
ເຄື່ອງມືເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການສ້າງສິລະປະ
ໜຶ່ງໃນບັນດາເຫດການທີ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນໃນຕົ້ນປີນີ້ແມ່ນ “The Invasion” - ຮູບເງົາ horror ທີ່ຜະລິດໂດຍນັກສ້າງຮູບເງົາຫວຽດນາມ ດ້ວຍການໜູນຊ່ວຍຂອງ AI, ເຊິ່ງສ້າງລາຍຮັບໄດ້ເຖິງ 150 ຕື້ດົ່ງ ພາຍຫຼັງການອອກຈຳໜ່າຍບໍ່ດົນ. ກ່ອນຫນ້ານັ້ນ, ຕະຫຼາດບັນເທີງຍັງຄຸ້ນເຄີຍກັບຜະລິດຕະພັນຫຼາຍຢ່າງທີ່ມີ AI ເຂົ້າຮ່ວມໃນການສ້າງ. ບົດເພງໜຶ່ງລ້ານວິວຂອງຜູ້ກຳກັບໜຸ່ມຟ້າມວິນຄຶງ ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງ AI ໄດ້ປຸກລະດົມປະຊາຄົມຄື: “ພາບແຕ້ມໄດຫວຽດ”, “ພັກຂາວ”, “ຕາພາຍຸ”.
ນີ້ແມ່ນບັນດາຜະລິດຕະພັນ ດົນຕີ ທີ່ມີເນື້ອໃນເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບບັນດາຫົວເລື່ອງຄື: ປົກປັກຮັກສາສິດຂອງເດັກນ້ອຍ, ຍ້ອງຍໍວັດທະນະທຳ, ປະຫວັດສາດ, ປະຊາຊົນ ຫວຽດນາມ. ໂດຍບໍ່ມີທີມງານການຜະລິດທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ, ຜູ້ອໍານວຍການ MVs ເຫຼົ່ານີ້ເຮັດສໍາເລັດຜະລິດຕະພັນໂດຍການສະຫນອງຂໍ້ມູນແລະເຂົ້າໄປໃນຄໍາສັ່ງການຝຶກອົບຮົມ AI. ຫວ່າງມໍ່ໆມານີ້, ຟ້າມບິງກວນ ໄດ້ຜະລິດຮູບເງົານິຍາຍວິທະຍາສາດທີ່ມີຄວາມຍາວ 180 ນາທີ ກ່ຽວກັບການປົກປັກຮັກສາສິ່ງແວດລ້ອມໂດຍໃຊ້ AI ຊື່ວ່າ "Shadow of the Wolf" (ຊື່ຮູບເງົາຫວຽດນາມແມ່ນ "ສາບແຊ່ງໃຕ້ແສງເດືອນ")...
AI ໄດ້ປະກົດຕົວເປັນຄວາມຄິດສ້າງສັນຫຼື "ຜູ້ສ້າງຮ່ວມກັນ" ໃນຫຼາຍສາຂາຂອງວັນນະຄະດີແລະສິລະປະ. ໂລກ ໄດ້ເປັນພະຍານເຖິງວຽກງານສິລະປະທໍາອິດທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍ AI ໄດ້ຖືກປະມູນໃນລາຄາເຄິ່ງຫນຶ່ງລ້ານໂດລາຢູ່ທີ່ຮ້ານປະມູນ Christie's ທີ່ມີຊື່ສຽງ. Qudan Rie, ນັກຂຽນຍິງໜຸ່ມ, ໄດ້ຊະນະລາງວັນວັນນະຄະດີ Akutagawa ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ ດ້ວຍນະວະນິຍາຍ “Sympathy Tower Tokyo” ທີ່ຂຽນໂດຍ AI.
ຢ່າເວົ້າກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບຂອງສິນລະປະທີ່ສ້າງແລະສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ AI. ການລ່ວງລະເມີດຂອງ AI ໃນການສ້າງວັນນະຄະດີແລະສິລະປະໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ຖຽງກັນຫຼາຍ, ແຕ່ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ປະຕິເສດບໍ່ໄດ້: ການນໍາໃຊ້ AI ເພື່ອສ້າງຜະລິດຕະພັນທາງດ້ານວັດທະນະທໍາແລະສິລະປະແມ່ນແນວໂນ້ມທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼີກລ່ຽງໄດ້ໃນຍຸກດິຈິຕອນ. ການປະສົມປະສານຂອງເທກໂນໂລຍີແລະສິລະປະສາມາດສັນຍາກັບຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ, ຊ່ວຍໃຫ້ນັກສິລະປິນທົດລອງກັບຫຼາຍຮູບແບບເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດໃນການສະແດງອອກ.
ໃນບາງຂົງເຂດສິລະປະ, ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງ AI ສາມາດເປີດທິດທາງໃຫມ່ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາວັດທະນະທໍາ. ນັ້ນແມ່ນຜົນປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ AI ເອົາມາໃຫ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຊື່ອງໄວ້ຢູ່ຫລັງຜະລິດຕະພັນສ້າງສັນທີ່ມີເຄື່ອງຫມາຍຂອງ AI, ແມ່ນບັນຫາດ້ານຈັນຍາບັນແລະກົດຫມາຍ. ໂດຍສະເພາະ, ບັນຫາລິຂະສິດແມ່ນປະເຊີນກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ.
ກອບກົດໝາຍເພື່ອປົກປ້ອງລິຂະສິດ
AI ແມ່ນປະຈຸບັນແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນການສ້າງວຽກງານສິລະປະ, ການປ່ຽນແປງວິທີການແບບດັ້ງເດີມຂອງການປົກປ້ອງລິຂະສິດ. ດ້ວຍຄວາມສາມາດໃນການຈໍາລອງ, ຄັດລອກ, ແລະຄົ້ນຫາຂໍ້ມູນ, AI ສາມາດ "ສ້າງ" ວຽກງານໃນແບບຂອງນັກສິລະປິນທີ່ມີຊື່ສຽງແລະເປັນທີ່ນິຍົມໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ. AI ເຂົ້າຮ່ວມໃນທຸກຂັ້ນຕອນຂອງຜະລິດຕະພັນວັດທະນະທໍາ, ສາມາດສ້າງຮູບເງົາທັງຫມົດຫຼືບາງສ່ວນຂອງມັນ, ຂຽນບົດເລື່ອງ, "ຮຽນແບບ" ການສົນທະນາທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບສຽງຂອງນັກສະແດງທີ່ມີຊື່ສຽງ ...
ຄໍາຖາມແມ່ນ, ການປົກປ້ອງລິຂະສິດຈະຖືກບັງຄັບໃຊ້ແນວໃດເມື່ອ AI ເຂົ້າຮ່ວມໃນການສ້າງວຽກງານສິລະປະ? ແມ່ນຫຍັງຈະເປັນພື້ນຖານສໍາລັບການແກ້ໄຂບັນຫາການຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບລິຂະສິດ (ຖ້າມີ)?
ເຫັນໄດ້ວ່າ ປະຈຸບັນ, ລະບຽບການທາງດ້ານກົດໝາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບບັນຫາການປົກປ້ອງລິຂະສິດຂອງວຽກງານສິລະປະມີຊ່ອງຫວ່າງຫຼາຍ ແລະ ບໍ່ທັນໄດ້ຮັກສາສະພາບຄວາມເປັນຈິງຂອງຊີວິດ. ນາຍທະນາຍຄວາມ ເລວັນເກື່ອງ, ຜູ້ອຳນວຍການບໍລິສັດກົດໝາຍວ່າດ້ວຍຄວາມຮັບຜິດຊອບຈຳກັດ Tan Hung ໄດ້ແບ່ງປັນວ່າ, ປະຈຸບັນບັນດາເອກະສານຫຼັກກ່ຽວກັບສິດຊັບສິນທາງປັນຍາແມ່ນກົດໝາຍຊັບສິນທາງປັນຍາປີ 2005, ປັບປຸງປີ 2022.
ກົດໝາຍລິຂະສິດປົກປ້ອງບຸກຄົນທີ່ສ້າງວຽກໂດຍກົງ, ແລະລິຂະສິດທີ່ມາຈາກແຫຼ່ງທີ່ມາແມ່ນປົກປ້ອງວຽກງານເມື່ອມັນຖືກສະແດງອອກໃນຮູບແບບວັດສະດຸສະເພາະ. ໃນກໍລະນີຂອງວຽກງານທີ່ສ້າງໂດຍ AI ທີ່ບໍ່ມີຜູ້ຂຽນຂອງມະນຸດທີ່ຊັດເຈນ, ນີ້ບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງ. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ນັກສິລະປິນໃຊ້ AI ເພື່ອສ້າງ ວິດີໂອ , ກົດຫມາຍຍັງບໍ່ກໍານົດຢ່າງຊັດເຈນວ່າລິຂະສິດເປັນຂອງຜູ້ທີ່ເຂົ້າໄປໃນຄໍາສັ່ງ, ບໍລິສັດທີ່ພັດທະນາ AI, ຫຼືອົງການທີ່ສະຫນອງຂໍ້ມູນການຝຶກອົບຮົມ.
ກ່ຽວກັບບັນຫາການປົກປ້ອງສິດທິຊັບສິນ, ກົດຫມາຍແພ່ງ 2015 ບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງເນື້ອຫາດິຈິຕອນທີ່ສ້າງໂດຍ AI ເປັນຊັບສິນ. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ມີເນື້ອຫາທີ່ສ້າງໂດຍ AI ໄດ້ນໍາເອົາປະສິດທິພາບທາງດ້ານເສດຖະກິດຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງ, ຖ້າການຂັດແຍ້ງເກີດຂື້ນ, ບໍ່ມີພື້ນຖານທາງດ້ານກົດຫມາຍທີ່ຈະກໍານົດວ່າໃຜເປັນເຈົ້າຂອງກົດຫມາຍ.
ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ສູນການປະເມີນລິຂະສິດດິຈິຕອລ ແລະ ການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງພາຍໃຕ້ສະມາຄົມລິຂະສິດ ແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນຫວຽດນາມ ໄດ້ເປີດຕົວແພລດຟອມເຕັກໂນໂລຢີ Certiva - ເຄື່ອງມືທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບຜູ້ຂຽນເພື່ອລົງທະບຽນ ແລະຄຸ້ມຄອງຫຼັກຖານລິຂະສິດຢ່າງປອດໄພ, ໂປ່ງໃສ ແລະຖືກຕ້ອງຕາມກົດໝາຍ. ການນໍາໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ blockchain, Certiva ສະຫນັບສະຫນູນຜູ້ຂຽນໃນການສ້າງຫຼັກຖານຕົ້ນຕໍ, ມີມູນຄ່າທາງດ້ານກົດຫມາຍກ່ຽວກັບສອງປັດໃຈສໍາຄັນ: ຕົວຕົນຂອງຜູ້ຂຽນ, ເວລາຂອງການມີຢູ່ແລະການປົກປ້ອງລິຂະສິດຂອງວຽກງານ.
ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນການທົດແທນການລົງທະບຽນລິຂະສິດກັບອົງການການຄຸ້ມຄອງຂອງລັດ, ເວທີນີ້ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຂຽນສາມາດພິສູດຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງໄດ້ງ່າຍ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍເມື່ອມີຂໍ້ຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບລິຂະສິດ. ນີ້ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍກວ່າເກົ່າເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ຜູ້ຂຽນຫຼາຍຄົນໄດ້ "ຮ້ອງອອກມາ" ເພາະວ່າວຽກງານຂອງພວກເຂົາຖືກ plagiarized, imitated, ດັດແກ້ແລະນໍາໃຊ້ເພື່ອຈຸດປະສົງຂອງຕົນເອງໂດຍບຸກຄົນແລະອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ໃຊ້ AI, ການລະເມີດລິຂະສິດຢ່າງຮຸນແຮງ.
ຂໍ້ບົກຜ່ອງໃນບັນຫາລິຂະສິດເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງກອບກົດຫມາຍໃນທັນທີທັນໃດທີ່ສອດຄ່ອງກັບແນວໂນ້ມເຕັກໂນໂລຢີໃນປະຈຸບັນ, ສຸມໃສ່ການດັດແກ້ກົດຫມາຍຊັບສິນທາງປັນຍາປີ 2005, ສະບັບປັບປຸງໃນປີ 2022, ການຮັບຮູ້ເນື້ອຫາດິຈິຕອນທີ່ສ້າງໂດຍ AI ເປັນ "ການເຮັດວຽກ" ທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດຫມາຍ, ຮັບຮູ້ຜູ້ທີ່ເຂົ້າໄປໃນຄໍາສັ່ງຂອງ AI ເປັນຜູ້ຂຽນຂໍ້ມູນ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າ AI ຕົກລົງເຫັນດີກັບຜູ້ສະຫນອງຂໍ້ມູນ. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຊີ້ແຈງລິຂະສິດແລະສິດທິຊັບສິນ, ລວມທັງສິດທິໃນການຄັດລອກ, ແຈກຢາຍ, ແລະການຂຸດຄົ້ນທາງດ້ານເສດຖະກິດ, ເພື່ອປົກປ້ອງຜູ້ສ້າງ.
ກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ນີ້, ທີ່ກອງປະຊຸມໃນວັນທີ 5 ພະຈິກນີ້, ກອງປະຊຸມຄັ້ງທີ 10 ຂອງສະພາແຫ່ງຊາດຊຸດທີ 14, ທ່ານ ເລຮ່ວາງແອງ (ຄະນະຜູ້ແທນແຂວງຢາລາຍ) ໄດ້ສະເໜີວ່າ, ຄວນໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ນຳໃຊ້ຂໍ້ມູນຂ່າວສານເພື່ອແນໃສ່ຄົ້ນຄວ້າບໍ່ແມ່ນການຄ້າເທົ່ານັ້ນ. ສໍາລັບຈຸດປະສົງທາງການຄ້າ, ຄວນມີການຍິນຍອມເຫັນດີຫຼືກົນໄກການອະນຸຍາດລວມຈາກເຈົ້າຂອງລິຂະສິດແລະສິດທິທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ແລະຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມເຕີມສໍາລັບຄວາມໂປ່ງໃສຂອງແຫຼ່ງຂໍ້ມູນໃນເວລາທີ່ຂໍ້ຂັດແຍ່ງລິຂະສິດເກີດຂື້ນ. ຖ້າກົດລະບຽບບໍ່ເຄັ່ງຄັດ, ວິສາຫະກິດ AI ສາມາດຂຸດຄົ້ນວຽກງານວັນນະຄະດີ, ສິລະປະ, ນັກຂ່າວເພື່ອຈຸດປະສົງການຄ້າ, ເຮັດໃຫ້ບັນຫາລິຂະສິດສັບສົນຫຼາຍ.
ທີ່ມາ: https://nhandan.vn/bai-2-sang-tao-nghe-thuat-co-su-dung-ai-post922128.html






(0)