를 위한 보편적인 플랫폼으로 만들고 싶어합니다.
Android XR 증강 현실 안경을 사용하여 Google TV를 시뮬레이션하는 비디오. - 비디오: Google
Tuoi Tre Online 에 따르면, 2024년 12월 구글은 삼성과 협력하여 안드로이드 XR을 기반으로 완전히 새로운 웨어러블 기기를 개발하고 있다고 밝혔습니다. 이 기기는 가상 공간과 현실 세계 의 정보를 모두 표시할 수 있는 혼합 현실 헤드셋입니다. 아직 제품이 공개되지는 않았지만, 구글은 기존 프로젝트처럼 단순한 실험적인 기기가 아닌, 상용 기기를 개발하기 위해 상당한 투자를 하고 있다고 밝혔습니다.
첫 번째 기기는 2025년 말 출시될 예정이며, 가상 및 증강 현실 안경용 특수 프로세서 제품군인 퀄컴 XR2 Gen 2 칩으로 구동될 예정입니다. 3D 이미지 처리, 동작 추적 지원, 웨어러블 기기의 에너지 최적화 기능 덕분에 많은 주요 기업들이 이 플랫폼을 선택하고 있습니다.
강력한 하드웨어와 전용 운영 체제를 결합해, 구글은 1세대 애플 비전 프로와 직접 경쟁할 제품을 만들어낼 것으로 기대됩니다.
Android XR의 "이상한" 점은 무엇인가?
Android XR의 내비게이션 기능을 시뮬레이션한 비디오. - 비디오: Google
XR 기술은 이전에는 게임이나 디지털 디스플레이에 국한되었지만, 안드로이드 XR은 업무, 학습, 엔터테인먼트 등 일상생활 속으로 그 적용 범위를 확장하고 있습니다. 이러한 변화를 통해 XR 기술은 일반 사용자에게 더욱 가까이 다가갈 수 있게 되었습니다.
Android XR 지원 안경을 착용하면 사용자는 실제와 같은 이미지로 가상 회의에 참여하고, 눈앞에 있는 가상 화면에서 여러 문서를 동시에 열거나, 집에서 나가지 않고도 3D 공간에서 랜드마크를 둘러볼 수 있습니다.
특히 Android XR은 사용자가 처음부터 학습할 필요가 없습니다. 기존 Android 앱과의 호환성을 유지하면서 제스처, 음성 및 동작 추적 상호작용을 지원합니다. 이를 통해 키보드나 마우스의 제약 없이 더욱 자연스러운 경험을 제공합니다.
Google은 또한 3D 환경을 위한 자체 앱 스토어를 개발하여 복잡한 기술 지식이 없는 사용자도 더 쉽게 이용할 수 있도록 하고 있습니다.
우주장비 시장의 경쟁
구글의 안드로이드 XR 출시는 성장하는 증강 현실 시장에서 구글이 소외되지 않기를 원한다는 것을 보여줍니다. 애플과 같은 주요 경쟁사들은 비전 프로(Vision Pro)를 출시했고, 메타(Meta)는 퀘스트(Quest) 헤드셋을 출시했으며, 마이크로소프트는 홀로렌즈(HoloLens)를 통해 여전히 연구 역할을 수행하고 있습니다. 한편, 구글은 소프트웨어 플랫폼에 집중하기로 했고, 이는 휴대폰용 안드로이드에서 큰 성공을 거두었습니다.
구글의 강점은 개방형 생태계를 구축하여 다양한 제조업체와 프로그래머가 참여할 수 있다는 것입니다. Android XR이 기존 Android 모델을 따른다면, 사용자는 단일 회사에 얽매이지 않고 유연한 가격으로 더 많은 기기 옵션을 누릴 수 있게 될 것입니다.
하지만 이 기술이 진정한 주류가 되려면 Google은 소프트웨어와 하드웨어 간의 원활한 경험을 보장해야 하며, Android XR이 이전의 실패작과 어떻게 다른지 분명히 해야 합니다.
안드로이드 XR은 아직 개발 중이지만, 이번 조치는 구글이 XR을 더 이상 실험이 아닌 장기적인 전략의 일부로 보고 있음을 보여줍니다. 제대로만 된다면, 안드로이드가 전 세계 수십억 명의 사람들에게 스마트폰을 제공했던 것처럼, 이 플랫폼은 홀로그램 기술을 누구나 더 쉽게 이용할 수 있도록 만들 수 있습니다.
출처: https://tuoitre.vn/google-gioi-thieu-android-xr-nen-tang-danh-rieng-cho-kinh-thuc-te-ao-va-tang-cuong-20250625112729869.htm
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