
Restoran Pho Abang Hai dalam permainan Restoran Pho Abang Hai - Tangkapan skrin
Permainan dengan rasa lembut, grafik desa, permainan yang ringkas, tetapi membuatkan ratusan ribu orang ingin tahu, tidak sabar-sabar untuk meneroka pengalaman, dan kemudian berkongsi dengan penuh semangat.
Anehnya, pengarang permainan itu - seorang pelajar senior lelaki di Universiti Politeknik dengan nama panggilan Marisa0704 (dan yang tidak mahu mendedahkan identitinya walaupun ditemu bual oleh media) hanya menggunakan perisian percuma Godot Engine untuk mencipta permainan, mengeluarkannya melalui platform itch.io, tanpa pengiklanan dan tanpa tajaan.
Dalam beberapa hari sahaja, permainan itu mencapai kira-kira 650,000 muat turun, berjuta-juta tontonan video , produk terbitan berkaitan. Sesetengah orang memandu ke kawasan Dan Phuong (Hanoi) untuk mencari restoran pho sebenar dalam kehidupan sebenar.
Walau bagaimanapun, di sebalik cerita biasa (seorang lelaki yang menjual pho di pinggir bandar, menternak anjing, mengalu-alukan semua jenis pelanggan tetap) adalah perasaan kemesraan dan kekecewaan apabila permainan tiba-tiba menjadi popular, tetapi penulis cuba menyembunyikan dirinya di tengah-tengah ribut media.
Terdapat banyak sebab mengapa netizen membuat spekulasi tentang mengapa Marisa0704 memutuskan untuk bersembunyi.
Konteks semasa mengingatkan kita kepada situasi yang sama 12 tahun lalu. Permainan Flappy Bird turut mengejutkan bukan sahaja komuniti permainan Vietnam, malah dunia ketika itu.
Nguyen Ha Dong mencipta permainan dalam beberapa hari, kemudian bangun untuk mendapati dirinya berada di bahagian atas carta App Store.
Bagaimanapun, dengan kemasyhuran datang tekanan berterusan dan lelaki kelahiran 1985 itu memutuskan untuk menurunkan permainan.
Mengapa permainan Vietnam mengulangi "pukulan" tunggal? Nampaknya jawapannya terletak pada sistem, bukan pengaturcara permainan individu.
Kedai pho Anh Hai popular kerana unsur Vietnamnya seperti mangkuk pho, bunyi motosikal, kerusi plastik merah, adegan mencuri anjing... Semua ini membuatkan pemain melihat kehidupan mereka sendiri di dalamnya.
Tetapi sebaik sahaja ia terkenal, berpuluh-puluh APK palsu muncul dengan cepat, malah ada yang mengandungi perisian hasad. Penulis terpaksa segera menyiarkan amaran.
Sebelum produk itu boleh dikomersialkan dan tidak mempunyai hak harta intelek, ia telah disalin tanpa belas kasihan, dengan banyak tujuan negatif. Penulis seolah-olah bersendirian dalam perjalanan untuk melindungi ideanya dengan beberapa siri tugas di belakangnya.
Flappy Bird juga begitu. Kejayaan secara tidak sengaja bertukar menjadi beban. Terperangkap dengan khabar angin yang tidak berasas tentang kesahihan idea, tentang cukai, tentang penerbitan…, penulis merasakan hidupnya terbalik sehingga sesak nafas.
Kekurangan penasihat undang-undang dan pasukan pengendalian telah menjadi penghalang bagi mereka yang berbakat dengan idea, kapasiti, semangat dan semangat yang berlimpah.
Hanya melihat cara beberapa negara yang rapat dengan kita seperti Korea dan Thailand melakukannya, kita dapat melihat bahawa Vietnam perlu disebut dalam peta industri permainan dunia dengan ekosistem logistik yang kreatif (di mana pembangun dilatih, dipupuk dan dilindungi). Bukan hanya kerana permainan yang tiba-tiba menjadi terkenal, kemudian bergelut menghadapi tekanan selepas demam.
Kedai pho Anh Hai muncul, sekali lagi, untuk menguji keupayaan untuk memupuk kreativiti permainan Vietnam.
Jika kita tidak dapat melindungi pengarang permainan daripada cetak rompak, tidak dapat membantu mereka mengkomersialkan, bagaimana kita boleh bercakap tentang ekonomi kreatif? Dengan cara ini, pasaran hanya penuh dengan fenomena, tidak mewujudkan industri budaya sebenar.
Tiada negara boleh membina industri kreatif dengan inspirasi sahaja.
Jika kita mahu industri permainan Vietnam berkembang secara mampan, kita perlu menukar semangat kepada struktur: dasar, infrastruktur, modal dan perlindungan.
Adalah jelas bahawa kita memerlukan ekosistem tiga peringkat. Lapisan pemula: sekolah, komuniti teknologi, pertandingan yang membantu golongan muda mencuba dan gagal. Lapisan pengeraman: dana pelaburan inovasi, panduan teknikal, undang-undang, pengkomersialan. Lapisan industri: dasar perlindungan, insentif cukai dan strategi eksport.
Apabila ketiga-tiga peringkat ini beroperasi, industri permainan Vietnam akan mempunyai rantaian nilai yang lengkap: daripada idea kepada produk, daripada individu kepada industri. Dan kemudian, setiap kedai pho atau burung kecil bukan sahaja akan menjadi fenomena, tetapi akan menjadi bata pertama industri kreatif yang mampan.
Sumber: https://tuoitre.vn/game-viet-va-nhung-lan-day-song-co-don-20251108215807229.htm






Komen (0)