ການແຂ່ງຂັນເຕະບານໂລກ FIFA World Cup 2026 ເຊິ່ງຈັດຂຶ້ນຮ່ວມກັນໂດຍການາດາ, ເມັກຊິໂກ ແລະ ສະຫະລັດອາເມລິກາ ໃນ 16 ເມືອງ, ຈະມີຮູບແບບການແຂ່ງຂັນທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປດ້ວຍ 48 ທີມ ແລະ 104 ນັດ. ການແຂ່ງຂັນນັດເປີດຈະຈັດຂຶ້ນໃນວັນທີ 11 ມິຖຸນາ. ການແຂ່ງຂັນເຕະບານໂລກປີ 2026 ຍັງຈະເປັນການແຂ່ງຂັນຄັ້ງທຳອິດທີ່ລວມເອົາ AI ເຂົ້າໃນການແຂ່ງຂັນຢ່າງເລິກເຊິ່ງ. ແຕ່ລະທີມຈະມີຮູບແບບ AI ຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ນັກວິເຄາະສາມາດປຽບທຽບການຫຼິ້ນເກມຜ່ານວິດີໂອ ແລະ ການຈຳລອງ 3D. ຄູຝຶກສາມາດປະເມີນປະສິດທິພາບຂອງການປ່ຽນແປງຍຸດທະວິທີຕໍ່ກັບຄູ່ແຂ່ງຕໍ່ໄປຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນການວິເຄາະການແຂ່ງຂັນສ່ວນບຸກຄົນ.
![]() |
ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງເທັກໂນໂລຢີ ແລະ AI ທີ່ຄາດວ່າຈະຖືກນຳໃຊ້ໃນ FIFA World Cup 2026. |
ໂປຣແກຣມນີ້ເອີ້ນວ່າ Football AI Pro ຫຼື FIFA AI Pro, ເຊິ່ງພັດທະນາໂດຍ Lenovo ສາມາດວິເຄາະຈຸດຂໍ້ມູນ FIFA ຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານຈຸດ ແລະ ປະມວນຜົນຕົວຊີ້ວັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບບານເຕະຫຼາຍກວ່າ 2,000 ຕົວຊີ້ວັດ, ລວມທັງການກົດດັນ, ການເຄື່ອນໄຫວ, ຍຸດທະວິທີ ແລະ ການປ່ຽນແປງ. ແພລດຟອມດັ່ງກ່າວໃຫ້ຂໍ້ມູນລະອຽດໃນຮູບແບບຂອງຄຳອະທິບາຍຂໍ້ຄວາມ, ຕາຕະລາງ ຫຼື ວິດີໂອ ສັ້ນໆ.
ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ກ່ອນປີ 2018, FIFA ບໍ່ໄດ້ສະໜອງຂໍ້ມູນ ຫຼື ເຄື່ອງມືວິເຄາະຮ່ວມກັນ. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າສະຫະພັນທີ່ມີຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານການເງິນຫຼາຍກວ່າມີປະໂຫຍດໂດຍການລົງທຶນ ແລະ ພັດທະນາລະບົບຂອງຕົນເອງ. ຫຼັງຈາກໄລຍະເວລານີ້, ເຕັກໂນໂລຢີຫຼາຍຢ່າງໄດ້ຖືກນຳໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີທີ່ສຸດຄືວິດີໂອຊ່ວຍຜູ້ຕັດສິນ (VAR), ເຕັກໂນໂລຢີເສັ້ນປະຕູ, ແລະ ລະບົບຕິດຕາມວິຖີການຍິງບານ.
"ກ່ອນໜ້ານີ້, ທີມງານທີ່ຮັ່ງມີມັກຈະມີຄວາມໄດ້ປຽບດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ. ແຕ່ໃນປີ 2026, AI ກຳລັງ 'ເຮັດໃຫ້ຂໍ້ມູນເປັນປະຊາທິປະໄຕ' ແລະ ໃຫ້ໂອກາດທີ່ເທົ່າທຽມກັນ," Bank of America Global Research ໄດ້ໃຫ້ຄວາມເຫັນໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງຕົນໃນຕົ້ນເດືອນນີ້.
ອີງຕາມເວັບໄຊທ໌ FIFA, ກ່ອນອື່ນໝົດ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນເຕະບານໂລກ 2026 ຈະຖືກສະແກນໂດຍລະບົບດິຈິຕອນປະມານໜຶ່ງວິນາທີເພື່ອສ້າງຮູບແບບ 3 ມິຕິທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງຮ່າງກາຍຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເອີ້ນວ່າ "ຮູບແທນຕົວດິຈິຕອນ". ຂໍ້ມູນນີ້ຄາດວ່າຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຕັດສິນຕັດສິນໃຈລ່ວງໜ້າໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ ແລະ ເຂົ້າໃຈງ່າຍຂຶ້ນໃນສະຖານະການທີ່ມີການໂຕ້ຖຽງ, ພ້ອມທັງຊ່ວຍໃຫ້ແຟນໆເຂົ້າໃຈການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ຕັດສິນ VAR ໄດ້ດີຂຶ້ນ.
ວິທີແກ້ໄຂໃນປະຈຸບັນກໍ່ໄດ້ຮັບການຍົກລະດັບແລ້ວ. ເຕັກໂນໂລຊີສະໜັບສະໜູນຜູ້ຕັດສິນເຊັ່ນ VAR ແລະ SAO (ການກວດຈັບການລ້ຳໜ້າເຄິ່ງອັດຕະໂນມັດ) ບໍ່ໄດ້ອີງໃສ່ຮູບແບບການປະມວນຜົນແບບຄລາວດ໌ແບບດັ້ງເດີມອີກຕໍ່ໄປ. ແທນທີ່ຈະ, ພວກມັນໃຊ້ການປະມວນຜົນແບບຂອບ, ຊ່ວຍໃຫ້ຂໍ້ມູນຈາກກ້ອງຖ່າຍຮູບ ແລະ ເຊັນເຊີຫຼາຍຮ້ອຍ ຫຼື ຫຼາຍພັນຕົວຢູ່ສະໜາມກິລາຖືກເກັບກຳ, ປະມວນຜົນ ແລະ ວິເຄາະອຸປະກອນໃນສະໜາມໃນສະຖານທີ່ແທນທີ່ຈະຖືກສົ່ງໄປຫາສູນຂໍ້ມູນສູນກາງ. ສິ່ງນີ້ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຊັກຊ້າໃນຜົນໄດ້ຮັບຂອງ AI, ເລັ່ງການສະໜັບສະໜູນຜູ້ຕັດສິນ, ແລະ ເພີ່ມຄວາມໝັ້ນຄົງ ແລະ ຄວາມສ່ຽງຂອງລະບົບ. ໃນສະຖານະການ VAR, AI ບໍ່ພຽງແຕ່ຫຼິ້ນວິດີໂອໃຫ້ກັບຜູ້ຕັດສິນເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງແຊກແຊງເພື່ອລະບຸຂໍ້ຜິດພາດທີ່ອາດມີການໂຕ້ຖຽງເຊັ່ນ: ການລ້ຳໜ້າ ຫຼື ການຕີບານດ້ວຍມືໂດຍການວິເຄາະຕຳແໜ່ງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະ ການເຄື່ອນໄຫວຂອງບານໃນເວລາຈິງ.
ດ້ວຍຄວາມຕ້ອງການສຳລັບການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນໃນສະຖານທີ່, ໂຄງສ້າງພື້ນຖານການປະມວນຜົນເຊີບເວີ ແລະ ຂອບຈະມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍກວ່າລະບົບແບບດັ້ງເດີມກ່ອນໜ້ານີ້. ໜຶ່ງໃນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນດ້ານຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນ ແລະ ຄວາມໄວແມ່ນ Hawk-Eye - ເຕັກໂນໂລຢີວິໄສທັດຄອມພິວເຕີທີ່ໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບຄວາມໄວສູງຫຼາຍອັນເພື່ອຕິດຕາມເສັ້ນທາງການເຄື່ອນທີ່ຂອງບານ, ໃຫ້ຂໍ້ມູນທີ່ຖືກຕ້ອງແກ່ຜູ້ຕັດສິນ ແລະ ຜູ້ຊົມ. ລະບົບດັ່ງກ່າວເຮັດວຽກໂດຍການເຊື່ອມຮູບພາບຈາກມຸມກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອສ້າງຮູບພາບ 3 ມິຕິ ແລະ ວິເຄາະເສັ້ນທາງຂອງບານ.
ສະໜາມກິລາ 16 ແຫ່ງທີ່ເປັນເຈົ້າພາບຈັດການແຂ່ງຂັນຍັງມີຮູບແບບດິຈິຕອນຂອງຕົນເອງ ຫຼື ຮູບແບບຈຳລອງສົດໆຂອງສະຖານທີ່. ຜູ້ປະຕິບັດງານໃຊ້ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວຂອງຝູງຊົນເພື່ອຈັດການຄວາມສ່ຽງດ້ານຄວາມປອດໄພ ແລະ ເພີ່ມປະສິດທິພາບການດຳເນີນງານ. ລະບົບດັ່ງກ່າວຈະຊິ້ງຂໍ້ມູນຜູ້ຫຼິ້ນຈາກອຸປະກອນທີ່ສວມໃສ່ໄດ້ໃນເວລາຈິງເພື່ອກວດຫາບັນຫາສຸຂະພາບທີ່ອາດເກີດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ.
ສຳລັບຜູ້ຊົມ, ແອັບພລິເຄຊັນ AI ໃນການແຂ່ງຂັນເຕະບານໂລກ 2026 ຈະໃຫ້ຂໍ້ມູນແບບເວລາຈິງ. ຜູ້ຊົມໃນສະໜາມກິລາສາມາດເບິ່ງຂໍ້ມູນທີ່ດີຂຶ້ນກ່ຽວກັບການຫຼິ້ນໃນສະໜາມ, ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ, ແລະ ການສະແດງຊ້ຳຈາກຫຼາຍມຸມກ້ອງ. ຂໍ້ມູນຈະຖືກປັບແຕ່ງສ່ວນຕົວ, ເຊັ່ນ: ການສຸມໃສ່ພຽງແຕ່ການຍິງປະຕູທາງເທິງ ຫຼື ການວິເຄາະຜູ້ຫຼິ້ນສະເພາະທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ.
ຜູ້ຜະລິດອຸປະກອນເກັບຂໍ້ມູນ SanDisk ຄາດຄະເນວ່າ ການແຂ່ງຂັນເຕະບານໂລກປີ 2026 ຈະສ້າງຂໍ້ມູນຫຼາຍກວ່າ 90 ເປຕາໄບຕ໌, ເຊິ່ງຫຼາຍກວ່າ 45 ເທົ່າຂອງປະລິມານຂໍ້ມູນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນເຕະບານໂລກປີ 2022 ທີ່ປະເທດກາຕາ. ຖ້າລວມເອົາໂພສສື່ສັງຄົມ, ຮູບເຊວຟີ, ການພົວພັນລະຫວ່າງອຸປະກອນມືຖື ແລະ ກິດຈະກຳດິຈິຕອນອື່ນໆ, ປະລິມານຂໍ້ມູນທັງໝົດອາດຈະບັນລຸລະດັບ "ທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ".
ໃນຂະນະດຽວກັນ, ທະນາຄານ BofA ຄາດຄະເນປະລິມານຂໍ້ມູນທີ່ສູງສຸດເປັນປະຫວັດການສອງ exabytes, ເຊິ່ງເທົ່າກັບ 45,000 ປີຂອງການເບິ່ງວິດີໂອ 4K. "ນີ້ແມ່ນການແຂ່ງຂັນບານເຕະຄັ້ງທຳອິດທີ່ເຫັນຂໍ້ມູນເປັນຜະລິດຕະພັນຫຼັກ," ທີມງານຄົ້ນຄວ້າຂອງ BofA ບອກ SCMP. "ພວກເຮົາກຳລັງເຫັນທ່າແຮງສຳລັບການຈຳລອງແບບເວລາຈິງຂະໜາດໃຫຍ່, ບ່ອນທີ່ໂລກທາງກາຍະພາບສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໃນຂໍ້ມູນໃນອັດຕາຫຼາຍ petabytes ຕໍ່ອາທິດ."
ນອກເໜືອໄປຈາກເທັກໂນໂລຢີສຳລັບນັກກິລາ ແລະ ສະໜາມກິລາແລ້ວ, ການແຂ່ງຂັນເຕະບານໂລກປີ 2026 ຄາດວ່າຈະມີລົດຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຕົນເອງທີ່ໜ້າປະທັບໃຈທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍມີມາ. ບໍລິສັດລົດຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຕົນເອງເຈັດແຫ່ງຈະດຳເນີນງານຢູ່ໃນ 10 ເມືອງທີ່ເປັນເຈົ້າພາບ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຊົມສາມາດໃຊ້ຮູບແບບການຂົນສົ່ງນີ້ເປັນທາງເລືອກແທນລົດແທັກຊີແບບດັ້ງເດີມ. Waymo ຄາດວ່າຈະມີການປະກົດຕົວຫຼາຍທີ່ສຸດ, ໂດຍມີການເດີນທາງທີ່ວາງແຜນໄວ້ໃນເຈັດເມືອງທີ່ເປັນເຈົ້າພາບ ແລະ ການທົດລອງໃຊ້ໃນອີກສາມເມືອງໃນສະຫະລັດ.
ຫຸ່ນຍົນຮູບຮ່າງຄ້າຍຄືມະນຸດ ແລະ ຫຸ່ນຍົນຕີນສີ່ຂ້າງກໍ່ຈະມີໜ້າຢູ່ໃນງານກິລາບານເຕະທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກ. Hyundai ຈະໃຊ້ຫຸ່ນຍົນ Atlas ແລະ Spot ຂອງ Boston Dynamics ສຳລັບການສະໜັບສະໜູນການດຳເນີນງານຂອງສະໜາມກິລາ, ການຂົນສົ່ງ ແລະ ການພົວພັນກັບແຟນບານ. ເມັກຊິໂກວາງແຜນທີ່ຈະນຳໃຊ້ໝາຫຸ່ນຍົນເພື່ອຄວາມປອດໄພຂອງສະໜາມກິລາ ແລະ ວຽກງານຕອບສະໜອງສຸກເສີນ.
ການນຳໃຊ້ AI ໃນການແຂ່ງຂັນເຕະບານໂລກເກີດຂຶ້ນທ່າມກາງການຄາດຄະເນຂອງນັກວິເຄາະວ່າແນວໂນ້ມຂອງ AI ໃນ ກິລາ ຈະເລັ່ງຂຶ້ນ. ຕົ້ນປີນີ້, Oakland Ballers, ທີມເບສບານມືອາຊີບ, ໄດ້ກາຍເປັນທີມກິລາທີມທຳອິດທີ່ໃຊ້ AI ເພື່ອຈັດການເກມ, ລວມທັງການຕັ້ງຄ່າລາຍຊື່ຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະ ການປ່ຽນຕົວ. ສະໂມສອນ HamKam FC ຂອງນໍເວກໍ່ກຳລັງທົດລອງໃຊ້ເທັກໂນໂລຢີທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.
"ເປົ້າໝາຍຂອງແອັບພລິເຄຊັນນີ້ບໍ່ແມ່ນເພື່ອທົດແທນສຽງເຊຍຂອງຝູງຊົນ ຫຼື ສະຕິປັນຍາຂອງຄູຝຶກທີ່ດີ. ແທນທີ່ຈະ, ເທັກໂນໂລຢີນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຄົນສຸມໃສ່ສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດໄດ້ດີທີ່ສຸດ: ສ້າງແຮງບັນດານໃຈ, ນຳພາ ແລະ ເຊື່ອມຕໍ່," ບໍລິສັດກວດສອບ ແລະ ໃຫ້ຄຳປຶກສາ PwC ໄດ້ຂຽນໃນບົດລາຍງານໃນເດືອນມັງກອນ. "AI ບໍ່ພຽງແຕ່ບໍ່ໄດ້ທຳລາຍຄວາມມະຫັດສະຈັນຂອງກິລາເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ມັນຍັງເສີມຂະຫຍາຍມັນອີກດ້ວຍ."
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg












(0)