Kementerian Kewangan masih memutuskan untuk mengenakan cukai penggunaan khas ke atas permainan dalam talian kerana ia menyebabkan ketagihan dan menjejaskan kesihatan pemain, walaupun terdapat kebimbangan perniagaan untuk disekat.
Kandungan ini disebut dalam draf cadangan Undang-undang Cukai Penggunaan Khas yang baru dihantar oleh Kementerian Kewangan kepada Kementerian Kehakiman . Matlamat cukai ini, menurut Kementerian Kewangan, adalah untuk mengehadkan pengeluaran dan penggunaan barangan yang berbahaya kepada kesihatan dan masyarakat, serta mengawal selia beberapa barangan mewah.
Selepas proses perundingan, terdapat 90 pendapat bersetuju, 10 cadangan untuk pertimbangan lanjut atau penentangan untuk mengenakan cukai penggunaan khas ke atas perniagaan permainan dalam talian.
Sebagai salah satu agensi yang menyokong cukai tersebut, Kementerian Kesihatan dan Institut Kesihatan Mental, Hospital Bach Mai berkata, permainan dalam talian memberi banyak kesan negatif terhadap kesihatan fizikal dan mental pemain khususnya remaja.
Menurut Institut Kesihatan Mental, Hospital Bach Mai, kadar ketagihan permainan di Vietnam ialah 8.5%. Permainan juga menyebabkan gangguan mental seperti kemurungan, kebimbangan dan tekanan. Kadar pemain yang mengalami kemurungan ialah 12%, kebimbangan ialah 13.5% dan gangguan berkaitan tekanan ialah 17%.
Agensi ini juga percaya bahawa ketagihan permainan dalam talian mengurangkan keupayaan untuk berkomunikasi secara sosial, menyebabkan insomnia, menjejaskan prestasi akademik, kerja dan juga meningkatkan risiko skizofrenia. Sehubungan itu, kadar pemain dengan kemahiran komunikasi yang lemah adalah hampir 22% dan kemahiran sosial yang lemah ialah 18%. Kadar pemain yang mengalami insomnia adalah hampir 16% dan gangguan tidur ialah 12%.
Studio pembangunan permainan penerbit terkenal di Vietnam. Foto: Quynh Tran .
Walau bagaimanapun, Kementerian Penerangan dan Komunikasi, VNG Corporation, Persatuan Hiburan Elektronik Vietnam, Kementerian Kebudayaan, Komunikasi dan Pelancongan, dan VCCI tidak bersetuju untuk mengenakan cukai penggunaan khas ke atas "industri perniagaan tanpa asap" ini.
Inspektorat Kerajaan, Kementerian Keselamatan Awam, dan Kementerian Luar Negeri juga berkata bahawa perlu ada kajian yang lebih meyakinkan dan penilaian impak terhadap percukaian.
Menurut kumpulan pembangkang, permainan dalam talian adalah perkhidmatan yang digalakkan untuk dibangunkan dalam program transformasi digital negara, yang berpotensi menjadi industri tanpa asap di Vietnam. 5 daripada 10 penerbit permainan terbesar di rantau ini ialah perusahaan Vietnam.
Cukai tidak menggalakkan perniagaan permainan domestik untuk meningkatkan pelaburan dan pembangunan, sementara ini adalah salah satu daripada beberapa industri yang berpotensi besar untuk pembangunan. Di samping itu, perniagaan domestik akan kehilangan daya saing, menyebabkan mereka cenderung untuk memindahkan ibu pejabat mereka ke luar negara.
Pada masa ini, hasil permainan datang daripada pengguna dan pengiklanan. Oleh itu, pengurusan cukai, menurut beberapa agensi, akan menghadapi banyak kesukaran. Selain itu, kumpulan pembangkang juga menegaskan bahawa tiada negara mengenakan cukai penggunaan khas untuk perniagaan permainan dalam talian.
Industri permainan Vietnam merupakan industri berpotensi yang perlu dipermudahkan oleh kerajaan untuk berkembang. Kementerian Penerangan dan Komunikasi mengesahkan bahawa terdapat asas undang-undang yang mencukupi dan alat pengurusan lain untuk mengatasi aspek negatif permainan.
Bagaimanapun, Kementerian Kewangan percaya bahawa walaupun tanpa dasar cukai penggunaan khas ke atas perniagaan permainan dalam talian, perniagaan Vietnam masih memilih untuk menubuhkan ibu pejabat di luar negara untuk menghasilkan permainan.
Menurut kementerian ini, terdapat banyak faktor yang mempengaruhi keputusan perniagaan untuk melabur di luar negara, seperti reputasi, status syarikat yang lebih baik di luar negara, dan prosedur pentadbiran. Oleh itu, idea bahawa menggunakan dasar cukai penggunaan khas akan menggalakkan perniagaan Vietnam mengalihkan pelaburan mereka ke luar negara adalah tidak wajar.
Kementerian Kewangan juga berkata bahawa industri permainan dalam talian telah berkembang selama bertahun-tahun. Pada 2019, hasil mencecah hampir 7,581 bilion VND, pada 2021 ia mencecah 11,486 bilion VND, dan pada 2022 ia dijangka mencecah 12,000 bilion VND.
Mengikut peraturan semasa, ini adalah perniagaan bersyarat. Kementerian Kewangan bercadang untuk mengutip cukai penggunaan khas ke atas permainan yang dilesenkan untuk beroperasi di Vietnam, yang disediakan oleh perusahaan domestik dan asing. Bagi permainan haram, atau permainan cetak rompak, menurut Kementerian Kewangan, adalah perlu untuk meningkatkan pengurusan oleh kementerian khusus. Kementerian Penerangan dan Komunikasi perlu memberi tumpuan kepada pembaharuan prosedur pelesenan untuk menarik perniagaan.
Oleh itu, Kementerian Kewangan masih mengekalkan pandangannya untuk memasukkan "perniagaan perkhidmatan permainan elektronik dalam talian berlesen di Vietnam mengikut peraturan" sebagai subjek yang tertakluk kepada cukai penggunaan khas.
Quynh Trang
Pautan sumber






Komen (0)