- 교육부 를 위해 : 이는 교육 방법 혁신 정책을 구체화하고 STEAM을 교육 현장에 도입하는 데 중요한 단계입니다.
- 홍하와 함께 : 홍하는 단순한 문구 제조업체가 아니라 교사와 학생을 동반하는 교육 파트너로서 그 역할을 더욱 강화했습니다.
- 교사를 위한 정보 : 다른 과목과 쉽게 결합할 수 있는 매력적인 미술 수업 구성을 지원하는 추가 시각적 도구입니다.
- 학생을 위한 : 체험적 학습 방법을 활용하고, 창의성을 발휘하면서 학습하고, 미적 감정을 키우면서 기술을 연습합니다.
STEAM 아트 학습 자료 – 혁신 하이라이트
학습 자료는 어린이의 사고 발달 로드맵을 따라 초등학교 5학년 에 맞게 설계되었습니다.
- 1~2학년 : 나무 막대기, 색종이, 점토를 이용해 만든 간단한 작품, 모양, 색깔에 익숙해집니다.
- 3학년 : 관절과 창의적인 장식을 결합하여 더욱 복잡한 모델을 만들어 보세요.
- 4학년 : 기술적 요소를 붙이고, 생활에 가까운 모델(다리, 주택, 풍경)을 디자인하기 시작합니다.
- 5학년 : 기술(태양 전지, 미니 모터, LED 전구)을 적용하여 " 과학적 -예술적" 제품을 만듭니다.
프로젝트의 장기적 이점
- 초등학생을 위한 STEAM 역량 강화 : 논리적 사고, 미적 기술, 팀워크, 문제 해결.
- 교육 혁신 확산 : 검증되고 쉽게 복제할 수 있는 교사 교육 모델.
- 홍하와 연관된 교육 브랜드를 구축합니다 . 단순히 노트와 펜이 아니라 포괄적인 학습 솔루션을 제공합니다.
끝내다
STEAM 아트 학습 자료 키트는 비즈니스와 교육의 지속 가능한 연결을 보여주는 증거입니다 . 이 키트는 단순한 학습 도구가 아니라, 베트남 초등학생들이 흥미롭고 영감을 주는 방식으로 창의성, 과학, 그리고 예술의 세계 로 나아갈 수 있도록 돕는 선구적인 솔루션 입니다.






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