ແບ່ງປັນໃນເຫດການ Google Apps Summit 2025 ທີ່ຈັດຂຶ້ນຢູ່ນະຄອນໂຮ່ຈີມິນໃນວັນທີ 12 ພະຈິກ, ທ່ານ Aditya Swamy, ຜູ້ຈັດການ, Google Play, ຮັບຜິດຊອບພາກພື້ນອາຊີຕາເວັນອອກສ່ຽງໃຕ້, ອິນເດຍ ແລະ ອົດສະຕຣາລີ ໄດ້ກ່າວເຖິງເກມ "Pho Anh Hai" ຢ່າງບໍ່ຄາດຝັນວ່າເປັນຫຼັກຖານສະແດງຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງຊຸມຊົນການຂຽນໂປຼແກຼມຫວຽດນາມ.
ປັດໃຈທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມຫວຽດນາມຈັບຕາຂອງນາຍຈ້າງ Google
ທ່ານ Aditya Swamy ໄດ້ກ່າວເຖິງເກມ "Pho Anh Hai" ຂອງນັກສຶກສາຫວຽດນາມ ໃນພາກນີ້ກ່ຽວກັບ 10 ເຄັດລັບເພື່ອຊ່ວຍນັກຂຽນໂປຣແກຣມພາຍໃນປະເທດພັດທະນາການນຳໃຊ້ຢ່າງມີປະສິດທິຜົນ. ຕາມທ່ານແລ້ວ, ນອກຈາກບັນດາເນື້ອໃນແລະການຫຼີ້ນເກມໃໝ່ແລ້ວ, ແມ່ນໜຶ່ງໃນບັນດາປັດໄຈສຳຄັນທີ່ເຮັດໃຫ້ “ພູແອງຫາຍ” ມີຊື່ສຽງໃນທົ່ວ ໂລກ ແມ່ນບັນດາເນື້ອໃນເດີມ ແລະ ເປັນເອກະລັກສະເພາະຂອງເກມ.

ທ່ານ Aditya Swamy, ຜູ້ອໍານວຍການບໍລິຫານ, Google Play, ຮັບຜິດຊອບພາກພື້ນອາຊີຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້, ອິນເດຍ ແລະອົດສະຕາລີ ໄດ້ແບ່ງປັນໃນກອງປະຊຸມ Google Apps Summit 2025 ທີ່ຈັດຂຶ້ນຢູ່ນະຄອນໂຮ່ຈີມິນໃນວັນທີ 12 ພະຈິກ.
ພາບ: ທຽນຕົ່ງ
ອີງຕາມພຣະອົງ, ເພື່ອດຶງດູດຜູ້ໃຊ້, ນັກພັດທະນາເກມຄວນຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາຕົ້ນສະບັບ (IP) ແລະລັກສະນະໃຫມ່ໆ. ການສ້າງອົງປະກອບຫຼັກທີ່ຍາກສໍາລັບຄູ່ແຂ່ງທີ່ຈະຄັດລອກ en masse ຈະເຮັດໃຫ້ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ເປັນເອກະລັກແລະແຕກຕ່າງກັນ.
ບັນດາຜູ້ນຳ Google ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ຫວຽດນາມ ພວມກາຍເປັນຈຸດໝາຍທີ່ດຶງດູດໃຈໃນສາຍຕາຂອງບັນດາຜູ້ພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນສາກົນ. ກ່ອນໜ້ານີ້, ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຊີຍັກໃຫຍ່ໄດ້ສົ່ງກຸ່ມນັກຂຽນລາຍການທົ່ວໂລກໄປຢ້ຽມຢາມ ແລະ ພົວພັນກັບວົງຄະນາຍາດວິສະວະກຳຫວຽດນາມ ເປັນເວລາ 2 ອາທິດ. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາປະທັບໃຈທີ່ສຸດແມ່ນຊັບພະຍາກອນມະນຸດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ. ທ່ານ Aditya Swamy ໃຫ້ຄຳເຫັນວ່າ: “ນັກວິສະວະກອນຫວຽດນາມ ລ້ວນແຕ່ມີຄວາມມານະພະຍາຍາມ, ມີຄວາມມຸ່ງໝັ້ນທີ່ຈະທົດລອງສິ່ງໃໝ່, ມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງ.
ວິທີການເຮັດໃຫ້ເກມ 'Pho Anh Hai' ກາຍເປັນ Flappy Bird ຕໍ່ໄປ
ຄຳແນະນຳທີ່ທ່ານ Aditya Swamy ໄດ້ມອບໃຫ້ຜູ້ເປັນພໍ່ຂອງເກມ “ພູແອງຫາຍ” ເພື່ອສາມາດປະສົບຜົນສຳເລັດທັງຊື່ສຽງ ແລະ ລາຍຮັບຄືປະກົດການ Flappy Bird ຂອງ ຫງວຽນຮ່າດົງ ເມື່ອ 10 ກວ່າປີກ່ອນ, ແມ່ນຊອກຫາວິທີຮັກສາຜູ້ຊົມໃຊ້.
"ມື້ນີ້, ຖ້າພວກເຮົາເບິ່ງວົງຈອນຊີວິດຂອງແອັບພລິເຄຊັນ, ພວກເຮົາຈະເຫັນວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງສັ້ນລົງ, ມີສິ່ງໃຫມ່ໆປະກົດຕົວສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ເລື້ອຍໆ. ອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ເພື່ອປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ຜູ້ພັດທະນາເກມຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບວິທີຮັກສາຜູ້ໃຊ້ຕໍ່ໄປອີກ, ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ພວກເຂົາອອກຈາກຄວາມຢາກຮູ້, ແລ້ວອອກໄປຢ່າງໄວວາ, "ຜູ້ນໍາຂອງ Google Play ກ່າວ.
ອີງຕາມພຣະອົງ, ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ນັກຂຽນໂປລແກລມຄວນສຸມໃສ່ສະພາບການຂອງເກມ, ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກ AI ເພື່ອສ້າງຫຼາຍຊັ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນ. ປັດໃຈສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄວາມສົມດຸນຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນເກມ. ຖ້າມັນງ່າຍເກີນໄປ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະບໍ່ສົນໃຈ, ແລະຖ້າມັນຍາກເກີນໄປ, ຈະມີຜູ້ຫຼິ້ນຫນ້ອຍ, ນີ້ແມ່ນປັດໃຈສໍາຄັນ.
ຈາກປະສົບການປະຕິບັດຕົວຈິງ, ທ່ານ ຫງວຽນດິ່ງແຄງ, CEO ຂອງ Wolffun, ເຊື່ອວ່າ ນອກຈາກປັດໄຈຮັກສາຜູ້ໃຊ້ແລ້ວ, ຜູ້ພັດທະນາຍັງຕ້ອງມີແນວຄິດກ່ຽວກັບການສ້າງທຸລະກິດ ແລະ ທີມງານ.

ທ່ານ Nguyen Dinh Khanh, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ ແລະ CEO ຂອງ Wolffun ໄດ້ແບ່ງປັນໃນງານ Google Apps Summit 2025 ທີ່ຈັດຂຶ້ນຢູ່ນະຄອນໂຮ່ຈີມິນ, ວັນທີ 12 ພະຈິກ.
ພາບ: ທຽນຕົ່ງ
“ເກມບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ຜະລິດຕະພັນການບັນເທີງ, ພວກມັນຕ້ອງຖືກເບິ່ງວ່າເປັນຕົວແບບທີ່ສາມາດສ້າງລາຍໄດ້. ຈາກນັ້ນ, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ສາມາດຄິດກ່ຽວກັບຮູບແບບທຸລະກິດແລະການຕະຫຼາດທີ່ເຫມາະສົມ,” ທ່ານ Khanh ກ່າວ.
ຕາມ CEO Wolffun ແລ້ວ, ເຖິງວ່າມີ Flappy Bird ທີ່ມີຊື່ສຽງກໍ່ຕາມ, ຖ້າ ຫງວຽນຮ່າດົງ ມີທີມງານສືບຕໍ່ພັດທະນາເກມໃນໄລຍະຍາວ, ຄິດກ່ຽວກັບຮູບແບບ ເສດຖະກິດ ແບບຍືນຍົງເຊັ່ນ: ການເຕີມເງິນເພື່ອປ່ຽນສີຂອງນົກ, ເກມອາດຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍກວ່ານີ້.
ສຸດທ້າຍ, ທ່ານ ແຄ໋ງຮ່ວາ ເຊື່ອໝັ້ນວ່າ, ເພື່ອຍາດແຍ່ງກາລະໂອກາດ ແລະ ສາມາດສ້າງ Flappy Birds ຂອງ ຫວຽດນາມ ຕໍ່ໄປ, ທີມງານຂຽນລາຍການຄວນກຽມພ້ອມສຳລັບບັນດາປັດໃຈພື້ນຖານເຊັ່ນ: ເອກະລັກຂອງເກມ, ແນວຄວາມຄິດສ້າງທີມ ແລະ ຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້ແບບຍືນຍົງ.
ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງ Google ໄດ້ເນັ້ນຫນັກເຖິງການນໍາໃຊ້ AI ເພື່ອປັບປຸງປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນ; ຂະຫຍາຍຖານລູກຄ້າໄວໜຸ່ມ ແລະຊອກຫາລາຍຮັບໃໝ່; ແລະສ້າງຄວາມສໍາພັນໃກ້ຊິດກັບຊຸມຊົນຜູ້ໃຊ້.
ທີ່ມາ: https://thanhnien.vn/sep-google-mach-nuoc-de-game-pho-anh-hai-thanh-fappy-bird-tiep-theo-cua-viet-nam-185251112224348724.htm






(0)