Peluang sekali dalam seabad untuk permainan Vietnam mencapai pasaran global.
Pada majlis perasmian Vietnam GameVerse 2026, satu acara yang menarik lebih 50,000 pengunjung dan wakil daripada banyak syarikat teknologi global terkemuka seperti Google, Meta dan Riot Games, Encik Le Quang Tu Do - Pengarah Jabatan Penyiaran, Televisyen dan Maklumat Elektronik - menawarkan penilaian yang optimistik terhadap gambaran keseluruhan industri ini.

Pengarah Le Quang Tu Do terharu apabila impiannya untuk Vietnam menganjurkan acara permainan berskala antarabangsa menjadi kenyataan. Foto: Anh Quan
Menurut Encik Tu Do, Vietnam kini mempunyai semua "keadaan yang menggalakkan" yang diperlukan untuk mempercepatkan pertumbuhannya. Dari segi ekonomi , Vietnam telah berubah menjadi negara berpendapatan sederhana tinggi dengan anggaran KDNK sebanyak $514 bilion menjelang 2025. Dari segi dasar, ini merupakan kali pertama Parti dan Negara mengenal pasti perjudian sebagai salah satu daripada enam industri budaya utama yang memerlukan pelaburan keutamaan. Khususnya, dasar keutamaan seperti pengecualian cukai dan pengurangan untuk perniagaan yang melabur dalam pengeluaran permainan dengan kandungan sejarah dan budaya Vietnam mewujudkan dorongan yang luar biasa untuk pembangun domestik.
"Selama empat tahun yang lalu, kami mempunyai impian yang membara untuk membina Vietnam GameVerse menjadi acara antarabangsa, destinasi untuk industri permainan global. Tahun ini, impian itu telah menjadi kenyataan," kongsi Encik Tu Do. Pada masa yang sama, Pengarah juga menekankan bahawa dengan tema "Lakukan Tempatan - Jadikan Global," industri permainan Vietnam perlu mengukuhkan hubungannya untuk bersama-sama meneroka pasaran antarabangsa.
PUBG Mobile merupakan satu kejayaan besar di Piala Negara-Negara Esports SEA 2026: 10 pasukan bersaing untuk merebut pingat emas.
Menyelesaikan masalah sumber manusia melalui ekosistem aplikasi latihan.
Walaupun mempunyai potensi yang besar, cabaran utama bagi industri permainan Vietnam masih terletak pada kualiti sumber manusianya. Bagi memenuhi tuntutan integrasi yang ketat, latihan tidak boleh hanya bersifat teori semata-mata tetapi mesti berkait rapat dengan amalan perniagaan.
Ini juga merupakan tema utama dalam pembentangan oleh Dr. Cao Minh Thang, Pengarah Institut Teknologi Maklumat dan Komunikasi CDiT (Institut Teknologi Pos dan Telekomunikasi - PTIT) di forum tersebut. Menurut Dr. Thang, untuk membangunkan industri kreatif yang mampan, Vietnam memerlukan ekosistem latihan yang komprehensif di mana sekolah dan perniagaan bekerjasama dalam membina program, menjalankan penyelidikan dan membangunkan produk. Realiti di PTIT menunjukkan bahawa banyak produk permainan yang dibangunkan oleh pelajar telah mencapai ratusan ribu muat turun dan menjana ratusan ribu USD hasil di platform antarabangsa, menunjukkan keupayaan praktikal generasi muda apabila dibimbing dengan betul.
Berikutan kejayaan program Reka Bentuk dan Pembangunan Permainan sarjana muda yang dilancarkan pada tahun 2024, PTIT terus mengumumkan dua program latihan baharu yang dijangka akan mendaftarkan pelajar pada tahun 2026: Seni Permainan dan Teknologi Pawagam Digital. Program Seni Permainan memberi tumpuan kepada latihan mendalam dalam seni digital, reka bentuk watak, penciptaan persekitaran dan kesan visual menggunakan alatan moden seperti Unreal Engine, Unity dan Blender. Sementara itu, program Teknologi Pawagam Digital akan menyediakan pengetahuan tentang bahasa visual dan teknologi canggih seperti Tangkapan Gerakan dan Pengeluaran Maya untuk aplikasi dalam projek permainan berskala besar (AAA).

Dr. Cao Minh Thang percaya bahawa dengan bimbingan yang betul dari awal, kemahiran praktikal pembangun permainan muda Vietnam akan digunakan sepenuhnya.
Foto: Anh Quân
Menurut Dr. Cao Minh Thang, banyak studio domestik sedang bergelut untuk mencari kakitangan yang berkelayakan untuk projek penerbitan global. "Untuk mencipta produk permainan peringkat AAA, kami sangat kekurangan artis sinematik," katanya. Dr. Cao Minh Thang juga menegaskan bahawa latihan semasa masih memisahkan pengaturcaraan dan seni, gagal memenuhi permintaan pasaran.
Bagi menangani cabaran ini, PTIT sedang mengubah fokus latihannya untuk menghubungkannya secara langsung dengan pembuatan produk, dan bukannya kekal secara teori. Pelajar akan menyertai Game Jams, membangunkan projek sebenar dan bekerjasama dengan perniagaan semasa pengajian mereka. "Kami bukan sahaja melatih, pelajar bukan sahaja belajar, guru bukan sahaja mengajar - kami akan mencipta produk," tegas Encik Thang.
Dari perspektif lain, Cik Nguyen Thi Ngan Giang, Pengarah Kandungan Kenh 28 Entertainment, percaya bahawa elemen tempatan adalah kelebihan daya saing permainan Vietnam di pasaran antarabangsa. Memetik kes "Restoran Pho Anh Hai," yang mencipta kesan tular hasil daripada imej harian yang biasa, Cik Giang berpendapat bahawa keakraban dan mudah dikenali adalah apa yang membuatkan penonton ingin berkongsi dan menceritakan semula cerita tersebut.
Dengan sokongan dasar makroekonomi dan kemajuan ketara dalam latihan sumber manusia khusus, industri permainan Vietnam mempunyai asas yang kukuh bukan sahaja untuk menguasai pasaran domestik tetapi juga bersaing dengan yakin dan meninggalkan kesan yang kukuh pada peta industri kreatif global.
Sumber: https://thanhnien.vn/co-hoi-de-game-viet-vuon-ra-toan-cau-18526050815382908.htm
Komen (0)