Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ຫວຽດນາມ ​ແລະ ສ.​ເກົາຫຼີ ຮ່ວມ​ມື​ປ້ອງ​ກັນ​ການ​ລະ​ເມີດ​ລິ​ຂະ​ສິດ​ເກມ

(CLO) ການລະເມີດລິຂະສິດເກມເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ທຸລະກິດ, ຜົນກະທົບຕໍ່ສິດທິຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະບິດເບືອນສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນ.

Công LuậnCông Luận29/11/2025

ນີ້​ແມ່ນ​ຂໍ້​ມູນ​ທີ່​ທ່ານ​ຮອງ​ຜູ້​ອຳ​ນວຍ​ການ​ຫ້ອງ​ການ​ລິ​ຂະ​ສິດ Le Minh Tuan ທີ່​ກອງ​ປະ​ຊຸມ​ສຳ​ມະ​ນາ​ສາ​ກົນ “ປົກ​ປັກ​ຮັກ​ສາ​ລິ​ຂະ​ສິດ​ຂອງ​ເກມ ຫວຽດ​ນາມ - ສ​ເກົາຫຼີ: ນະ​ໂຍ​ບາຍ ແລະ ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ໃນ​ປະ​ຈຸ​ບັນ” ທີ່​ຈັດ​ຂຶ້ນ​ຢູ່ ​ຮ່າ​ໂນ້ຍ .

ຕາມ​ທ່ານ​ເລ​ມິນ​ຕວນ​ແລ້ວ, ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ເກມ​ພວມ​ຜັນ​ຂະ​ຫຍາຍ​ບັນ​ດາ​ເງື່ອນ​ໄຂ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຢ່າງ​ແຂງ​ແຮງ. ເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຮູບແບບການບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງກາຍເປັນຂະແໜງ ເສດຖະກິດ ສ້າງສັນທີ່ສຳຄັນ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການເຕີບໂຕຂອງເສດຖະກິດດີຈີຕອນ, ການປະດິດສ້າງເຕັກໂນໂລຢີ ແລະ ສ້າງວຽກເຮັດງານທຳໃຫ້ແກ່ຄົນງານໜຸ່ມນັບລ້ານໆຄົນ.

ຢູ່​ຫວຽດນາມ, ທ່ານ​ນາຍົກລັດຖະມົນຕີ ​ໄດ້​ວາງ​ອອກ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ພັດທະນາ​ອຸດສາຫະກຳ​ວັດທະນະທຳ​ຮອດ​ປີ 2030, ມີ​ວິ​ໄສ​ທັດ​ຮອດ​ປີ 2045, ສືບ​ຕໍ່​ກຳນົດ​ເກມ​ແມ່ນ​ໜຶ່ງ​ໃນ​ບັນດາ​ອຸດສາຫະກຳ​ວັດທະນະທຳ​ສຳຄັນ.

1bq.jpg
ທ່ານ​ເລ​ມິນ​ຕວນ, ຮອງ​ຫົວໜ້າ​ຫ້ອງການ​ລິ​ຂະ​ສິດ, ກ່າວ​ຄຳ​ເຫັນ​ທີ່​ກອງ​ປະຊຸມ​ສຳ​ມະ​ນາ. ພາບ: VH

ນອກເຫນືອຈາກທ່າແຮງ, ສະຖານະການຂອງການລະເມີດລິຂະສິດເກມໃນປະຈຸບັນກໍ່ເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສໍາຄັນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມພະຍາຍາມປະສານງານເພື່ອສຸມໃສ່ການແກ້ໄຂ. ການລະເມີດລິຂະສິດເກມສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນການກະທໍາຂອງ: ການເຜີຍແຜ່ສະບັບເກມທີ່ມີຮອຍແຕກ, mods ທີ່ຜິດກົດຫມາຍ; ການລະເມີດໃນເວທີການຖ່າຍທອດສົດແລະວິດີໂອສັ້ນ; ການນໍາໃຊ້ hacks / cheats, breaking ກະແຈຄວາມປອດໄພ; ປະຕິບັດການເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ຜິດກົດຫມາຍ, ປ່ອຍເກມໂດຍບໍ່ມີການອະນຸຍາດ ...

ການກະທໍາເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ທຸລະກິດ, ຜົນກະທົບຕໍ່ສິດທິຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະບິດເບືອນສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ.

​ເພື່ອ​ໃຫ້​ຂະ​ແໜງ​ການ​ເກມ​ພັດທະນາ​ແບບ​ຍືນ​ຍົງ, ທ່ານ ​ເລ​ມິນ​ຕວນ ​ເຊື່ອ​ໝັ້ນ​ວ່າ ຕ້ອງ​ມີ​ການ​ຮ່ວມ​ມື​ຂອງ​ບັນດາ​ອົງການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ, ບັນດາ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ, ຜູ້​ສ້າງ​ເກມ, ຜູ້​ຊົມ​ໃຊ້​ບຸກຄົນ ​ແລະ ອື່ນໆ, ​ເປັນ​ຕົ້ນ​ແມ່ນ​ບັນດາ​ອົງການ​ປົກ​ປ້ອງ​ລິ​ຂະ​ສິດ​ໃນ​ການ​ກໍ່ສ້າງ​ແລວ​ທາງ​ກົດໝາຍ​ທີ່​ທັນ​ສະ​ໄໝ ​ແລະ ຍົກ​ສູງ​ຄວາມ​ຮັບ​ຮູ້​ຂອງ​ປະຊາຊົນ.

ກອງ​ປະ​ຊຸມ​ສຳ​ມະ​ນາ​ສາ​ກົນ “ປົກ​ປັກ​ຮັກ​ສາ​ລິ​ຂະ​ສິດ​ເກມ​ຢູ່​ຫວຽດ​ນາມ ແລະ ສ​ເກົາ​ຫຼີ: ນະ​ໂຍ​ບາຍ ແລະ ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ໃນ​ປະ​ຈຸ​ບັນ”. ພາບ: VH
ກອງ​ປະ​ຊຸມ​ສຳ​ມະ​ນາ​ສາ​ກົນ “ປົກ​ປັກ​ຮັກ​ສາ​ລິ​ຂະ​ສິດ​ເກມ​ຢູ່​ຫວຽດ​ນາມ ແລະ ສ​ເກົາ​ຫຼີ: ນະ​ໂຍ​ບາຍ ແລະ ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ໃນ​ປະ​ຈຸ​ບັນ”. ພາບ: VH

ທ່ານ​ຮອງ​ຜູ້​ອຳ​ນວຍ​ການ​ບໍ​ລິ​ສັດ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ VTC ແລະ​ເນື້ອ​ໃນ​ດິ​ຈິ​ຕອນ ຫງວຽນ​ຮົ່ງ​ເກື່ອງ ຍັງ​ໃຫ້​ຮູ້​ວ່າ: ການ​ລະ​ເມີດ​ລິ​ຂະ​ສິດ​ເກມ​ບໍ່​ແມ່ນ​ການ​ກະ​ທຳ​ທີ່​ໂດດ​ເດັ່ນ​ອີກ​ແລ້ວ ແຕ່​ແມ່ນ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ ແລະ ເປັນ​ມື​ອາ​ຊີບ​ໂດຍ​ບຸກ​ຄົນ ແລະ ອົງ​ການ​ຈັດ​ຕັ້ງ.

ໃນຂະນະທີ່ເກມມືຖືໃຊ້ເວລາ 1-2 ເດືອນເພື່ອພັດທະນາຢ່າງເປັນທາງການ, ທີມ clone ໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ 3 ມື້ເພື່ອສ້າງສໍາເນົາ. ໃນຂະນະທີ່ທຸລະກິດໃຊ້ເວລາຫນຶ່ງອາທິດໃນການຕິດຕາມແລະຈັດການກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ລະເມີດກົດຫມາຍ, ພວກເຂົາສາມາດເປີດເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໃຫມ່ໃນພຽງແຕ່ 2-3 ຊົ່ວໂມງ…

ທ່ານ Lee YongEil, ຫົວໜ້າຜູ້ຕາງໜ້າສຳນັກງານອົງການປົກປ້ອງລິຂະສິດ ສ.ເກົາຫຼີ ປະຈຳ ຫວຽດນາມ, ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ຢູ່ ສ.ເກົາຫຼີ, ອັດຕາການລະເມີດລິຂະສິດໄດ້ຫຼຸດລົງເທື່ອລະກ້າວ, ແຕ່ການນຳໃຊ້ເກມລະເມີດລິຂະສິດຍັງກວມເຖິງ 11,8%, ເກີດຂຶ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມອອນໄລນ໌. ​ເຄື່ອງ​ເຊີບ​ເວີ​ທີ່​ຜິດ​ກົດໝາຍ​ຢູ່​ຕ່າງປະ​ເທດ​ສ້າງ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງຍາກ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ໃນ​ການ​ສືບສວນ, ດຳ​ເນີນ​ຄະດີ​ແລະ​ສົ່ງ​ຜູ້​ກໍ່​ການ​ຮ້າຍ​ໄປ​ສ.​ເກົາຫຼີ...

ອີງຕາມຜູ້ເວົ້າ, ການລະເມີດລິຂະສິດເກມແມ່ນມີຄວາມຊັບຊ້ອນແລະຂ້າມຊາດ, ການປ້ອງກັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຮ່ວມມືຢ່າງໃກ້ຊິດ. ​ເກົາຫຼີ ​ແລະ ຫວຽດນາມ ຕ້ອງ​ສ້າງ​ກົນ​ໄກ​ຮ່ວມ​ມື ​ແລະ ​ໂທລະສັບ​ສາຍ​ດ່ວນ IP ​ເພື່ອ​ຜ່ອນ​ສັ້ນ​ຜ່ອນ​ຍາວ​ໃນ​ການ​ຈັດການ​ລະ​ເມີດ, ຖ່າຍ​ທອດ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຢີທີ່​ກ້າວໜ້າ​ດ້ວຍ​ລາຄາ​ທີ່​ເໝາະ​ສົມ, ສົມທົບ​ກັນ​ຢ່າງ​ມີ​ປະສິດທິ​ຜົນ​ເພື່ອ​ສະກັດ​ກັ້ນ​ບັນດາ​ການ​ກະທຳ​ລະ​ເມີດ...

ທ່ານ Yu Byoung Han, ປະທານມູນນິທິວັດທະນະທຳເກມເກົາຫຼີ, ປະທານສະມາຄົມລິຂະສິດຊອບແວເກົາຫຼີ, ໃຫ້ຮູ້ວ່າ, ເພື່ອຮັກສາຈັງຫວະການເຕີບໂຕຢ່າງແຂງແຮງຂອງອຸດສາຫະກຳເກມ, ການປົກປ້ອງລິຂະສິດແມ່ນຖືວ່າເປັນເງື່ອນໄຂເບື້ອງຕົ້ນ. ພ້ອມ​ກັນ​ນັ້ນ, ການ​ເພີ່ມ​ທະວີ​ການ​ຮ່ວມ​ມື ​ແລະ ຊຸກຍູ້​ບັນດາ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ແລກປ່ຽນ ​ແລະ ປະສົບ​ການ​ກໍ່​ມີ​ບົດບາດ​ສຳຄັນ​ໃນ​ການ​ຍົກ​ສູງ​ປະສິດທິ​ຜົນ​ການ​ປົກ​ປັກ​ຮັກສາ​ລິ​ຂະ​ສິດ​ໃນ​ອຸດສາຫະກຳ​ວັດທະນະທຳ, ​ໃນ​ເວທີ​ດີ​ຈີ​ຕອນ.

ທ່ານ Yu Byoung Han ສະ​ເໜີ​ໃຫ້​ເພີ່ມ​ທະວີ​ການ​ຮ່ວມ​ມື​ດ້ານ​ການ​ປົກ​ປ້ອງ​ລິ​ຂະ​ສິດ​ໃນ​ເວທີ​ດີ​ຈີ​ຕອນ. ພາບ: VH
ທ່ານ Yu Byoung Han ສະ​ເໜີ​ໃຫ້​ເພີ່ມ​ທະວີ​ການ​ຮ່ວມ​ມື​ດ້ານ​ການ​ປົກ​ປ້ອງ​ລິ​ຂະ​ສິດ​ໃນ​ເວທີ​ດີ​ຈີ​ຕອນ. ພາບ: VH

ທ່ານ​ປະທານ​ສະພາ​ບໍລິຫານ VNFUND, ຮອງ​ປະທານ​ສະມາຄົມ​ພັດທະນາ​ອຸດສາຫະກຳ​ວັດທະນະທຳ ຫວຽດນາມ Kieu Cong Thuoc ​ໃຫ້​ຮູ້​ວ່າ: ວັດທະນະທຳ​ລິ​ຂະ​ສິດ​ບໍ່​ພຽງ​ແຕ່​ແມ່ນ​ການ​ປະຕິບັດ​ກົດໝາຍ​ເທົ່າ​ນັ້ນ, ຫາກ​ຍັງ​ແມ່ນ​ພື້ນຖານ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ຂະ​ແໜງ​ການ​ປະດິດ​ສ້າງ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ ພັດທະນາ​ຢ່າງ​ໝັ້ນຄົງ, ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເຄື່ອງ​ຫຼີ້ນ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ ກາຍ​ເປັນ​ຂະ​ແໜງ​ການ​ວັດທະນະທຳ​ຂອງ​ຊາດ.

ຈາກ​ນັ້ນ, ທ່ານ​ທ້ວນ​ຈ້ຽນ​ສະ​ເໜີ​ວ່າ, ຕ້ອງ​ສ້າງ​ມາດ​ຕະ​ຖານ​ຊັ້ນ​ສິດ​ໃນ​ເກມ​ແລະ​ຂະ​ບວນ​ການ​ສ້າງ​ລິ​ຂະ​ສິດ; ສ້າງຕະຫຼາດການຄ້າລິຂະສິດ (ຕະຫຼາດ IP), ສົ່ງເສີມເຕັກໂນໂລຢີການປົກປ້ອງລິຂະສິດ, ແລະສົ່ງເສີມວັດທະນະທໍາລິຂະສິດໃນຊຸມຊົນສ້າງສັນແລະຜູ້ໃຊ້.

​ຫຼາຍ​ຄຳ​ເຫັນ​ກໍ່​ຖື​ວ່າ: ຂອບ​ເຂດ​ກົດໝາຍ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຊັບ​ສິນ​ທາງ​ປັນຍາ ຫວຽດນາມ ​ແລະ ສ.​ເກົາຫຼີ ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຜັນ​ຂະຫຍາຍ​ເທື່ອ​ລະ​ກ້າວ, ​ເຖິງ​ຢ່າງ​ໃດ​ກໍ່ຕາມ, ບັນຫາ​ດັ່ງກ່າວ​ແມ່ນ​ຢູ່​ໃນ​ຄວາມ​ໄວ ​ແລະ ປະສິດທິ​ຜົນ​ຂອງ​ການ​ປະຕິບັດ.

ຕາມ​ທ່ານ ຫງວຽນ​ຊວນ​ຈ້ອງ, ກົມ​ປ້ອງ​ກັນ​ຄວາມ​ປອດ​ໄພ​ທາງ​ອິນ​ເຕີ​ແນັດ ​ແລະ ຕ້ານ​ອາດຊະຍາ​ກຳ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ສູງ​ແລ້ວ, ຂະ​ບວນການ​ສືບສວນ, ດຳ​ເນີນ​ຄະດີ ​ແລະ ດຳ​ເນີນ​ຄະດີ​ໃນ​ຂົງ​ເຂດ​ຊັບ​ສິນ​ທາງ​ປັນຍາ​ຫວຽດນາມ ​ໃຊ້​ເວລາ​ຫຼາຍ​ປີ - ຍາວ​ເກີນ​ໄປ​ເມື່ອ​ທຽບ​ໃສ່​ວົງ​ຈອນ​ຊີວິດ​ຂອງ​ເກມ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ການພິສູດຄວາມເສຍຫາຍທາງດ້ານການເງິນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການດໍາເນີນຄະດີອາຍາແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເນື່ອງຈາກການຂາດອົງການສະເພາະເພື່ອປະເມີນຄວາມເສຍຫາຍແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຕິດຕາມການໄຫຼເຂົ້າຂອງກໍາໄລ. ທ່ານ​ຢາງ​ກ່າວ​ວ່າ, ນອກ​ເໜືອ​ໄປ​ຈາກ​ການ​ເພີ່ມ​ທະວີ​ການ​ສະກັດ​ກັ້ນ​ການ​ເຂົ້າ​ເຖິງ​ເຊີບ​ເວີ​ທີ່​ຜິດ​ກົດໝາຍ​ແລ້ວ, ຍັງ​ຕ້ອງ​ດຳ​ເນີນ​ຄະດີ​ຕາມ​ປົກກະຕິ​ເພື່ອ​ຮັບປະກັນ​ການ​ສະກັດ​ກັ້ນ.

ໃນຂະນະທີ່ລໍຖ້າໃຫ້ສຳເລັດຕາມກົດໝາຍ, ບາງທຸລະກິດເກມໄດ້ປົກປ້ອງລິຂະສິດຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຕັ້ງໜ້າ. ທ່ານ ຫງວຽນ​ຮຸ່ງ​ເກື່ອງ ​ໃຫ້​ຮູ້​ວ່າ: ໜ່ວຍ​ງານ​ໄດ້​ຜັນ​ຂະຫຍາຍ​ບັນດາ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ປ້ອງ​ກັນ​ປະ​ເທດ 3 ຊັ້ນ​ຢ່າງ​ມີ​ປະສິດທິ​ຜົນ​ຄື: ວິທີ​ແກ້​ໄຂ​ດ້ານ​ວິຊາ​ການ​ເພື່ອ​ຮັບປະກັນ​ຄວາມ​ປອດ​ໄພ ​ແລະ ກວດກາ​ລ່ວງ​ໜ້າ​ບັນດາ​ການ​ກະທຳ​ລະ​ເມີດ; ການລົງທະບຽນຊັບສິນທາງປັນຍາແລະການສ້າງກົນໄກການຕອບສະຫນອງຢ່າງໄວວາເພື່ອຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີເວທີດິຈິຕອນຂະຫນາດໃຫຍ່ເພື່ອເອົາເນື້ອຫາທີ່ລະເມີດ; ຫັນ​ປະ​ຊາ​ຄົມ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ “ຊັ້ນ​ປ້ອງ​ກັນ​ປະ​ເທດ” ຢ່າງ​ຫ້າວ​ຫັນ ແລະ ມີ​ປະ​ສິດ​ທິ​ຜົນ.

4bq.jpg
ການລະເມີດລິຂະສິດເກມກຳລັງກາຍເປັນເລື່ອງທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະຂ້າມຊາດ. ຮູບປະກອບ

ທ່ານ ຫງວຽນ​ວັນ​ເກື່ອງ, ຜູ້ອຳນວຍການ​ສູນ​ປົກ​ປັກ​ຮັກສາ​ລິ​ຂະ​ສິດ​ຫວຽດນາມ ​ໃຫ້​ຮູ້​ວ່າ: ບັນດາ​ເນື້ອ​ໃນ​ທີ່​ກອງ​ປະຊຸມ​ສຳ​ມະ​ນາ​ຈະ​ແມ່ນ​ພື້ນຖານ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ຫົວໜ່ວຍ​ປະຕິບັດ​ບັນດາ​ໂຄງການ​ຮ່ວມ​ມື​ກັບ​ອົງການ​ປົກ​ປ້ອງ​ລິ​ຂະ​ສິດ ສ.​ເກົາຫຼີ (KCOPA). ການ​ຮ່ວມ​ມື​ນີ້​ແມ່ນ​ຈຸດໝາຍ​ສຳຄັນ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ຫວຽດນາມ​ສ້າງ​ສະພາບ​ແວດ​ລ້ອມ​ແຫ່ງ​ການ​ປະດິດ​ສ້າງ​ທີ່​ປອດ​ໄພ ​ແລະ ​ໂປ່​ງ​ໃສ, ປະກອບສ່ວນ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເກມ ​ແລະ ​ເນື້ອ​ໃນ​ດີ​ຈີ​ຕອນ​ກາຍ​ເປັນ​ຫົວ​ໜ້າ​ຂະ​ແໜງ​ການ​ວັດທະນະທຳ.

ທີ່ມາ: https://congluan.vn/viet-nam-va-han-quoc-bat-tay-ngan-chan-vi-pham-ban-quyen-game-10319742.html


(0)

No data
No data

ຟໍ 'ບິນ' 100.000 ດົ່ງ/ໂຖ ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຂັດແຍ້ງ, ລູກຄ້າຍັງແອອັດ
ຕາເວັນຂຶ້ນທີ່ສວຍງາມຢູ່ທະເລຂອງຫວຽດນາມ
ທ່ຽວ​ຊົມ “ຊາປາ​ນ້ອຍ”: ຊົມ​ຄວາມ​ສວຍ​ງາມ​ອັນ​ສະຫງ່າ​ງາມ​ຂອງ​ພູ​ຜາ​ປ່າ​ໄມ້​ບິ່ງ​ລຽວ.
ຮ້ານ​ກາ​ເຟ ຮ່າ​ໂນ້ຍ ຫັນ​ເປັນ​ເອີ​ລົບ, ສີດ​ຫິມະ​ປອມ, ດຶງ​ດູດ​ລູກ​ຄ້າ

ມໍລະດົກ

ຮູບ

ທຸລະກິດ

ການຂຽນພາສາໄທ - "ກຸນແຈ" ເພື່ອເປີດຂຸມຊັບສົມບັດຂອງຄວາມຮູ້ສໍາລັບຫລາຍພັນປີ

ເຫດການປະຈຸບັນ

ລະບົບການເມືອງ

ທ້ອງຖິ່ນ

ຜະລິດຕະພັນ