ໃນກອງປະຊຸມສື່ມວນຊົນ ໂລກ WAN-IFRA ໃນ Copenhagen, ເດນມາກ, Emily Withrow, VP ຂອງຜະລິດຕະພັນແລະຫົວຫນ້າປະສົບການການຈອງທີ່ New York Times (NYT), ໄດ້ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງຜະລິດຕະພັນໃນຫນັງສືພິມ.
ຜະລິດຕະພັນເຫຼົ່ານີ້ລວມມີແອັບ ຫຼືເກມທີ່ NYT ປະສົມປະສານຄຽງຄູ່ກັບເລື່ອງລາວ, ຊ່ວຍປັບປຸງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້, ຊຸກຍູ້ການແປງ ແລະສ້າງຄວາມສັດຊື່ຂອງຜູ້ອ່ານ.
ທ່ານນາງ Emily Withrow ຢູ່ທີ່ກອງປະຊຸມສື່ມວນຊົນໂລກ WAN-IFRA. ພາບ: WAN-IFRA
"ຖ້າບໍ່ມີຂ່າວຫຼາຍໃນມື້ຫນຶ່ງ, ພວກເຮົາຍັງມີຄົນຫຼີ້ນ Wordle ຫຼື Connections. ພວກເຮົາໃຊ້ຫຼັກຊັບທັງຫມົດຂອງພວກເຮົາເພື່ອບໍ່ພຽງແຕ່ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ອ່ານຂອງພວກເຮົາ, ແຕ່ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາກັບຄືນມາທຸກໆມື້," ນາງເວົ້າ.
ປັດໃຈສໍາຄັນໃນຄວາມສໍາເລັດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງພວກເຂົາແມ່ນການຮ່ວມມືລະຫວ່າງທີມງານຜະລິດຕະພັນແລະທີມງານບັນນາທິການ. ເມື່ອແນວຄວາມຄິດຂອງຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ຖືກກໍານົດ, ທີມງານຜະລິດຕະພັນເລີ່ມຕົ້ນປຶກສາຫາລືກັບທີມງານບັນນາທິການຂ່າວ.
ຮູ້ວ່າປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍລັງເລໃຈທີ່ຈະອ່ານຂ່າວແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ NYT ພະຍາຍາມແກ້ໄຂ, ທີມງານບັນນາທິການຢູ່ຫ້ອງຂ່າວໄດ້ປະຕິບັດສິ່ງທີ່ທີມງານຜະລິດຕະພັນກໍາລັງເຮັດ. ແລະສໍາລັບທີມງານຜະລິດຕະພັນ, ພວກເຂົາບໍ່ເຄີຍເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນໂດຍບໍ່ມີຄູ່ຮ່ວມງານຫ້ອງຂ່າວທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງມັນ.
ໃນທີ່ສຸດ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຮູ້ກ່ຽວກັບຜູ້ຊົມແລະຕະຫຼາດຂອງທ່ານຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດສ້າງຜະລິດຕະພັນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຫ້ອງຂ່າວຂອງທ່ານເຂົ້າໄປໃນຕະຫຼາດ.
ບັນຫາອື່ນທີ່ NYT ໄດ້ເຮັດແມ່ນສ້າງຊຸດຜະລິດຕະພັນຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງການຈະລາຈອນແລະເວລາຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນການເຂົ້າເຖິງຂ່າວສານ.
ທ່ານນາງ Withrow ກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາເບິ່ງບໍ່ພຽງແຕ່ວ່າມີຈັກຄັ້ງທີ່ຄົນຄລິກໃສ່ຫົວຂໍ້ຂ່າວ, ແຕ່ຍັງຢູ່ໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາຢູ່ໃນຫນ້າຂ່າວນັ້ນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຂ່າວທີ່ມີຄຸນຄ່າສໍາລັບພວກເຂົາ," ນາງ Withrow ເວົ້າ.
ຫງອກແອງ (ຕາມ WAN-IFRA)
ທີ່ມາ: https://www.congluan.vn/cach-to-new-york-times-tang-luong-truy-cap-nho-cac-san-pham-ngoai-bao-chi-post297435.html






(0)