글로벌 시장 조사 회사인 닐슨IQ 북데이터(NielsenIQ BookData)는 이러한 성장세를 분석한 데이터를 발표했습니다. 2014년 영국 아동 만화와 그래픽 노블의 매출은 일반적으로 약 200만 파운드였습니다. 그러나 2024년에는 그 수치가 10배 증가하여 2천만 파운드에 달하며 영국 만화 업계 사상 최고치를 기록했습니다. 반면, 같은 기간 영국 성인 만화와 그래픽 노블의 매출은 2천만 파운드에서 4천9백만 파운드로 두 배 증가했습니다.
분석가 필립 스톤은 "지난 10년 동안 성인 및 아동 시장 전반에서 그래픽 노블 판매량이 크게 증가했으며, 특히 슈퍼히어로 소설은 독자들에게 큰 인기를 얻었습니다."라고 말합니다. "아마도 슈퍼히어로 영화 덕분에 많은 만화책이 다시 인기를 얻고 성공을 거두었을 것입니다." 이러한 성공 덕분에 "윔피 키드의 일기"(사진), "버니 대 원숭이" 등 많은 고전 소설들이 다양한 버전으로 재출간되어 독자들이 소장할 수 있게 되었습니다.
"만화는 다양한 연령과 배경, 특히 어린이들에게 어필하는 풍부한 콘텐츠를 갖춘, 놀라울 정도로 접근하기 쉬운 스토리텔링 매체이기 때문에 사랑받습니다."라고 어린이 만화 잡지인 더 피닉스(The Phoenix)의 편집장 톰 피클링은 말했습니다. 더 피닉스는 독자들이 구독하고, 읽고, 쓰고, 그림을 그리도록 장려한다는 목표로 설립되었습니다. 더 피닉스의 구독자 수는 작년 대비 20% 증가했습니다. 한편, 성인 만화 및 그래픽 노블 시장도 큰 변화를 겪었습니다. 하드커버 소설은 높은 판매고를 기록했으며, 6권의 작품이 10만 부 이상 판매되었습니다.
영국의 만화 및 그래픽 노블 시장 성장은 독자 선호도 측면에서 살펴볼 가치가 있습니다. 최근 여러 연구에 따르면 영국 젊은이들은 책을 자주 읽지 않는 것으로 나타났습니다. 런던 도서전 디렉터인 애덤 리지웨이는 "영국 젊은이들은 예전만큼 책을 많이 읽지 않습니다. 여전히 콘텐츠를 접하지만, 책에서 직접 얻는 것은 아닙니다."라고 말했습니다. 따라서 2025년 런던 도서전에서는 인공지능(AI)과 젊은이들을 위한 독서 이니셔티브를 중심으로 콘텐츠 관련 논의가 활발하게 진행되고 있습니다. 애덤 리지웨이는 "다른 많은 산업 분야에서 마케팅이나 연구 목적으로 AI를 활용하는 반면, 출판 업계는 콘텐츠 제작에 관심을 보이고 있습니다."라고 말했습니다. 특히 AI는 만화와 그래픽 노블 제작에 중요한 역할을 합니다.
바오 램(가디언에 따르면)
출처: https://baocantho.com.vn/thi-truong-truyen-tranh-o-anh-phat-trien-a184799.html
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