4월 23일 오후 2시, 탄니엔 신문이 주최하는 온라인 TV 상담 프로그램이 "문화 산업이 도약하는 시대, AI가 판도를 바꾼다: 시각 효과(VFX), 3D 애니메이션, 게임 그래픽 분야에서 젊은이들은 무엇을 선택해야 할까?"라는 주제로 진행됩니다. 이번 프로그램은 후반 제작 및 엔터테인먼트 산업에서 수요가 높은 이 분야들을 젊은이들이 더 잘 이해할 수 있도록 도울 것입니다.
해당 프로그램은 thanhnien.vn 웹 사이트, 탄니엔 신문 페이스북 팬페이지, 유튜브 채널, 틱톡에서 온라인으로 스트리밍됩니다.

이러한 "후반 작업 전문가"들은 블록버스터 영화 제작에 기여해 왔습니다.
사진: MAAC
우리는 상상력에 한계가 없는 시대에 살고 있습니다. 공상 과학 영화 '듄: 모래의 행성'의 장대한 전투 장면부터 '아바타'의 환상적인 생명체, 그리고 비디오 게임 속 생동감 넘치는 세계에 이르기까지, 이 모든 블록버스터 영화들은 기술 '마법사'들의 손에서 탄생했습니다.
하지만 수백만 달러가 투입된 영화나 매력적인 게임 뒤에는 무엇이 숨겨져 있을까요? 그림이나 게임에 대한 열정만으로 시각 효과(VFX), 3D 애니메이션 또는 게임 그래픽 분야에서 성공을 거둘 수 있을까요?
보고서에 따르면 전 세계 VFX, 3D 애니메이션 및 게임 시장은 매년 수천억 달러에 달하는 엄청난 수익을 창출합니다. 베트남에서는 700개가 넘는 특수 효과 장면을 사용하고 7,140억 VND라는 역대 최고 흥행 기록을 세운 영화 "붉은 비"를 비롯하여 평판과 상업적 성공 모두에서 큰 성공을 거둔 영화 "공중전"과 "터널" 모두 3D 특수 효과에 대한 상당한 투자의 혜택을 받았습니다.
또한, A80 음악 축제나 '천 개의 장애물을 극복한 형제' 콘서트와 같은 전국적인 음악 행사에서는 무대 LED 스크린에 고품질의 3D 특수 효과가 사용됩니다. 베트남 엔터테인먼트 및 미디어 산업의 강력한 발전은 후반 제작 분야 종사자들이 자신의 재능을 발휘할 수 있는 좋은 기회를 제공합니다.
이 분야에서 일하기 위해 젊은이들은 시각 효과(VFX), 3D 애니메이션, 게임 아트 디자인의 세 가지 전공 중에서 선택할 수 있습니다. 그렇다면 이 세 분야의 공통점과 차이점은 무엇일까요?
졸업 후 진로가 영화나 게임 개발에만 국한될까요, 아니면 광고, 건축, 교육 등 다른 분야로도 확장될 수 있을까요? VFX를 전공한 사람이 게임 업계에서 일할 수 있을까요? 3D 애니메이션을 전공한 사람이 영화나 게임 개발 분야에서 일할 수 있을까요? 이러한 분야를 전공한 후 연봉과 경력 발전 기회는 어느 정도일까요?
상담 프로그램 동안 전문가들은 이러한 질문에 답변했을 뿐만 아니라 노동 시장, 시각 효과, 3D 애니메이션 및 게임 그래픽 분야의 인력 수요, 그리고 성공적인 학습 및 경력 개발에 필요한 자질에 대한 정보도 공유했습니다.
4월 23일 오후에 방송되는 온라인 TV 상담 프로그램에는 다음과 같은 게스트가 출연합니다.
- 호앙 비엣 훙 대표는 2015년 하노이에 설립된 디지털 시각 효과 스튜디오인 스파르타 VFX 스튜디오를 이끌고 있으며 , 영화 및 TV 드라마의 시각 효과, 게임 시네마틱 트레일러, CGI 광고, 대규모 디지털 시각 효과 제작을 전문으로 합니다.
- MAAC 아카데미의 교육 책임자이자 Layer5 애니메이션 스튜디오의 설립자인 Vo Huy Giap 씨는 MAAC의 교육 강사가 되기 전 3년 이상 캐나다의 Pixel Blue College에서 3D 애니메이션 및 모델링을 가르쳤습니다.
- MAAC 아카데미 3D 애니메이션 과정 4학기에 재학 중인 학생, 당 후에 미.
출처: https://thanhnien.vn/hoc-gi-de-gop-phan-tao-nen-nhung-bo-phim-bom-tan-185260422142643542.htm











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