ຜູ້ຜະລິດວີດີໂອເກມຫວັງວ່າຈະຕັດເງິນຫຼາຍລ້ານໂດລາຈາກງົບປະມານຂອງພວກເຂົາໂດຍການໃຊ້ເຄື່ອງມື AI ທີ່ສາມາດສ້າງການສົນທະນາ, ລັກສະນະແລະພູມສັນຖານດ້ວຍຕົນເອງ.
ຈາກທັດສະນະຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ເທກໂນໂລຍີນີ້ສັນຍາວ່າຈະປັບປຸງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຍ້ອນວ່າພວກມັນພົວພັນກັບຕົວລະຄອນທີ່ມີຊີວິດຊີວາຫຼາຍຂຶ້ນແລະເລື່ອງທີ່ມີຊີວິດຊີວາຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຮູບພາບ: MT
Unity Software ໃນອາທິດນີ້ເປີດຕົວເທກໂນໂລຍີ AI ທີ່ມັນບອກວ່າຈະເຮັດໃຫ້ການສ້າງເນື້ອຫາສາມມິຕິແລະພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ງ່າຍດາຍສໍາລັບນັກພັດທະນາ 1.8 ລ້ານຄົນທີ່ໃຊ້ຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນເປັນປະຈໍາ.
ນັກພັດທະນາສາມາດລົງທະບຽນເພື່ອທົດລອງໃຊ້ຜະລິດຕະພັນ Unity ເປີດຕົວໃນວັນອັງຄານຕໍ່ໄປ. ບໍລິສັດ AI ອື່ນໆຍັງສາມາດເຮັດໃຫ້ແອັບຯຂອງພວກເຂົາເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຊຸດເຄື່ອງມືຂອງ Unity ຜ່ານເວທີທີ່ເປີດຕົວໃຫມ່. ຮຸ້ນຂອງ Unity ເພີ່ມຂຶ້ນປະມານ 15% ຕາມຂ່າວ.
ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນເກມຫຼາຍລ້ານຄົນໃນປະເທດຈີນຈະໄດ້ຮັບການທົດສອບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຄ້າຍຄືກັນເມື່ອ NetEase, ຫນຶ່ງໃນບໍລິສັດເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງອາຊີ, ເປີດຕົວ Justice Mobile, ຫົວຂໍ້ທີ່ມີຕົວລະຄອນທີ່ໃຊ້ AI.
Justice Mobile ຈະເປັນການທົດລອງຕະຫຼາດມະຫາຊົນຄັ້ງທຳອິດໃນການນຳໃຊ້ AI ທົ່ວໄປໃນເກມກະແສຫຼັກ. ຫຼາຍກວ່າ 40 ລ້ານຜູ້ນໄດ້ລົງທະບຽນລ່ວງໜ້າເພື່ອປະສົບການເກມ.
ຫ້ອງທົດລອງ AI ຂອງ NetEase ໄດ້ຝຶກອົບຮົມຮູບແບບພາສາຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຕົນເອງ, ຄ້າຍຄືກັນກັບ ChatGPT, ອີງໃສ່ວັນນະຄະດີລາຊະວົງ Song Dynasty ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຄໍາຄິດເຫັນໃນເກມ, ລວມທັງສຽງຂອງຕົວອັກສອນແລະການສະແດງອອກ.
ບໍລິສັດໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ຊັກຊ້າການປ່ອຍເກມຫຼາຍສິບເກມໃນສອງປີທີ່ຜ່ານມາ, ລວມທັງ Bethesda's Starfield ຈາກ Microsoft ແລະ Nintendo's Legend of Zelda ຫຼ້າສຸດ.
John Riccitiello, ຫົວຫນ້າບໍລິຫານຂອງ Unity ທີ່ San Francisco, ກ່າວວ່າຜົນກະທົບຂອງ AI ຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ "ອາດຈະໃຫຍ່ກວ່າແລະໄວ" ກ່ວາການປ່ຽນແປງບັດກາຟິກຫຼືໂທລະສັບສະຫຼາດທີ່ຜ່ານມາ.
NetEase ກ່າວວ່າ NPCs ຂອງ Justice Mobile ຈະ "ເປັນເອກະລາດ" ແລະ "ຄືກັນກັບຊີວິດ" ເມື່ອສົນທະນາກັບຜູ້ຫຼິ້ນ. ຕົວລະຄອນເຫຼົ່ານີ້ຍັງຈະພັດທະນາບຸກຄະລິກລັກສະນະຂອງຕົນເອງ ແທນທີ່ຈະອີງໃສ່ການໂຕ້ຕອບແບບສະຄຣິບຄືກັບຕົວລະຄອນໃນເກມປົກກະຕິ.
Ubisoft ຍັງກໍາລັງທົດລອງກັບອັດຕະໂນມັດບາງສະຄຣິບໃນເກມໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມື Ghostwriter ຂອງມັນ, ໃນຂະນະທີ່ Roblox ເວົ້າວ່າມັນຈະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງເນື້ອຫາໃນເກມໂດຍໃຊ້ຂໍ້ຄວາມແທນການເຂົ້າລະຫັດ.
ນາຍທຶນຂອງບໍລິສັດ Andreessen Horowitz ຄາດຄະເນວ່າບໍລິສັດຈະປະຫຍັດເງິນຫຼາຍໃນການຜະລິດຫົວຂໍ້ໃຫມ່. ເກມ Blockbuster ເຊັ່ນ Grand Theft Auto ຫຼື Call of Duty ສາມາດມີມູນຄ່າຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາເພື່ອຜະລິດເກມໃຫມ່.
Julian Togelius, ອາຈານສອນໃນພະແນກວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີແລະ ວິສະວະກໍາ ຂອງມະຫາວິທະຍາໄລນິວຢອກກ່າວວ່າອຸດສາຫະກໍາເກມກໍາລັງເຂົ້າສູ່ "ໄລຍະເວລາຂອງຄວາມວຸ້ນວາຍ" ເຊິ່ງທ່າແຮງ "ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ" ຂອງ AI ຄວນຖືກໃຊ້ໃນທາງທີ່ສົມດູນ.
Hoang Ton (ຕາມ FT)
ທີ່ມາ






(0)